《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准
A9VG电玩部落
2023-01-31 00:00:08
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原标题:《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准

《帝国时代2 决定版》主机版评测:RTS手柄化的新标准

《帝国时代2 决定版》发售至今已有三年,其对原作视觉效果的升级和包罗万象的内容令人称道。此前我不曾期望它能继续登陆主机平台,因为手柄的操作逻辑似乎是一道难解的题。不过设计师们如今似乎已经找到了思路,为它带来一种新的体验。

帝国时代2 决定版 | Age of Empires II: Definitive Edition

开发商:Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch

发行商:Xbox Game Studios

首发日期:2023年1月31日(主机)、2019年11月15日(PC)

平台:XSX丨S、Xbox One、PC

属性:即时战略、历史

※本次评测基于XSX版

※测试期间服务器尚未开启,不涉及联机内容。

需要说明的是,由于本作的可玩内容与PC版《帝国时代2 决定版》无本质差异,因此下面将不再复述游戏内容,而专门谈论操作方面的变动。

对RTS游戏来说,键鼠显然是无可争议的最佳操作方式。这也让手柄化成了RTS游戏登陆主机的一道门槛。许多作品都摸索出了一套的应对方案,而一向在人性化细节方面做到位的微软也有自己的思路。

在正式开始游戏之前,我认为你一定要事无巨细地把本作的新手教程过一遍,以知晓键鼠的复杂逻辑是如何落实到手柄上的。如若不然,一个细节上的差错都会带来麻烦的误解。虽然游戏中另有一套图文形式的帮助菜单,但基于条目繁多,只能做补充参考使用,不及手把手的教程。

如图所见,本作采用左摇杆移动光标、右摇杆控制视野的基础操作方式。前者的(默认)速度和惯性非常稳定,并无类似游戏中拖慢或打滑等不好控制的感觉。针对于用光标选择,这里有一个非常重要的补充:移动光标时会启用“近距离磁吸”来补足精度。即光标靠近一个物体便会自动吸上去,无需精准到位,而只需触及目标边缘。这项功能是很实用的,因为手柄难以像鼠标那样精准,因此而得到人性化的补充,也减少了手柄的操作成本。而退一步说,无论是光标的移动速度、惯性还是磁吸的力度都可以在设置中进行细节调节。

第二项重要的基础设计是“框选”。按住A键的时候,从中心点生成一个圈,移动圈便可框入各种单位。此操作实际对应了鼠标的拉框。我原以为这是最不好协调的体验之一,但实际体验下来也比较顺手。为了排除不必要的误选、错选,你可以在设置中选择“框取农民和军队时只选择军队”这样的人性化设计。这个处理让我感到满意。

编队是手柄很难实现的操作,这里采用了十字键对应快捷菜单的方式解决。“上下左右”直接选择军队、农民、建筑、牲畜,按住是选择所有同类单位;按下LT可以切换选择具体的军事单位种类,分为近程、远程、攻城、骑兵,即常用的四种军事单位分组都在这里进行了预设。从宏观层面来说,这个操作是方便且符合逻辑的,是双击选择同类单位和编队的补充。当然,如果你对操作的要求比较高,需要单独操作复述具体单位,那么通过手柄实现起来比较困难。

RT扳机键的使用是极为频繁的,因为它是一个多功能的基础按键。它的具体效果是打开功能轮盘,如在地面上按下RT,可以打开派遣命令菜单,派遣各种单位到达目标地点或放置建筑蓝图;选择村民时,RT可以打开建造菜单;选择军队时则打开命令与技能菜单;选择建筑则有生产与升级菜单。换句话说,PC版屏幕下方的单位动作栏现在都挪到了由RT开启的轮盘菜单里。这种思路是清晰的:所有单位的具体行动都由RT启动。这里还有一个细节,村民的建造菜单明确分为军事和经济两类,由Y剑切换,以确保不会混淆。

另一个比较重要的设计是RS键及对应的策略。现在按下RS键(右摇杆)会有一个类似于排程的命令轮盘,预设农民采集资源的倾向。比如你选择平衡发展,那么各种资源的采集比例会自动调整,无需刻意布置几个干这个、几个干那个。所有这些比例和数值通过屏幕上方的图标显示,还是比较直观。

其他方面:LT提供了对应Ctrl的接续选择功能。即通过按住LT来实现一个目标接下一个目标,连续建造或连续扫荡、游弋等。地图由RB展开,细分的操作依然由十字键对应。比如插旗、切换视图模式;由于是单独的菜单,有足够按键空间,所以基本上是把PC版的地图功能都搬了过来。

坦白说,当我从键鼠过渡到手柄的时候,有一种强烈的陌生感。完全变化的操作逻辑和UI界面仿佛在玩一个新游戏,但当我适应一段时间后,又觉得这两者并无本质差别。手柄显然是一种妥协方案,可实际体验时又让你难以挑出毛病——或是说给不出更好的解决办法了,如某某项功能不应该这么设计、而应该那样设计。因此总体来说,我对《帝国时代2 决定版》的手柄化操作也没有什么不满意的地方。3年前我曾在本作PC版的评测中说它创造了“重制”的一种新标准,眼下我则有另一种直觉:它似乎是想为硬核RTS游戏的手柄化创造另一个标准,以为系列后续作品及更多同类游戏登上主机提供参考。

最后我要重申的是:无论操作形式为何,《帝国时代2 决定版》都是一款非常优秀的即时战略游戏。XSX版移植了原版的可玩内容,如果你是类型玩家,那么这堪称饕餮盛宴。对于它的评价,我也不必赘述,而将继续沿用之前的观点。

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