单机游戏发展至今,相较过去已经完全不可比拟。但为何还是越来越多人更怀念过去的制作粗糙的游戏。所谓经典,从来都是那些最普通的小游戏。没有高科技引擎,没有3D效果,更没有逼真的音效。
当今游戏大多虚有其表,在成百上千款所谓神作大作游戏中,有多少会像俄罗斯方块,超级玛丽一样成为某个时代的代表...
总之,我们的生活变了 游戏也变了。
高清时代来临,大家对画面的要求也已经越来越挑剔了。很多厂商背负着巨额开发费用胆战心惊小心翼翼的开发着“应该能卖得出去”的游戏。而顶着如此大的压力,结果往往就是创意枯竭,即便没有枯竭也不敢冒险尝试。
在这种形势下厂商们开始了吃老本的行经。电影可以翻拍,游戏也可以复刻,重新制做经典游戏来拉拢新玩家,这似乎也成了一个降低风险的窍门。现成的脚本,也不必过多介绍,基本就是拿来主义。
从上个世代和上上个世代开始,诞生了很多诸如,VR战士REMIX KOF94 生化危机 合金装备双蛇 GBA双截龙 等重制作品,而本世代也有最终幻想 超级头霸2X 生化奸兵 腐尸之屋等等高强度复制作品。
下面就来盘点下哪些游戏是玩家期盼重制的
《寂静岭》

从1999年的一款“BIO like”作品逐渐成为了一个牛B品牌。(当然从3代以后沦为2线游戏,现在已经完全交给后爹养了)又是拍电影又是出漫画,还有很多人沉迷于寂静岭的世界观,开始对改作进行全面研究和深刻剖析……无疑这款作品的艺术价值高于了他的游戏本质。1代的游戏性 2代的剧情是该系列的两个不可逾越的高度。PS的初代如果能够重新制作的话,相信会再次号召其那些对系列已经失望的了玩家们。而重新制作这款游戏在剧情和系统上基本不用修改,没有必要画蛇添足,完全延续原版的风格,仅仅在画面上
跟上时代脚步就已经很完美了。如果我们再次听到那熟悉悲凉的音乐,看到那一个个更加真实的面孔时,你会不会湿呢?
《最终幻想7》

至于这个就不浪费唇舌了,本人不是准RPG玩家,虽然游戏才刚开始玩CD1,但个人觉得FF7是玩过所有RPG中代入感最快最强的游戏。记得刚玩的时候,进入游戏后,先对画面嘲笑了一番……然后就被游戏的节奏以及故事吸引住了……而这么多年来,SE一次又一次的玩弄这认为《最终幻想7妇科版》真实存在的玩家们……但究竟这个全世界玩家都盼望的传说是否会来临呢……我觉得会。
《塞尔达 时之笛》

满分游戏依然不解释,虽然不是系列的FANS,虽然更不是任天狗的FANS,但客观来讲牛B的东西就是牛B,不管在哪,不管什么时候,不管他爹是谁……这款作品影响了之后很多同类型的游戏。那个戴绿帽子 尖耳朵的主人公在成为世界最受男**欢迎游戏角色的同时也成为了公司的准台柱之一。而之后的《风之韵律》《黎明公主》也没有给前作丢脸。这样优秀的游戏真的有必要给刚刚从本世代才开始玩游戏的人感受一番,当然现在的孩子是不会接受N64那种画面的。强烈盼望着《塞尔达 时之笛》能够高妇科,对现在的玩家进行一番“再教育”。
《绿色兵团》

对~~是···就是《绿色兵团》俩小人拿小刀各种扎的内个……连《生化奸兵》都能妇科,这个曾经FC时代的老八强也不差什么。
如果我是制作人的话,我是说如果……《绿色兵团》这款游戏会重新制作而非简单的妇科。首先可以把他定位成一个MGS LIKE的军事题材动作游戏,以潜入为住,有人要说了,这本来是个很爽快的动作游戏啊!? 但从当今大多数玩家的品味出发,大家绝对不希望看到个哥俩拿着匕秒杀战整个军队的《兵团无双》。
所以潜入类很合适……开始玩家只有小刀,可以像《天诛》和《侠盗猎魔》一样用各种残忍手段暗杀敌人。完成任务,当然必须少不了有冲锋陷阵的传统动作游戏部分。除小刀外还可以根据需要使用各种枪械,
火焰喷射器,火箭筒等原作里都有的武器。尽量多的还原原作中的关卡,再加上牛B的游戏画面和一些驾驶追逐战以及有创意的BOSS战(比如第一关尾和大批敌兵肉搏,直升机BOSS 需要到处找掩体用火箭筒射飞机;一群狗狗做BOSS的那关可以用道具掩盖气味,最后一关限定时间内阻止核弹发射等等……)。当游戏满足一定条件时。还可以开启街机版的1和2原作,以及大家所熟悉的FC版游戏……
孤单英雄,小刀一把,神出鬼没,以一敌千,斗智斗勇,血肉四溅……相信这款融合了所有当今时髦要素的商业大作一定能保证销量。
OK····天花乱坠了,YY到此结束。话说回来,如果这出这样一个游戏,冲着《绿色兵团》和那童年回忆你会买吧?反正我买……
《杀戮夜魔》

可能很多人都对这款作品并不了解……知道的也没有多少通关或者仔细研究过的。而这款游戏曾经让刚买了PS的我爱不释手。我现在的话我并不推荐这款游戏,因为能忍受那种画面,以及别扭视角,还有很一般的打击感的人貌似比知道他的人还要少……《杀戮夜魔》曾经在欧美是很受欢迎的。因为他那绝望的世界观和丰富的怪物设定和黑暗的剧情吸引了很多玩家。推出过PC版 移植了PS版和N64版,后来又出了2代,有ROB ZOMBI的主题曲~ PS版和DC版两个平台,哦还有手机版……
《杀戮夜魔》玩多很多遍,那个血肉模糊的世界实在是美极了,若干年以后出了一款叫做《鬼泣》的游戏,据说后来还牛B了……两个作品似乎找不到什么相似之处,但在我看来,《鬼泣》身上似乎有着那么一点《杀戮夜魔》的气息。都是人和恶魔干,都是动作游戏,都是用枪和剑……如过《杀戮夜魔》能够重新复刻的话,希望是一款“融合了鬼泣打击感和忍龙血腥度以及战神动作元素”的ACT。改良游戏的打击感和视角问题,加入简单的解谜和道具使用,以高清画面重新构建一个末日的伦敦,再加上一个可以爆衣的性感的女主角……这样一款《杀戮夜魔HD》绝对可以在欧美受到关注。
另外这款游戏以前公布过三代,那是2002年的时候···之后就什么消息都没有了,死得比《毁灭公爵》彻底多了……
《天诛 忍凯旋》

不管是忍者游戏还是潜入类游戏,都有着《天诛》的一席之地,他的历史和影响力不必多言,反正我身边有朋友玩上瘾了之后去学忍术的……虽然《天诛》到现在已经推出了9部正统作品(天诛 天诛忍凯旋 天诛忍百选 天诛2 天诛3 天诛红 天诛千乱 天诛4 ,跨越了8个平台:PS PS2 PSP XBOX X360 NDS WII 手机)但天诛的味道却变得越来越怪……4代也完全成了另外的一个游戏……这样的《天诛》还是我们曾经热爱,曾经日夜奋战的那个忍者游戏吗?不是……!我们强烈需要重新找回当年的感觉!
个人感觉《天诛 忍凯旋》是系列最有代表性的作品,很有复科意义。首先把PS版那人不人鬼不鬼的画面搞得能拿的出手,然后再加入《天诛3》的九字真言系统,和红的超级忍杀~ 忍杀的种类和血腥度还要增加!一定要增加!!然后再把龙丸和凛设定为隐藏人物……再重新制作几个新章节·····如果能这样以高清化复活的话,可能我身边又会有朋友想去学忍术了……
《怒之铁拳》

在DC时代,SEGA公布过全3D化的《怒之铁拳》新作,但后来随着DC退出历史舞台,这款《怒之铁拳》新作也胎死腹中了。大概在08年的时候,与之同期的《战斧》推出了最新作《兽骑士》,虽然外包给了别人,虽然已经面目全非,但看到久违的主角们以及蛇魔BOSS……一股热血再次涌上心头。
相比《战斧》我 更喜欢怒之铁拳。还在小学毕业的那个暑假我第一次见到了《怒之铁拳3》并深深的爱上了女主角BLAZE,夜不能寐……《怒之铁拳》给然的那种感觉 似乎只有出生在80年代 经历过90年代的玩家才能更深刻的体会到。论游戏性的话可能比不上CAPCOM的众多动作游戏。但《怒之铁拳》很完整的勾勒出了一个时代,并且让人印象深刻。90年代初很多美国电影受到了《虎胆龙威》等警匪片的影响,同时功夫热也没有冷却,尚格云顿,龙格尔等武打演员如日中天……在这种大环境下,《怒之铁拳》很取巧的占了一些优势,警署特别行动小组的几名成员法外制裁邪恶组织,不用枪炮(1代除外),只用拳脚……这种思维好像在现在已经完全行不通了,大家也不会觉得这样很帅了····但在那个年代,却对刚刚形成价值观的我们有着很深刻的影响……
《生化危机2》

我们这代玩家对《生化2》的感情是最深刻的……直到去年WII的《暗黑编年史》发售后,大家看到了重新制作的警署,里昂 以及克莱尔……深藏心中多年的遗憾再次被挖了出来……如果当年三上低调点……如果当年任天堂再争气点……恐怕现在躺在我柜子里的就不仅仅是NGC 2和3的移植版了。
《街霸1》

《街霸》初代。包括我在内,绝大多数人对于《街霸》的认识是从2开始的。似乎没有人在乎这个系列的开山之作,话说回来,以初代的素质,也不足以像2一样兴风作浪多年,但我感觉他的历史意义是很重要的。当然如果说以上8款游戏有1/100%的可能性妇科的话,那么这个《街霸》初代的可能性是0。上帝这辈子都见不到……如果我又变成制作人的话……我会把《街霸》初代用X360《超级街霸2HD》
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