●Giant Bomb: 10/10
●1UP: 10/10
●Guardian: 10/10
●GameTrailers: 9.1/10
●Destructoid: 9/10
●Joystiq: 9/10
●GameSpot: 9/10
●CVG: 8.9/10
●Game Informer: 8.75/10
●IGN: 8.5/10
●Eurogamer: 8/10
Metacritic目前分数PS3版91分。
黑色洛城所提供的游戏体验是至今为止从未有过的,如果没有续集的话今后很长一段时间可能无法再体验到。作品本身也承载着一定的风险,但Rockstar成功的提供了很多新鲜内容。
黑色洛城北美发卖日为5月17日

游戏中使用了一个全新的叫MotionScan的系统,黑色洛城也成功的将演员的言行举止完美的带到了游戏之中。所有的皱眉,微笑,使眼色等面部动作,都是演员一个一个做出来的,而不是通过后期在机器上制作出来的动画。从某种意义上来说,这一点具有相当的冲击力,也让游戏体验更趋近于真正的电影化。如果你认为在听这游戏过场动画的时候可以发个手机短信什么的,我要指出你错过了最精华的部分。不仅仅在语言之中,游戏里每个角色想表达的意思,还蕴含在他们的面部动作,手语,还有细微的眼神之中,有些时候这些小动作会让我们了解角色不经意间流露出的真实想法。

上面所说的都是黑色洛城最闪光的地方。虽然游戏的审讯环节的废话就跟RPG一样多---但是它们非常引人入胜。审讯环节是游戏的一个核心,而且这是一个制作的非常出色的核心。
正因为你扮演一个侦探,所以你将会在案发地点不惜掘地三尺以收集重要信息。当你在询问目击者的时候,你将会有自己当侦探的味道,而不是一个拿着手柄旁边放着可乐和薯片的宅男玩家。当然,这不简单,尤其是在决定一个证人的证言是否为谎话的时候,因为怀疑和谎话之间并没有一个太宽的界限。虽然黑色洛城的主人公Cole Phelps是一个最牛X的侦探,但是我还是在游戏中犯了许多错误,怀疑一些本身很诚实的证人,而使用那些错误的信息去追捕那些无辜的倒霉者。

在每个问题之后,你会在嫌疑人的回答中得到一个结果,而你必须要选择是认定,怀疑,或者指出谎言。如果你选择正确,就会开启新的对话选项并且获得更多的线索。如果你选择错误,你将会得到很少的信息。你在这一点上做的越好,你就会越来越了解犯罪者的动机;当然如果你表现很烂,你会更难获取信息,但是庆幸的是,你不会在任何一个案子里面经历失败,因为黑色洛城不提供一个失败的剧情路线,你选择错误的选项只是会多走弯路,对最终的既定剧情没有任何影响,你也会最终抓到那个该死的犯人。GAME OVER的文字也只会在你在枪战中被杀死,或者在追捕中不幸让犯人逃离后出现。这个系统让你没有侦探的感觉,而是像看小说的读者,不管你选择什么选项,找出凶手进入下一章节只是时间问题。
黑色洛城并不全部都是抓着一个人吼的故事,正因为这游戏是开放性地图,你会走上1940年洛杉矶的街道,来体验一些动作性的场面。比如你可以飙车追逐犯人,而且地图中特定时刻还在对讲机里面向你传输新的支线任务,比如解决银行抢劫事件,抓捕一个拿着棍子乱挥的疯子,或者尾行一个黑帮成员到他们的窝点等。

游戏里面还有一些其他的点子,比如你在洛杉矶的不同地点可以找到许多隐藏的车辆,而它们能提供你升级的点数。新的等级意味着你将拥有新的服装,提示一些隐藏车辆的地点,还拥有更多的讯问点数(使用这些点数可以拿来减少信息的提示范围,以及去除错误的选项等)。这是这款游戏中比较趋向“游戏”的一个方面,这些系统都是为了那些喜好探索的玩家准备的。不过也许Rockstar只是改不掉做这种系统的习惯。我喜欢在城里面四处乱跑,但是黑色洛城作为一个新类型游戏。应该更注重于游戏本身的剧情或者流程,而不是在这些可有可无的传统游戏要素上面。
每次我沉迷于这款游戏之中的时候,我每次都被一些文字提醒,表示我正在玩的是一款游戏,而不是看一部电影。因为经常有一堆文字跳出来指示我在干什么,或者很搞笑的弹出一个分数来证明我揭穿谎言的能力有多强。
游戏中有很多时刻让我们看到了亮点,尤其是从你完成的不同任务中,最后的信息都指向了一个藏在黑暗中的幕后黑手。可惜的是,游戏中描述的很多POLICE生活也许太过于真实了---也就是重复,无聊,没有惊喜。尽管游戏拥有21个案件之多,每个案件平均所需事件都超过1个小时,但是黑色洛城很多时候让人感到拖拉,因为重复的桥段实在是太多了。

从我打到第十个案子的时候,我就知道后面大概都是什么样的套路了。每次都是去一个案件发生地去找相关信息,然后解锁一些地图区域去探索。而且每次都会追捕一个人,但是可惜只能在小巷里找到脚印或者类似的东西。这些证物都最后在警方审讯室中使用,尽管审讯可以失败,依然主角可以使用一些暴力的手段来最终抓住歹徒。
如果黑色洛城脱离这些公式的话,它将是个非常具有震惊意味的游戏。有一个很好的例子,就是每次你完成一个任务坐到桌子前的时候,你都会从繁忙的公务中抽出来,然后解开一些简单的谜题,来引导你取得一些新的物品之类的。这个系统令人感到新鲜,心情平静,并且有效的调整你浮躁的情绪。这也是在游戏不断重复的模式中,能抓住人兴趣的一个好点子。
虽然游戏有种种的缺陷,但是黑色洛城的娱乐性依然很高。这款游戏有着非常出色的配音,不仅仅如此,在全新的面部动作捕捉技术的支持下,这款游戏的表现效果非常出色。黑色洛城的信息不仅包涵在语音里,还表现在一些细微动作中,比如有些人在讲谎话之后会有不自然的动作出现。这个世代有很多游戏的画面比黑色洛城出色很多,但是没有一款的表现力能赶上本作,以至于某些时候你感觉屏幕里面的人物比门外面的世界还要真实,以至于人说话的时候喉结会移动,周围的肌肉也会紧缩和松弛。在动作游戏和文字游戏之间,黑色洛城找到了一个完美的平衡点。

拥有这个技术和强大的演员阵容,Rockstar和开发小组Team Bondi也获得了一个开发好游戏的良机。虽然黑色洛城的流程很短,但是里面有一些非常出色的演出,比如一些强大的对话,还有我这几年来听过的最出色的背景音乐,但是可惜其他就不大出色了。Cole Phelps在游戏开始的时候是个受人尊敬的警探,但是后期他的过去会逐渐被提及。无论他是英雄还是狗熊,我都不喜欢这个主角,因为他的个人故事的叙述都很杂乱无章。
在游戏前期,有个无所不知的背景叙述者,但是到中后期的时候这个人就失踪了,再也没有出现。Cole有个妻子,但是游戏中很少提及,除非需要塑造一个主角在某个时段的个人形象。另外游戏中有三个案子的结果联系在一起,让游戏的主线剧情的焦点很莫名的放在了另外一个方向,这个直到现在都让我挠头。
黑色洛城有着许多的缺点,而最大的问题就是重复性导致的无聊,让它作为游戏的娱乐性大大减弱。但是游戏核心的系统没有丝毫的问题,无论你是开车,追捕犯人,躲到掩体后面,向人开枪,或者思考下一步的做法,还是考虑如何折磨犯人,操作上都没有丝毫的拖泥带水。这些元素都没有在某个特定时刻大量堆积而造成信息紊乱,或者组合在一起让人有很爽的体验,不过游戏中有很多其他的事情值得我们的赞许。有人觉得黑色洛城是个出色的游戏,因为它与众不同,而也有其他的一些人认为这款游戏节奏缓慢,像商业谈判的味道。

总评:
给这个游戏评分的时候我觉得很纠结,因为这游戏的许多地方我非常热爱,但是这游戏也存在着明显的瑕疵。作为一个黑帮饭,这游戏很容易的让我找到了爱。游戏中也有一些案子让我整个人身心都投入其中,而且有一些配角也让剧情增色不少。但是总觉得还差一些作为出色游戏的要点。尽管如此,这个游戏也让我们体验了一种新的游戏类型。但是如果这游戏没有续作的话,很少人会通关以后再次拿起手柄静下心来享受这款游戏。值得称道的是,Rockstar这个公司做了不同领域的成功游戏之后,这次冒险制作了一次新类型的游戏,而它的确让我们感到眼前一亮。
黑色洛城虽然在剧情和情感写照上没有赶上像暴雨那样的游戏,但是它仍然是一款值得大家玩的作品。因为它是游戏业迄今为止在还原人物方面最出色的一款作品,也给此类型游戏开启了一个全新的篇章。
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