狂暴天赋树
野蛮人的技能被分为3个技能树,每个技能树拥有18个已知已经,他们中的大多数已经在暴雪2008年嘉年华上出现,在游戏开发的过程中,他们可能会被改变,但是现在来查看他们仍然是非常有趣的 大多数的野蛮人技能需要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野蛮人攻击敌人的时候他会增加,当野蛮人停止攻击敌人后会非常迅速的减少。这意味着野蛮人在战斗开始阶段不能使用更强力的技能,必须等怒气积累后才能开始释放他那毁灭性的攻击。

被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 减少怒气的降低3%.
怒气消耗: 0
这个技能使得野蛮人的怒气减少的慢些,从而使当野蛮人从一场战斗到另外一场战斗的时候还能够在战斗开始时就使用技能。
被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 给予野蛮人一个闪避攻击的机会
等级 1: 4%几率闪避攻击.
等级 2: 8%几率闪避攻击
等级 3: 12%几率闪避攻击
怒气消耗: 0
这个技能是否每个级别提高4%或者是到达一定等级后收益会递减我们并不知道。
第二层
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这些技能在野蛮人达到5级后就可以激活了,并不需要在这个技能树上用掉5个技能点,所以一些早期的暴雪嘉年华上的报道是错误的。
恐怖怒吼(Terrifying Shout)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 剧烈的吼叫,提高攻击附加,持续12秒
怒气消耗: 0
这个技能的名字和描述看起来都非常的模糊,但是可以肯定的是这是一个提高攻击并持续一定时间的战斗吼叫
猛击(Onslaught)
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主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 提高X%的攻击速度并且每秒减少X点怒气,直到怒气消耗完或者过了X秒
怒气消耗: 0
这个技能还有一个很难看清楚的描述,所以没有数值,但是技能的作用很清楚,他会在几秒内提高野蛮人的攻击速度,同时减少怒气值,到达在持续时间(每秒减少怒气10点)或者怒气消耗完毕后技能消失(在技能持续时间内,怒气会增加,因为毕竟野蛮人用更快的速度可以获得更多的怒气)。
双倍打击(Double Strike) 被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 双持的野蛮人有几率在一次攻击中以2个武器攻击附近的敌人
级别 1: 6%的几率
级别 2: 7%的几率%
怒气消耗: 0
这个技能也是在我们的记录中很难看清楚,所以数值不一定准确,有一件是确定的,这个技能出发的几率是非常低的
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当野蛮人双持时野蛮人使用2件武器攻击,攻击速度并不比持有单一武器时候快多少,这个技能给你X%的几率非常迅速的,每个武器攻击敌人一次。
强健体格(Strong Constitution)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 提高狂乱和猛击的持续时间1秒
怒气消耗: 0
听起来像是一个所有的野蛮人都必须加的技能,除非带生命回复的装备很普及,回复的数量在我们的记录中很难看清楚,是一个象10或者12一样的很低的2位数。
狂暴状态(Berserker State)
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被动技能
符文插口: 0
最大级别: 15
描述: 激活生命回复
等级 1: 10点/秒的回复速度
怒气消耗: 0
这是一个典型的D3被动技能,提高同一技能树下的2个技能作用效果。


主动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 进入愤怒状态,提高狂乱效果,但是同时防御减少
等级 1: 提高狂乱的效果100%,受到伤害增加25%,持续10秒
怒气消耗: 0
一个非常有意思的技能,能让野蛮人更快的获得怒气,但是会受到更大的伤害,这在进入战斗之前会是一个非常有用的技能。野蛮人会在对付开始的一到两个敌人时候迅速的增加怒气,这样在主要的敌人出现后,野蛮人将会是满怒,增加对boss的伤害。
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 15
描述: 提高双持时候造成的物理伤害
等级 1: 提高12%伤害
怒气消耗: 0
双持的野蛮人必须加的技能。
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 当你造成了致命一击后提高X秒内怒气的恢复效果
等级 1: 提高30%怒气回复速度,持续8秒
怒气消耗: 0
这个技能树有多种技能可以增加怒气回复,专精其他系的野蛮人肯定会非常的羡慕。
被动技能
符文插口: 1
最大级别: 1
描述: 狂乱和猛击也会提高你的移动速度
等级 1: 使用狂乱和猛击后会提高5%移动速度
怒气消耗: 0
在同一个技能树中对其他技能做出强化。狂乱和猛击只有当这个技能激活后才会增加移动速度,这看起来是个美好的改变,但是相对于跑的快的鞋子或者其他一些更快的移动方法来说,也许不值得加这些点数(PVP玩家会也许会觉得这个是个非常好的技能)。