PS3《北斗无双》玩家评测
admin
2023-02-05 05:40:33
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早上刻的盘,下午玩了6-7个小时,不禁要把自己的感受说一下。。。

1. 画面:中规中矩,并没有很差。人物以及场景物体的材质体现包括高光、凹凸等等,还有光影对人物的遮盖都具备了,已经可以了(去看看出在次世代机上的别的无双就知道了)。有些人说是很渣,那么EOE更渣,接着又有人说游戏要看游戏性,那么就别再提什么画面! 唯一觉得遗憾的是场景比较单调,可能是原作剧情所限,再说毕竟是无双系列的通病。。。同屏人数并不少,只是30帧有点遗憾。

另外,人物造型以及性格终于原著,这点有爱的玩家可以放心了。

2. 手感:还没玩到的朋友都很关心,这里可以告诉大家,手感虽然比不上那些act的大作,但是绝对是无双系列中最好的,隐约已经感觉到有点拳拳到肉,随然还有带加强。。。 但是如果真的跟忍龙鬼泣之流看齐的话,那么高遇敌率导致振动频率太高,我看手柄要短命了。我想这也是无双系列一直手感很飘的原因之一吧,总之这作较以前的无双已经有明显的改观,甚至说是突破了。。。

有些玩家说是出拳太慢无双攻击范围小,这点可能是人物拳法流派的区别。 看到南斗水鸟的攻击以及移动速度,简直眼花缭乱,个人猜测(别的角色还没有完只能猜测)北斗流派可能故意设定的比较慢作为区别,可能想体现的更有霸气,总之然玩家各取所好想速度快的就用南斗流吧! 至于攻击范围,到后面能学到众多的奥义,也有范围大的,只要往人多的地方一扎,死伤一片。。。

3. 系统:刚上手的时候看到经络图会感觉跟355很像,其实由于升级的内容有所不同,因此区别还是很大的,大家可以自己体验。这里我只说一点,北斗无双跟以前的无双有个重大区别就是无双的种类大幅度提升,需要玩家在战斗中获得技能点数然后在经络图中打开,可以说只要稍稍对北斗有爱(亦或是对act有爱)的玩家,基本都有很大的欲望去探索新的技能。 这点不禁有点象basara系列的固有技,但是北斗有具有无双独有的c技,只不过这次做为固定3段c技能(北斗),而南斗流派是以见切技为主,可谓是面面俱到。

说到这里一定要指出一点就是,有些朋友说到手感很渣,在攻击的时候不能躲闪,那么我要告诉你,你太没有耐心了,因该说玩的时间只在3小时之内。 健次郎的经络图中(别的还没有细玩)有多项自发技能,其中就有一项可以在攻击的时候随时进行翻滚躲避敌人的攻击,还有很多就不多说。应该说厂商还是很厚道的。

boss战最终的qte有些人说很难,但是我作为一个并不擅长act的玩家(忍龙上忍都通不了)觉得非常简单,只要对按键稍微熟悉一点基本不会出错,起码普通难度是这样。

传说篇中每一关都有七星任务可以活得奖励但不是主线,如果都能够完成那么可以获得大量的技能点,这点对于初期非常有用。 其中也会碰到有些朋友所说的必须用独有奥义才能打破的墙壁,然后才能完成任务,这点又让游戏提高了重复探索游戏性。

4. 音效:音乐基本延续了历来无双的风格,没有很大变化,一直无视。。。。

音效方面:有人说很闷,那么别的35 z5系列就好听了?! 我倒觉得这个效果很贴切,毕竟是空手系,感觉很协调,这一点就见仁见智了。

5. 可玩性: 无双系列历来都具有高复玩性多周目的特点,此作应该也不例外,从每个角色众多的奥义 固有以及自发技能,在战场上更多的探索隐藏的箱子获得技能点数变得的尤为重要(其中不乏需要攀爬或打破隐藏墙壁才能得到的宝箱),相信此作的可玩性也相当高。

总结:此次的无双更贴近act,特别是传说篇(废话)。boss战更有挑战性更需要动脑,而不是35系列那样敌将只不过是超强的杂兵在委以拙劣的手感。。。。。

画面的提升,手感的提升,无双种类以及气势的提升,无疑不让人看到koei的诚意。 希望人们心目中的暗荣能够在此次得到些许光荣!

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