PSP《超級機器人大戰A》初玩心得
admin
2023-02-05 10:20:46
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首先畫面:

評分4
整體來說畫面表現非常詭異。不知道為什麼,有的機體長得一副impact樣(代表,rx-78-2),有的機體一副mx樣(舉例:大武士),有的機體卻是alpha樣(舉例:getter),然後主角機卻是ogs樣。不知道是我錯覺還是怎樣,總之機體看起來好像是幾個遊戲拼湊在一起般,畫風上非常不一致,看了就有點眼花撩亂。

其之二,畫面的頭像竟然是機戰gc的模樣,真是詭異至極.而地圖方面也非常詭異,地中感覺不出來是地中、水中感覺不出來是水中,層次感非常低。

音樂/音效:

評分8
這次的音效做得非常好,被扣分的原因是選取上有些懶惰。舉例來說,s鋼開super mode的時候,放出來的音樂卻是明鏡止水的音樂、gp01fb的戰鬥音樂是men of destiny。明明不適合的場合卻為了節省成本結果出現如此詭異的搭配。另外一點非常要命的是,z鋼的水之星之愛被撤下來,換上的是ms戰,敵軍來襲,這也太那啥了吧...............不過扯開這些不談重新編曲確實編得很好。

戰略性:

評分10

這篇絕對不是有史以來最難玩的機戰,但肯定是有史以來最具挑戰性的機戰。首先是亂數即時存取,這樣子根本沒辦法凹ct或命中。當然,著變成可以逆向過來看接下來的亂數是什麼,從而做出另外的戰術改變。第二,命中累積成了一個新的束縛,所以高運動性的ms更是被需要的。以往,很多很很可能丈著阿姆羅等人的高能力,就去玩ez-8等的低等ms。這一次這個系統為低等ms帶來了很大的局限。如果真的執著於低等ms的話,就請懷著愛+大量的金錢投入+毅力的心理準備。而為了平衡這一點,這一次的超級系如我所想像般也被大幅改弱了。首先就是裝甲薄得像豆腐一樣,挨個兩槍就見黃了(舉例,鐵甲萬能俠在沒有蓋的情況下會被zaku四槍打掛)。然後其之二就是en的損耗變得異常的大(舉例子:大車輪火箭飛拳耗70en,給他逼母耗en60)。然後呢,敵人卻變得強了很多,像第九關的宇宙路線,敵人的小卒大魔hp竟然高達九千,然後更扯的是gp02的hp幾乎快到兩萬!!加上boss級人物超級喜歡烙跑,所以變得非常困難。

人物養成

評分10

這次的人物養成系統非常好。最主要的原因是pp系統被消除了,改成類似impact的特技習得系統。這樣子就變成了不用特地將經驗值及pp集中在一個人身上。另外就是也因此不會說出現一個能力數倍強與其他人的機師(因為無法把所有的pp都集中在一個人身上了),加上特技的取得又不像pp般容易,這樣子就不會出現一人獨大的情況。最妙的是,這樣子也可以在超級跟真實之間產生一個平衡,總算不會看到迴避能力跟阿姆羅一樣的甲兒了。

機體改造:

評分3

人物養成方面算是進步了,但是取消掉醜小鴨系統及將數據統一化就不是個好現象了。由於醜小鴨系統被取消掉的關係,一些原本可以憑著武器特色打出一片天的機體瞬間優勢消失殆盡(例:ez-8,高機動zaku),變成在選機上變得較為死板。另外就是攻擊力的數據像機戰gc般被統一化,變成沒有特別突出的機組,更是直接削弱了個機體之間的特性。

總結:這次的機戰與其說是fans向的機戰,還不如說是srpg向的機戰。寺田總算做出一片各方面都像樣的機戰了。



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