《第八分队:偏见》beta版详细攻略说明
admin
2023-02-05 19:50:29
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新手操作部分
12选择武器,也可以用滚轮切换
34选择辅助工具
Q切换辅助工具
F使用辅助工具
C蹲下
Z瞄准镜,按住鼠标右键也是瞄准镜,狙击最好用Z切换瞄准镜的倍数,滚轮不好用
E使用,空投时翻跟头和进入载具等
R装子弹
B呼叫空投东西,滚轮选择,然后在露天的地方展开
空降的东西
现在只开了一小部分
医疗站20块钱可以给周围人和炮台加血和换装备
AI反步兵炮台40块钱,在自己的地盘码上7 8个集群效果非常不和谐
一般来说医疗站配3个炮台防守比较好
机甲100块钱
空投界面
依次是自己选择空投点,空投到队长的位置,你的职业,你的小队
地图上浅蓝色的是你小队的成员

武器装备介绍
武器有突击步枪 机枪 霰弹 火箭筒 狙击 手枪,可以带2种武器
武器效果测试
实弹武器穿盾,能量武器穿甲
打机甲用突击步枪比重机枪攻击力高很多
突击步枪的穿盾距离是20米,30米就先打盾了,但是相对重机枪可以攻击远程的目标。
重机枪40米的效果和突击步枪20米的效果一样,也就是穿盾距离是突击步枪的2倍,50米的时候盾和甲各吸收一半伤害,对60米以外的敌人完全没有伤害能力,在近距离,因为机枪的射速大于突击步枪,所以机枪获胜。
霰弹枪,10米内是畜牲,10米外无用……
手枪是个直接穿盾的武器,但是射速慢,只能用来补射。
火箭筒不是打人用的,而且只有打身上威力才大。
狙击不能穿盾,打几下只能看敌人多长血条了。
简单来说
狙击 超远程
突击步枪 远程
重机枪 中程
霰弹枪 近程
辅助工具
刀直接穿盾,打4格甲的人需要2刀
手雷,威力不大扔的慢
修理,修别人和修自己
雷达,你看不见的人,能够显示在地图上,对高空的正在空投的人效果不大,赚经验的好东西
反锁定的眼睛,解除敌人对你的锁定,很无敌
根据你要执行的任务合理安排插件就好了
任务部分介绍
胜利除了尽可能多占地盘,主要还是靠完成支线任务
激活任务的条件我还没完全搞清楚
开小车:把小车开到指定地方
车辆降落前要先清空降落区,这个很重要,因为车还没落下来有可能周围就被敌人的炮台糊满了
车辆可以2个人开,一个人驾驶+导弹,另一个负责主炮,主炮的威力比较大
到了地方任务完成,你还可以继续开车去打人
保护小人
VIP就是将军,他降落前也要清空降落区,不过他自己会打会跑血比机甲还多,这个任务是最容易完成的
运小包
把包运到指定地方,比较难完成的任务,完全靠玩家以普通速度来跑
敌人捡包包就回到出生点了
保护指挥官
同运VIP,指挥官是比VIP更不和谐的一个无敌的人
人物插件
没有甲会被机枪秒,没有盾会被步枪秒

大家自己对应吧
ARMOR PLANTING
装甲+12%
ANVIL ROUNDS
武器伤害+5%
DECEPTOR PLATES
装甲+5%
锁定抵抗+5%
防空伤害-20%
LOCK-ON BOOSTER
锁定时效+25%
锁定恢复+10%
REPAIR FIELD
修复比率+15%
护盾容量+12%
SHIELD BOOSTER
护盾容量+25%
POLARITY CHARGER
奔跑速度+5%
飞行恢复+15%
护盾容量+12%
STEALTH MATRIX
侦查时间+25%
炮台延迟+150%
锁定抵抗+10%
GYRO STABILIZER
后坐力-10%
锁定时效+25%
武器伤害+2%
俗话说打人前先练挨打,尤其是300ping的环境,自己的生存都保证不了还惦记什么杀人,所以4甲4盾2锁定才是王道,不建议加什么攻击力那种非主流的配点,当然这说的是突击兵,狙击手的话,要不要防御都那么回事,反正永远被偷袭。
机甲的操作
F是近距离秒人
空格是跳起来砸一下
然后除了开枪就不会别的了
无敌的车
杀人赚分的利器,开始可能会对它的武器不太熟悉,但是习惯了之后,这车巨猛的火力和超多的血让你爱不释手,1号驾驶兼导弹,2号主炮,导弹威力不大,最好2个人合作,2号封锁敌人的退路,1号就尽量打人就行了,这车不能攻击在高处的敌人,所以完成任务后尽量在平原地区活动,驾驶的一点说明,只按着前速度不会快,要蛇型移动能够加速
战术技巧
经过周末两天18个小时的奋斗,一场最高386分的记录,终于到最关键的地方——战术攻略
词典:AA防空AI反步兵AV反载具
先说空投,现在是BETA,玩家不能买AA,而且开局也没玩家的AA,空投的界面黄色高度翻跟头落地没有硬直,红色区域翻不翻都无所谓了,当然只有翻了跟头才能滑翔,在AA区边界投放,在黄色区域的最下边翻跟头然后直接滑翔到控制点,这样短短几秒AA基本上不会对你造成伤害,正式版后随着AA面积更大,空投插件会成为必不可少的装备,或者说空投兵是一个专业的兵种,第一批下来负责拆掉敌人的AA,空降作战是这个游戏的一大特点。
尽量多骚扰敌人无防御的点,这也是赚经验的好方法,投完了就黑,黑完了直接跑下一个点,没必要守在这里,一般胜利方肯定是控制点多的,但并不是说每个点都有坚固的防守,只不过胜利方有较多偷点的人而已。
雷达,单兵雷达可以给你提供更多的经验,其实这才是用它的目的,我一般不带手雷带雷达,只要你活着雷达就不会消失,找个敌人密集的地方藏一个,它扫描到敌人就会不断给你提供分数
任务,任务是赚阵营分主要的方式,任务的胜利和失败才决定胜利,毕竟控制点什么时候都可以抢,任务失败了就是失败了,当然在确定任务可以完成时,也要分出人力来偷点。
火箭筒,这个东西随时要带,炸掉敌人的任何东西都有分的,但是火箭筒开火比较慢,当然要选择主要目标,开车的时候当然要见什么拆什么,什么都不留才对。
插件的使用与职业的划分
虽然现在网速不是很好,但是也姑且将一下,先说理论
空投兵,装备了空投插件因此削弱了其他能力的兵种,负责在防空区强投撤掉AA,因为作战插件少,更需要过硬的技术,有挑战性的职业。
武器装备:重机枪、火箭筒、反锁定、雷达或修理
突击兵,突击兵的职业作用当然就是有效的消灭敌人和占领的控制点了。
武器装备:自由性比较大,选择你最能杀人的搭配就好。
工程师/医疗兵,装备了较多的修理插件的兵种,可以快速修理别人和基地建筑,小队作战的时候有一个专业工程师会很有帮助,而且专业的突击兵是自己不带修理工具的,现在缺乏配合,所以这种职业体系还没形成。
侦查兵:配备侦查插件的突击兵或空投兵,在摧毁完AA后能够更有效的部署炮台从而形成阵线。
狙击手:做任务时在平原地区掩护队友的职业,狙击枪在近距离时威力非常大,1枪秒盾再1枪毙命,但是普遍脆弱,被偷袭时瞬间就死。

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