《FIFA 08》世界难度技术全面总结
admin
2023-02-05 22:30:41
0

FIFA 08世界难度技术全面总结
    好怀念啊,一年多没动笔了,第一次写技术总结是在04的时候,那是我第一个可以轻松赢下WC难度的版本,之后的每代FIFA我差不多都写了技术总结。只有 FIFA 07的时候一年多没写,因为和06的没有太大差别。这次FIFA 08出来,很多朋友反应难度太大,进球难。我也认为FIFA08的改动非常大,有必要再写一篇了,一方面是很多新来的朋友加入到FIFA的行列中,另外一个方面,许多玩了一段时间的朋友似乎也在08遇到很多困难,我希望我写的这些技巧可以给各位提供多一些的经验,能帮助各位以后赢下世界难度的电脑。

      先说一下08的变化吧,不可否认的,这次08在世界难度的级别下面,而且门将的难度也选择世界难度的时候,比赛是很困难的,尤其是变态的门将,即使是很多单刀球,都居然可以用双手抱住而不脱手,实在是超人了。不过这样却是大大的增强了FIFA的挑战性,玩起来也会更有意思。电脑的进攻相比07明显更加合理了,这在比赛之后的数据就可以看出来,我们和电脑的控球率拉不开太多了,电脑的进攻明显犀利了很多,而且最有意思的是,电脑的过人增加了很多,使游戏看起来真实了很多。

      在写技巧之前,先来弄清楚一件事情,EA设置的最大难度究竟是怎么样来测试玩家的水平,EA今年设计的游戏明显要朝人性化方面发展,和电脑踢比赛会有和真实球队踢的感觉。我一直认为,EA在游戏中测试玩家的情绪和思维的技术是非常棒的,它可以知道玩家什么时候急躁了,什么时候慌乱了,可以知道对手是否是高手,我这些年玩FIFA观察到了其中的一些小特点,和大家分享下:

     首先,欧美人对于足球的理解和我们有些差别,他们认为哪些才算是赢下比赛的重要因素:细腻的技术,积极的跑动,敏锐的判断,膨胀的自信,无畏的勇敢,冷静的情绪等等。我来解释其中几个因素:如果你技术很好,但是跑动不积极,你会发现电脑的状态和士气就会高涨,你也会很难赢下电脑。自信,带来的就是果断地射门,你也会发现,你射门越果断,反倒进球越容易,有种感觉就是“只要你敢起脚,我就敢进球”,很有意思的感觉,我会在讲到射门的时候详细说。勇敢,最明显的就是双方同时去准备争顶,你如果是用S键来和对方的D键争顶,你会经常被顶翻在地,这就是“勇”,欧美人很崇尚的勇气。敏锐的判断,对手传球和带球以及你防守时候的线路,都可以体现出来这一点,是上抢还是退后堵位,都是判断的体现。冷静,在于你进球以后不过于兴奋,而大举压上被打身后...

     其次,就是EA设置最大难度的意义就在于锻炼出FIFA中的高手,也可以这样说,这个游戏是熟能生巧的,所以掌握了一些规律就自然可以轻松的赢电脑。换句话也就是说,EA有专门针对新玩家的一些设计,来制约一些侥幸情况地出现,也就是说,不熟悉这个游戏你就很难靠运气取胜。那么EA判断玩家是否是新玩家有几个标准呢?我总结出来几个:

1.习惯于按住键不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就设计出来了按住E不松开,就会有惯性,多跑一步,也就容易被断球;

2.容易射门力量过大,不了解规律,就很容易打飞;

3.容易紧张,也就是措手不及,也就导致阵型大乱,电脑可是就喜欢这个情况,抓住破绽一向是电脑的优势;

4.对于组合键位的不熟悉,所以就在组合键里面设置几个功能稍强的键,比如Q+W以及E+shift还有Q+D;

5.防守不容易保持阵型,尤其是08,习惯于按住D就吃亏了,因为D只是跟着对手跑,但是不下脚,就会很容易被对手过去,必须点按D才下脚抢球;

......不多说了

      上面说的就是EA抓住玩家思维心理的一些相应的策略,这样玩起来也就会感觉电脑会判断。

 

[$HR getPages$]

 

下面开始这篇文章的正文:

先来介绍一下FIFA 08的按键:

先总起来说,这次FIFA 08设计的确实非常完善,可以说是每个按键都不是摆设,都值得好好的研究一下。

S:短传,也叫传身后(可以选择蓄力或者传统方式);防守时候也可以抢断或者直接断球传出去;
W:直塞,传球员身前,更有利于直接进攻(可以选择蓄力或者传统方式);
Q:换人,在带球的时候面向自己的球员点击Q,该球员会前插,再点一次,该球员会回来;
D:射门,有蓄力;防守时候是抢断键,同时也是大脚解围,所以不要按连了;
E:加速键,按住以后会是高速跑起来,但是不容易停住,也不容易变相,并且会有一个增加的惯性,就是你在按住传球或者射门键以后,球员会多跑一步才做出动作,个人建议多用点按;
A:长传键,在长传的时候按下Q呼叫本方球员,球员会接应接球也就更容易;超远距离可以做调门键,难度有点大;
C:原地带球,按下以后可以横向拉球,也可以在对手上抢的一瞬间过人,很灵活;并且是抢点和接高球时候的卡位键,很有用;
Z:过人辅助键,不做多介绍了;
shift:过人键,也是抢点争高球时候的停球键,可以把球直接停在一个方向摆脱对方,手柄相当于右摇杆;过人用法比较灵活,搭配方向键一并使用,等同于手柄的右摇杆,在下面的过人部分详细介绍;

组合键:

Q+D:有弧度的射门,这种射门速度不快,但是有弧线,并且角度很刁,用好了威力很大;
Z+D:吊射,很难掌握的技术,最好的吊射位置是禁区内小禁区外的区域,力度不要太大,会吊出界,太小守门员会抱住,有时候亦会打中门梁,并且在最大难度下面,守门员出击不太多,而且后卫跟的紧,吊射机会相对少,单刀的时候是最佳时机;
E+shift:是大步向前趟球,手柄的话就是加速加右摇杆向前推,这个组合键还有另外的作用,就是往两个斜向突然变向,可以直接过人;
S+D:假射(按定D再按S),个人认为这样设置很合理,更符合真实足球的理念;防守时候的围抢,一般是呼叫一名同伴来一起逼抢;
S+A:假传(按定A再按S);
Q+W:半高球传球,这是很能体现细腻技术的一个组合键,用好了以后会增加很多射门机会;
Q+S:二过一的配合键,不过需要在使用之后,接球队员再点S传回去才形成2过1。不然就是传球之后前插的效果,电脑经常采用这招加强进攻

Q+A:在之前几代一直是比A键更准确的长传,部分版本是半高球,08当中使用没有明显感觉;个人感觉在08里面更像是45度斜长传,因为我在底线附近总是传出界;

过人键位:

我是以右摇杆为基准来说,历代FIFA都是遥感和键盘的方向键+shift相对应,所以说法可以一致:

踩拉球侧向过人(其中方向都是先后顺序来写,不是同时按所有方向):

前+下(上)+后+shift(先按住shift,持续到三个方向相继按完)----手柄上对应的就是右摇杆由前向下然后向后摇半圈,以下动作原理相同;

左晃右突(或者右晃左突)过人:

按住shif,然后先按下再按上---向上虚晃,向下过人;

踩单车(又叫钟摆式过人):

向前+连续两下shift;

马赛回转:
向前的过程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的转半圈的马赛回转;

高手过人技术:

以罗比尼奥为例子,各位不妨试试看,就是挑球过人,技术差的没有:

按住shift,然后先后按下+后+上,球过顶的方向似乎随机;

球员站定以后按以上组合过人键也是原地假动作,就不赘述了。以上的动作我都是用键盘实际操作出来了,按键的时候方向键要很快速,不然出不来,还需要很连贯;

基本操作讲到这里,下面主要来讲详细的技术:

 

[$HR getPages$]

 

进攻篇:

1.控球:

     FIFA 08里面,控球绝对是最为重要的一个部分,因为对手的防守很凶,站位合理,只要一有破绽,对手就上抢,所以把控球做好是重点。控球,首要的就是想办法不丢球,然后再考虑配合。一个要点就是在带球的时候,千万不要按住加速不松开,就像上面提到的,EA针对不熟悉游戏的玩家有一套战术,所以你按住E以后,虽然速度容易起来,不过却在跑出去2步以后,就会发现,你想对人物做出动作,人物会有惯性,会在多跑一步以后才反应你刚才的按键,这就直接导致了很多朋友打算传中没有起脚就出界了。而且按住以后带球不容易变向了,方向很容易被对方判断,站在路线上就断下来了。最好的改善办法就是,按一下E松开再按一下,试着去习惯这种方法来加速,这也就是控制你的速度,虽然牺牲了一部分的高速,却使打法更加细腻。


   带球的时候,加速和不加速的情况要准确判断,对方如果离你不远不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上抢,你不需要作假动作,只需要一变向,就过去了。


2.传接球:

   传球在FIFA 08里面是很有技术性的,怎么样传球更准确,怎么样不容易被对手断,怎么样有威胁,都是很高的技术。

   想要传球准确,就一定要处于不是加速的状态下,松开加速以后,要把身体转向你要传球的队员,站定(略停顿0.5秒),意思是把球停稳了,然后传球,这就是最准确的方式。这是基础,比赛里面有很多特殊情况,也很难每次都是这样传球,不过你知道了基础和原理,也就相应的知道了在各种情况下怎么样是当时情况下最稳妥的,最准确的。

    传球在这次08里面主要有4个大的主流,因为有了蓄力:短传身前,直塞身后,A键长传过顶,Q+W半高球传威胁球;

    这次增加的蓄力功能,给08的玩法增加了很多灵活性,尤其是球员本身的活动性也增强了(以前传球的时候,在接球队员身后很近的球员是没办法移动抢球的),这就给

相关内容

热门资讯

原创 E... BLG电子竞技俱乐部,斩获2026全球先锋赛冠军之后,英雄联盟电竞圈进入短暂的休赛期。3月27日,随...
原创 战... 灯光暗下,聚光灯亮起,战台之上瞬间只剩她一人。不是那种千篇一律的网红脸,而是带着点侵略性的美。今天这...
84分封神!《黑暗骑士之遗》成... 备受关注的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评分正式解禁,本作在Metacritic平台斩获84分高分,该...
《深海迷航2》强制非暴力动保 ... 《深海迷航2:异星水域》有着一个强劲的开局,半天就卖出了200万份。不过随着大量玩家加入外星海洋的生...
520返场皮肤确定,两款新皮,... 刚刚官方曝光了这一次520的皮肤返场计划,还有新皮肤的福利放送,话不多说我们直入主题。 以下文中数据...
原创 M... MLXG公布自己的欠款,还不起只能努力直播,违约细节被公布,曾经在LPL赛场上横冲直撞、以“绝食流打...
顽皮狗新作星际:异端先知曝光,... 2026-05-19 07:40:24 作者:狼叫兽 索尼旗下知名游戏工作室顽皮狗,以神秘海域与...
原创 《... 《魔兽世界》12.0.7的PTR(公共测试服)上,发现了“巨龙时代”时光漫游的坐骑和幻化奖励,先睹为...
最终幻想6AI重制版实机演示爆... 2026-05-19 08:00:57 作者:狼叫兽 最终幻想6AI重制版实机演示引发广泛关注,...
《三角洲行动》职业联赛的第一个... TES战队的主力选手white猛地一捶桌子,从椅子上弹了起来,他的两个队友接连跳起,三个人跳着,喊着...
原创 L... LOL选手战胜老东家,赛后对着镜头扔队服,嘲讽战队脑子有问题,LCK最近上演了一出比比赛本身还精彩的...
史上最贵的“独立游戏”,是怎么... 即便是独立游戏,也可以重新发明轮子。 在去年包揽9项大奖的《光与影:33号远征队》,是去年TGA最大...
原创 还... 大家好我是指尖,几乎每个赛季都会诞生一些黑马级的英雄,或因版本变革,或因装备调整,但大部分是因为自身...
穿越火线枪战王者终极生化平衡性... 5GWAN手游网(www.5gwan.net)2026年05月18日讯:4月版本终极生化模式迎来了一...
原创 王... 再过几天就是 520 了,一般来说,王者荣耀在 520 活动期间肯定会开启大量活动,而且都是和情侣英...
原创 E... BLG电子竞技俱乐部,斩获2026全球先锋赛冠军之后,英雄联盟电竞圈进入短暂的休赛期。3月27日,随...
原创 愿... 我一直对生存游戏不太感冒,但《Subnautica》系列是个例外。它不像许多生存作品那样强调战斗征服...
世嘉三款游戏大作Steam国区... IT之家 5 月 18 日消息,世嘉宣布旗下《审判之逝:湮灭的记忆》《人中之龙 维新!极》和《索尼克...
T2首席执行官强调《GTA6》... 随着索尼PS Store上《GTA6》已经敲定11月19日发售,Take-Two官方也再次确认《GT...