
| 游戏名称 | 機動戦士ガンダム戦記 |
| 机种 | PS3 |
| 游戏制作 | NBGI |
| 游戏类型 | ACT |
| CERO | A(全年龄) |
| 游戏人数 | 1-8人 |
| 游戏发售 | 2009年9月3日 |
| 官网地址 | 点击进入 |
| 1. 基本操作 |
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| 按键 | 效果 |
| 〇 | 锁定 |
| × | 跳跃 连按2下为boost推进 |
| △ | 副武器 |
| □ | 专用武器2 |
| L1 | 防御、拉盾 |
| L2 | 长按切替目标 |
| L3(左摇杆按下) | 补给开始/停止 |
| R1 | 主武器 |
| R2 | 专用武器1 |
| R3(右摇杆按下) | 切换到狙击模式(SNIPE MODE) |
| START | 动作菜单/地图 |
| SELECT | 切换视点 |
| 左摇杆 | 移动 |
| 右摇杆 | 视角 |
| 十字键 | COMMAND1 |
| 十字键+L1 | COMMAND2 |
| Charge(蓄力)系统 |
| 多数武器可以数用蓄力攻击,蓄力后性能会大幅上升。蓄力所需时间会按机体现在的行动而有所不同。蓄力速度由慢到快排列为: 移動中 < 停止時 < 下蹲中 < 狙撃時。 |
| BEAM系蓄力效果为最大4倍威力,导弹系为增加追尾(Homing)性能,火箭炮(Bazooka)和加农炮(Cannon)为卷起暴风给周围机体带来损伤。以下为火箭炮蓄力前后对比: |
| 蓄力前 |
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| 蓄力后 |
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| 2. 机体参数 |
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| AP-MAX | MS的耐久值(Armour Point) |
| GENERATER | 出力值,越高能装备越强的武器 |
| CAPACITY | 容量值,越高能装备越强的部件(CUSTOM PARTS) |
| FIGHT | 格斗值,影响到格闘攻撃力和格闘防御力 |
| SHOOT | 射击值,影响到射撃攻撃力和射撃防御力 |
| SPEED | 速度值,影响到移动速度 |
| BOOST | 推进值,影响到boost推进的持续时间 |
| RADAR | 雷达,影响到可锁定敌人离自己的距离 |
| 3. 强化部件&武器装备系统 |
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| 机体可以变更强化部件以及武器装备,包括射击武器、格斗武器、盾等,总可装备量和可装备品质量由机体的GEN和CAP两个值来限制。双手装备相同武器(2把枪、2把刀)的话消费GEN值按1.5倍算,并且不可再装备盾了。在剧本模式里自军机体不可装备敌军的武器装备。 |
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| 在非剧本模式时武器装备没有限制,可以装备敌方武器。 |
| 4. 机师育成系统 |
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本作机师可以通过“SKILL UP”的各种训
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