《实况足球2010》三个诡异又精彩的进球档,任意球教程
admin
2023-02-10 05:50:33
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第一个进球是我安装好实况2010后打进的第一个进球,对我来说有特殊的纪念意义,同时它的精彩程度也绝不亚于足坛百大进球前十位,来自皮尔洛一脚32米左右的直接任意球,皮球打在横梁和门柱的交界处入网,守门员鞭长莫及,本人玩实况多年的各项技能中,任意球算是一项最拿手的好戏,无论是WE2000,2002,还是后来的PES6,WE2007,我的任意球进球数都相当恐怖,至今我仍保留着PES6和WE2007大师联赛所进的将近150个任意球破门存档,身边的球友说我任意球适当点球用的人,所以这个进球绝非偶然,而对于我来说作为第一个进球的意义更显重大。

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第二个进球最贴合本贴主题,由于当时尚未适应2010的打法和节奏,于是我用巴萨对阵中国寻找感觉,没有想到电脑控制的中国队却进了我一个如此精彩绝伦的进球,姜宁禁区左侧肋部带球,扣过阿尔维斯之后紧接一个马赛回旋晃过补防的G.米利托,右脚推射远角,巴尔德斯扑球脱手,赵旭日补射得分,姜宁的一系列过人动作堪称梅西附体,这样的进球在现实中绝对是天方夜谭。(声明,本人从实况2玩到现在,已经有14个年头,绝对不是菜鸟,对阵的电脑是最高难度,只是一时尚未找到2010的节奏,所以这个进球绝对堪称诡异)

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第三个进球仍然是我被电脑进的球,或者说是我帮电脑进的球,这是在欧冠联赛小组赛上,我用米兰对阵布拉格斯拉维亚,对方球员沿左路强突内斯塔下底传中,传到中路蒂亚戈希尔瓦角弓一垫,将球做给身旁的博内拉,只见说时迟那时快,博内拉及时插上,一个漂亮的鱼跃冲顶,攻破了阿比亚蒂的十指关,只是我玩实况多年,所见到的最漂亮的乌龙球配合,无论是蒂亚戈希尔瓦的助攻,还是博内拉最后的致命一击,都堪称无间道的完美之作,史称终极无间。

关于任意球,我简单讲讲

首先你要做好心态上的准备,第一点就是你要觉得自己是在踢球,而不仅仅是游戏

如果仅仅为了进球,利用一些游戏并不完善的地方,那就算进了你也没有成就感

明确了这一点,那你就要开始用足球的思维去思考你的罚球,而不是游戏的思维

接着你要开始考虑你想将球踢成什么样子,也就是自脑海中模拟你需要的弹道

简单地说,你想让球怎么飞,这是学习任意球,成为任意球高手最初的三点心态准备

其实每一个任意球都是灵感的爆发,以及对弹道的控制的产物

套用我最爱的球星巴乔对任意球的理解就是:任意球就是两秒钟的灵感

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接下来,讲解一下我个人对各个按键对弹道的影响:

一.方向键

方向键有三个方面的作用

最先用到是左右键,然后会用到上下键,在接下来又要用到左右和上下的结合

首先,罚球前你最先做的是什么?

当然是把镜头左右转动,调整到合适的开球角度,这里就要先说左右键

何谓合适,每一个进球都是独一无二的,那么选择的出球方向也是随着情况的不同而改变的

在你选择了你需要的弹道之后,你就要开始考虑

你是要直上直下的电梯球(也就是落叶球,代表人物皮尔洛,儒尼尼奥,C.罗)

还是要美丽弧线的圆月弯刀(代表人物贝克汉姆,米哈伊洛维奇)

又或者是力拔千钧的重炮(代表人物卡洛斯,杰拉德,巴拉克,巴蒂斯图塔)

还有就是融会贯通各种技巧的混合式(力量,速度,角度,弧度,下坠的完美结合)

1.落叶球

落叶球是从人墙上方越过再挂入死角(如上图第一球)

那么你可以将屏幕的中间对准你想要飞入的那一侧门柱的内侧少许

屏幕的中间如何确定?开球前屏幕上方都会显示距离球门多少米,你可以用这个数字作为屏幕的中间线

至于少许是多少,即使你不刻意加弧度,球员踢出的球也会多少带一点点内旋

所以根据踢球者是有左右脚的不同,要预留内侧弧线的提前量

2.弧线球

由于要使用到弧线,所以一开始就要为皮球拐弯预留足够的空间

有时候甚至需要瞄准门框以外的位置,(想想卡洛斯那个神奇的飞向角旗的球吧)

弧线根据距离和使用力度球速的不同会有变化

每一代每一个人都不同,球员的起脚姿势也会影响弧线的弯度

卡洛斯式助跑对力量和球速以及外脚背弧线有加成

贝克汉姆式助跑对脚内侧弧线有加成

皮尔洛式(看上去很随意的样子)有助于下坠和内侧弧线

C罗式,托蒂式有助于球速和下坠

对于弧度的感觉需要勤练去体会,我安装好每一代实况后做的第一件事就是进入训练模式练习400个左右的任意球

期间变换不同的球队,罚球位置,发球队员,以及同一个人或者同一位置的不同弹道,打近角和远角成功率高低的区别

还有加力与不加力,加弧度与不加弧度等不同操作间的效果区别

一般耗时4-5个小时,所以别一上来就急着打比赛

无数次的练习才能造就正式比赛场上一瞬间的正确选择和完成选择的完美手感

3.重炮

重炮一般是距离禁区线极近或者极远(33M以外)才会用到

基本是一种是指哪打哪的直线式,多用于近距离轰炸守门员头顶近角

或者是第二种卡洛斯变态进球式的绕过人墙飞向角旗再回来的方式

第二种需要参照上一节对弧线的理解

好了,决定了开炮角度

接下来再说说方向键的第二个用途,也是开球的第二步:上下键的运用

一个任意球的进球并不是按下射门键,然后听天由命那么简单

按下射门键之前还有很多准备工作要做

其实上下键很简单,上是加力,下是减力

这都是在射门前直到进球或出界贯穿整个罚球过程始终要按住的

你也可以不按,有加有减当然就有不加不减,关键还是在于你的选择和组合

在来到方向键的第三个用途,这一个用途发生在按下射门键蓄力槽出现后直到球飞行结束

那就是左右加弧度,除少数情况用到外脚背外,大多数用的都是内侧弧线,也就是右脚往左左脚往右

如果事先有按住上下加减力,那么就演变为左上、左下或者右上、右下,也就是两个同时按

两个功能同时实现,以右脚为例

左上=加力+内侧弧线

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二.R.L键

相对来说,我用的较多的是R1.R2两个键

我个人的理解,R1R2都是在蓄力前就可以按住不放的

主要是对加减力度,弧度,下坠三项主要弹道参数做一个加成或者减弱的修正影响

先说R1,R1键主要的作用是:

1.球速增加,但效果不如方向键上明显,主要用于25-30的任意球,这个位置按上力度过大,容易打出直线上升高出横梁的情况,也可以用于弥补发球队员本身的“射门力量”数值较低

2.关于下坠,很多人以为R1会影响下坠,其实不是的,上图第一球皮尔洛的落叶球我就是通过方向键左上+R1实现的

所以说R1其实也是可以增加下坠的,这是在较远距离追求高球速的时候产生类似乒乓球拉弧圈球效果,让球产生剧烈的上旋从而达到弹道下坠的目的

3.弧度增加,没有方向性的指向,只是对左右方向键的弧度产生一定的加成效果,没有按左右方向键的话,默认对内侧弧线产生少许加成

再到R2,

1.R2对球速有减慢的作用,但效果同样不像方向键↓的

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