《圣域2 堕落天使》暗影战士战技及改进---官方中文详解
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2023-02-10 11:10:31
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星界领主


 幽灵手
召唤幽灵手对目标敌人进行打击。
迅捷 - 增加攻击速度。
猛击 - 增加幽灵手造成的伤害。
寒气 - 幽灵手造成附加寒冰伤害。
坚决 - 增加重击出现几率。
双击 - 有一定几率进行双重打击。
毁灭 - 增加幽灵手所造成的所有类型的伤害。

 暗影潜行
暗影武士会暂时处于隐身状态。距离敌人过近或者施放法术都有可能被敌人发现。
缓行 - 在暗影帐幕发生作用时,敌人必须更加靠近暗影武士才能有所发现。
回避 - 降低有害法术的影响。
灵敏 - 在暗影帐幕发挥作用时,增加奔跑速度。
隐退 - 大幅降低施法时被发现的几率。
邪恶契约 - 暗影帐幕的效果永远存在(持续效果)。
暗影大师 - 大幅缩短暗影帐幕的回复时间。

 招募幽魂
复活死者的灵魂,只要他们躯体中那逐渐消逝的生命力能够支持下去,他们就会与暗影武士并肩作战。
战备 - 复活尸体会得到护甲加值。
邪界 - 增加召集灵魂的作用范围。
生气 - 复活尸体的存在时间翻番,其生命值也会得以增加。
渴望 - 增加复活尸体的数量。
传染 - 复活尸体杀死的敌人成为不死生物的几率有所增加。
狂怒 - 复活尸体会造成严重的伤害。

 冥府忠士
暗影武士可以召唤幽灵兵陪伴自己并肩战斗。除非被敌人干掉,否则这些幽灵兵是不会消亡的。
团队 - 额外召唤一名幽灵兵。
利刃 - 幽灵兵会造成更加严重的伤害。
将领 - 额外召唤一名幽灵兵。
塔盾 - 给幽灵兵装备得到极大强化的护盾。
精气 - 增加幽灵兵的生命值回复速度。
精英装备 - 强化幽灵兵的护甲。

骸骨堡垒
召唤一座静止不动的骸骨塔,向一定范围内的敌人射出抛射物。
速射 - 增加骸骨塔的射速。
专注 - 缩短骸骨塔的回复时间。
冰晶 - 增加寒冰伤害。
神秘力量 - 增加魔法伤害。
散射 - 给骸骨塔多加一个抛射物。
贯穿 - 这些抛射物会刺穿敌人并继续向前飞去。

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 死亡武士

镰击扫荡
对暗影武士身前的所有敌人挥出强力一击并击退其中的部分敌人。
暴力 - 镰割扫击会造成更加严重的伤害。
击退 - 增加击退敌人的几率。如果被击退的敌人倒向了其他敌人,那么前者会对后者造成伤害。
坚决 - 有一定几率造成重击。
麻木 - 挥出坚决一击,有一定几率使敌人暂时晕眩。
猛推 - 扫击会推倒处在作用范围内的敌人。
狂暴 - 每一击都会蕴藏更大的能量。这种能量会在镰割扫击的首次命中时释放出来。

 恶魔怒斩
使用装备着的武器果断地挥出全力一击。
创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
猛烈 - 魔力击可以给周围的敌人造成区域伤害。
虚弱 - 暂时降低敌人的护甲等级。
毒害 - 增加毒素伤害(持续伤害)
打下坐骑 - 有一定几率把敌人打下坐骑。
束缚 - 魔力击将迫使所有飞行中的敌人立即降落到地面。

 鼓舞令
暗影武士吼出战斗口号,聚集自身的所有力量,并暂时大幅提高攻击值。
战曲 - 强化战斗口号并增加攻击值。
持久 - 延长鼓舞令的持续时间。
疾驰 - 增加奔跑速度。
鼓舞 - 增加攻击速度。
澎湃 - 在鼓舞令发挥作用时,所有战技的回复时间有所缩短。
领袖 - 鼓舞令也会对周围的团队成员产生影响。

 毁灭冲击
暗影武士径直冲向敌人。冲刺会少许提高暗影武士的奔跑速度并大幅增加防御值。
脱逃 - 有一定几率摆脱定身法术。
抵挡 - 进一步增加防御值。
补缀 - 小幅回复生命值。
兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。
惯例 - 缩短毁灭冲击的回复时间。
兴奋 - 在冲刺过程中,暗影武士受到的伤害有所减少。

 强力回复
该战技会增加暗影武士的生命值、意志力和法术抗力。
坚强 - 增加生命值加值。
还童 - 增加生命值回复速度。
敏捷 - 增加防御值,使其很难被敌人击中。
操练 - 减少针对其他战技的减值。
反应 - 增加闪避攻击的几率。
捍卫 - 提升所有抗力。

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 邪恶斗士

 狂暴狂舞
针对单一目标的快速、连续打击。
双击 - 有一定几率进行双重打击。
创伤 - 有一定几率给敌人造成开放伤(持续伤害)。
双重猛击 - 增加双重打击的几率。
坚决 - 有一定几率造成重击。
毒化 - 暴跳如雷加入毒素伤害。
吸血 - 暗影武士有一定几率从目标身上吸取生命并使自身生命值得到回复。

 嗜杀成性
暗影武士进入狂暴的战斗状态,而每一次命中都会积聚额外的伤害直至伤害上限。积聚的能量会一次或分次释放出来。
控制 - 额外增加暗影武士的攻击值。
狂暴 - 在暗影武士受伤时,增加伤害输出。
爆发 - 给予能量释放时一定的伤害加值。
坚定 - 延长狂杀作乐的持续时间。
支配 - 额外增加暗影武士的攻击速度。
烧烙 - 给予能量释放时一定的火焰伤害。

 腾跃震击
暗影武士有目的地跳向目标。
延伸 - 延长战斗腾跃的作用距离。
惯例 - 缩短战斗腾跃的回复时间。
出其不意 - 降低敌人的防御值。
震荡 - 在跳跃起始点的敌人会心生困惑,从而减慢其移动速度。
混乱 - 在暗影武士落地时,有一定几率使指定区域内的敌人晕眩。
自由 - 有很高的几率解除定身效果。

 强化旗
竖起一面固定的旗帜,增加作用范围内所有团队成员的攻击值和防御值。
精英 - 攻击值和防御值增加50%。
军旗 - 扩大作用范围。
治疗 - 对作用范围内的团队成员进行治疗。
导师 - 作用范围内的所有团队成员会获得更高的经验值。
恐惧 - 降低作用范围内所有敌人的攻击值。
统御 - 增加作用范围内所有团队成员的攻击速度。

 强劲反弹
有一定几率将近战伤害反弹给攻击者的反弹光环。
坚韧 - 有一定几率反弹晕眩效果。
反冲 - 有一定几率反弹远程攻击。
势不可挡 - 有一定几率反弹定身效果、
反魔 - 有一定几率反弹法术。
还击 - 有一定几率增加反弹伤害。
膜拜 - 把反弹效果作用到周围的团队成员身上。



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