PSP《侍道 携带版》关于技的心得
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2023-02-10 17:00:52
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作者:veryzhh
来源:levelup

向谁拔刀——如果想玩剧情,就不要轻易对着人拔刀,拔刀就意味着战斗,即使是你的同伴也会反目,或把MM吓跑。游戏中的小镇上有三个势力,黑生家、赤玉家、居民(以铸剑师和女主角为代表),另外,军(大反派?)将于第二日进攻小镇,灭掉黑生和赤玉。玩家的每一个决定都会导致不同的故事走向。

刀与技——拼刀时,要多用各种攻击键的组合,有时会攻击成功,从而获得新的刀招;START可以查看刀和技能,最好能够多练练,每把刀的技能是不同的,主角最开始带的中庸刀有很多技能是??,通过这种方式可以激活这些??刀招。
刀的冷却 拼刀时,要时刻注意刀的耐久,如果耐久的红线已到了峰值,就转入防守和躲避,这样可以有效地避免耐久下降。刀如果毁了,那么刀上的刀招也就等于废了,你总不能拿着刀把去杀人吧。

刀的取舍——杀死敌人后,他们的刀也会掉落,这时可以去捡刀,前提是身上不足三把刀。不过很多刀都很一般般,不行就再丢在地上吧。最多只能带三把刀,没劲。

恢复体力——如果体力不够了,在路边或房子里面找找看看有没有吃的,也可以按囗键捡起来看看,如果是吃的,就会自动吃下去。不过要小心,别吃到不干净的东西,比如路边的毒蘑菇,一次会少掉150点血,呵呵。想自杀可以选这种办法。如果体力到了30%以下(毛估估的),人就连站都站不稳了,动不动就是趴在地上,这时就赶快去找东西吃吧。

称号及其他——游戏情节很简单,一个小时不到就可以通关一次。过关后,得到侍度的评价和一个称号。侍度达到一定程度就能够解开面向、服装,甚至是特殊角色。这个游戏的乐趣就在于收集好刀,收集和锻造一把好刀,不是一件十分容易的事,需要耐心和毅力。

另外,铁道靠馆的那边有个路口(地上有个蘑菇的),走过去会问是否离开六骨峠,选离开就退出当前游戏,到主菜单(相当于过关,会计算侍度)。



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关于技的心得
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技的种类  攻击效果             杀伤力  组合原则(非绝对,因刀而异)
突类  向前刺击,速度快,可抢先机      ☆☆☆  一般是:→+△,可连突(如→+△、△)
升类  由下向上挑击,有可能产生浮空     ☆☆   一般是:△,可连升(如△、△)
旋类  旋身横扫,闪避反击时常用的招式    ☆☆☆  一般是←+△,可连旋(如←+△、←+△)
拔刀类 某些刀有此技(有“押……蓄力”的)  ☆☆   一般是←→+△(出刀速度很快)
连斩类 三连斩,可接崩、旋斩等式       ☆☆   一般是三□+其它,前两斩威力小,最后一斩威力较大
飞斩类 跳起攻击,如被反击伤血较多,且会倒地 ☆☆☆  X跳起,再按□或△,忍者刀的X+△比较有趣
必杀类 超强攻击,击中后一串连击,最长十连击 ☆☆☆☆ 只有少有数囧刀有此技,这类的刀是收藏家必备
腿击类 侧踢、旋踢、飞踢(要先跳起)     ☆    一般是R+□ ,用X或摇杆配合

新技的入手,有两种方式:一是在不断地挥刀中“领悟”;二是砍死敌人后掉落“刀技书”,捡起后就可习得,习得新刀技后有操作提示,在刀技表中也可查到。有些刀的技是练不满的,如中庸刀,总有几个空位。一般来说,美名+美形的刀技多能练满,杂鱼掉的刀比较危险(如中庸、钢走等就是技不满的)。

刀技有六大流派:中段流、下段流、上段流、脇刀流、片手流、忍流,不同流派的起手式是不同的。同一流派的起手式是一样的,中刀就是居中持刀,刀尖与眉齐。然而,具体到每把刀的技都其独到之处,特殊的刀还有超强的技。但新入手的刀,有些攻击力强的小技都处于封印状态,要不断练习才能够用出来。

杂鱼掉得最多的无名刀(日文叫なまくら刀)最复杂,中、下、上、临、片、忍六大流派都有,而且中一类如果刀鞘的颜色非黑(一般是黑的),技也会不同。最牛的是这类无名刀的技都能练满,可惜的是入手都是硬度一段的,技练满的可能性无限接近于零。

不同的小技,伤害度是不同的,有些是100多,有些只有10,最高能达到500。杀伤力不是按刀来区分的,而是按技来分的。当然,好的刀会在攻击或防御或血方面有加成(也可以是减弱)。


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技的连携与应用
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游戏中不论遇到多少敌人,实际对打始终是一对一,虽然不排除误伤的可能性,但只要注意点就没问题。所以,看到人多,不要心慌,一个一个地解决。切不可挥刀乱砍,乱了阵角不说,还很容易导致硬度下降。因此,冷静的心境是第一要义。

必杀技,尤其是连击次数多的招(一般都是好刀带的),一定要慎用,因为很容易导致硬度下降,尤其是被对手防守成功。一旦硬度槽全红,一定要停止攻击,全力防守,等刀冷却下来后再行攻击。因此,一味的猛攻和用大招,是不可取的,侍道的王道还是技的连携。

一定要针对对手进攻或防止的实际情况,灵活运用崩、引的技法(这才是真正的刀技)。小攻接大攻、腿攻接小攻,都是比较容易连携成功的。两个攻都很强的技之间,连携很难成立,总会有停顿,因此不能贪攻。防守反攻,后发制人,才是上策。如果对手一味地防(这种情况很多),可以用崩,用□小攻,同时将摇杆向前推,就能将对手的刀崩起,这时再进行真正的攻击,而且步法一定要跟上。

如果对手攻势很猛,这时就边防边向后退(摇杆向后推),这时就能将对手的攻击卸开,对手会露出破绽,再行反击。不过,如果对手用的是突技或升技,就很难卸开,还有可能被破防,因此这时就要以闪避为主,边闪边瞅准机会用旋技反击。退守时要小心地上的杂物,会被绊倒的。

飞空技要少用,动作很酷,破绽却很大,而且对手一旦反击成攻,就会倒地。所谓的弹返,其实很难使出来,时机的把握相当入微,失败就会中刀。用旋技反击也要看时机,失败也会中刀。因而,相对容易的崩与引才真正实用。崩与引成功后,可先接速度快的突刺,待对手硬直后,再接升技或强击技等其他技。腿技也可破防,但间隔很短,攻击要想接上,只能用小攻,不如“崩+突+其他”伤害来得大。

技攻500以上的必杀技,都很费硬度。基本上得在刀全冷时,看准对手没有防御时,闪电出击,一通连击打玩,一般是4度左右,这时就必须防守,将刀冷却。一旦被对手防住,硬度必减一格。所以一定要慎用,个人以为要满足三个条件:一是硬度5、攻50%(破防达最大);二是刀全冷状态(硬度槽不红);三是对手处于非防御状态(摆起手式或准备攻或被破防)。一旦必杀放完,立即转入防御,待刀冷却。(上图中为了截图,没注意硬度槽,结果两三轮下来,硬度只有4格了)

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