《7 Days to End with You》评测:从零开始的异文化交流模拟
3DMGAME
2023-02-10 18:50:03
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原标题:《7 Days to End with You》评测:从零开始的异文化交流模拟

《7 Days to End with You》评测:从零开始的异文化交流模拟

打破语言的隔阂

从某种意义来说,“语言”或许是最难掌握的能力之一了。不少朋友大概都有过这样的体验:明明觉得自己的外语水平还不错,可真到了需要实用的时候,愣是半天拼不出一句整话,更别提被突然丢进陌生的语言环境里是一件多么可怕的事情了。也难怪有人会认为“语言”才是造成人类隔阂的最大要因。

可《7 Days to End with You》最让人感到新奇和有趣的地方,其实就在于这里。在极小的制作规模和略显粗糙的像素风画面下,它试图用交流上的隔阂作为手段,刺激玩家推理出一段完全无法被求证的故事。

《7 Days to End with You》

故事的叙述视角,被集中在一名没有记忆的人物,也就是“你”的身上。从床上醒来后,“你”想不起自己的姓名、年龄、长相,甚至不知道自己为什么会身处在这个房间中。唯一可能成为线索的,就只有眼前的一名红发女孩,她似乎知道“你”的来历与身世,也对你表示着相当友善温柔的态度。

可惜的是,你并没有能力理解她话语中任何一个单词的意思。而另一方面,“你”的生命似乎也在随着时间流逝,就像游戏标题中所传达的那样——这个故事以“七天”为期限,在最后一刻来临前,能否解开故事希望传达给玩家的所有信息,也正是决定一切事件走向的关键。

比起“语言”,游戏中的文字给人的感觉反而更加接近“乱码”

老实说,我很难用某个现有的游戏类型去概括《7 Days to End with You》。一方面,它的确有着通常文字冒险游戏的脉络和构成要素,包括一个与故事关联紧密的关键人物、一座无法离开的建筑,以及围绕着玩家的谜团;但另一方面,它的故事发展却不完全受玩家的控制,因为无论你看不看得懂发生了什么,游戏中的时间也一样会流逝,直到迎来“结局”与下一轮“新游戏”的开始,而“学习语言”自然也就成了打破这种循环的唯一方法。

《7 Days to End with You》的主要游戏模式,多少有些老式点击冒险的味道,玩家需要在一间不大的房子中靠着光标进行移动和调查,而女孩则会对光标所点触的事物给出语言上的解释。每次调查与移动,都会推动一天中的时间。除此之外,某些突发事件或许也会为这个语言学习的过程,带来意料外的突破。

除了少女的话语外,这种奇妙的语言也会出现在各种我们熟悉的物品上

从某种意义上来说,这种从零开始学习并尝试逐一理解词语意思的过程,能够带来某些推理游戏的乐趣。当玩家在调查过程中获得新的单词时,可以通过笔记的形式将它可能代表的意思标注为注释,当同样的词语在下次出现时,此前的注释便会一并被列出,再通过“语义是否通顺”“能否组合成完整的句子”等方式来进行“试错”,最终拼凑出少女口中语句的完整意思。

有时,少女也会尝试使用更直接的方式,为你解释每个单词的意思

在这个过程中,玩家的逻辑推理与想象力将会起到非常重要的作用。当你成功根据某个单词推理出语句意思时,游戏的故事和世界观都会逐渐在你的视野中打开,这个稍微有些特别的“开拓期”,其实正是《7 Days to End with You》最有趣的地方。

为了让玩家能够尽可能获得更多线索,红发少女在解读语句的同时,多少会加入一些稍显“累赘”,但更加方便联想的单词进行辅助。

举例来说,少女会将水杯和餐盘分别用“AA CC”与“BB CC”的形式进行表达出来,你可以将“AA”和“BB”设想为两种不同的动作,而“CC”则是两者共有的某种特性,这看上去虽然有些不符合我们日常的用语习惯,但却大大降低了推理字义的难度,剩下就是靠着玩家加入适当的助词来帮助联想语义了。

你可以将这三个词语的组合理解为“我知道你快要死了”,但也可能有其他的意思

不过,作为一款真正意义上“低成本”的独立游戏,《7 Days to End with You》并没有,也没能力真正“创造”一门语言,有意思的是,本作虽然由日本独立游戏人开发设计,但其中语句的组合与词汇的使用逻辑却更加接近英语,这让几乎所有地区的玩家都可以毫无压力地突破语言上的隔阂,从解读中获得乐趣。

与此同时,《7 Days to End with You》也确实找到了一种“适中”的游戏难度。虽然你很难在一轮游戏中便弄清所有词语的大意,但这并不影响玩家将前一次学会的词语带到下一周目里,“时间限制”在游戏中更像是一种特殊的叙事手段,而在第七天能否正确使用单词传达自己的意思,也将最终决定故事的结局。

更重要的是,虽然《7 Days to End with You》的画面很难称得上专业或精致,但它却非常成功且形象地向玩家传达着一切必要的信息。即使是在完全无法理解文字的游戏初期,仅仅是从几个简单的动作和表情里,你便能清楚感受到红发女孩所持有的某些特殊感情。这种说不清的感情,很快将会转化为叙事和氛围上的优势,激发玩家去试图主动“理解”他人。这套流程下来,就算是一个本不复杂的故事,也会由于玩家的“代入”而变得更加精彩。

值得一提的是,在刚刚发售的任天堂Switch版本与新的PC版本中,本作还专门加入一个更加符合“Ture End”概念的新结局,即使是此前已经体验过游戏的玩家也能有一点点新的体验——可惜的是,介于本作自身的体量问题,这部分新内容也确实只能“一点点”来形容就是了。

不管对不对,先试着给所有出现词语标上意思

当然,这并不影响《7 Days to End with You》本身是一款足够特殊与有趣的文字冒险游戏。实际上,它确实有着一种非常纯粹的独立游戏气质,建立在廉价粗糙感上的,是让人为之惊喜的创意。我当然无法保证你能够同样喜欢它,可它的确是当下少见的利用“语言隔阂”创造价值的作品。

在这个“假独立”横行,金絮其外作品漫天的时代里,这样的游戏总有着特殊的意义与魅力。如果你愿意深入到创作者搭建的舞台当中,往往能够获得远超商品价格的体验。

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