田已经帮你种好了,你要做的仅仅是去把别的田抢回来而已
计划面
一,家臣引立
把外样家臣变成谱代家臣,cp消耗看外样的领地。前期国土小,没有必要移动家臣居城;后期cp严重不足,如果外样的能力不是超强,依旧不建议谱代。当然,cp多得用不完时候就引立吧。
二,武将放逐
可有可无的指令,无用武将可以派做寄骑。
三,家督让渡
依旧可有可无的指令
四,任命城主太守
游戏中最重要的指令之一
游戏前期,如果有城有人,就封,完全不用考虑什么,封到没城,没人或者没cp为止。
感觉游戏里城主的俸禄是按石计的,家臣的俸禄是按贯算的,而兵粮是游戏里最不值钱的东西之一.封城主其实是为你本家省钱。
游戏后期,城主的任命的多寡关系到扩张的速度。毕竟前线和主城比较远。城主封得多的玩家,一回合甚至可以打20多座城,地方霸主几乎都是可以瞬灭的。
本人城主任命的一点小经验:
1.只要评(等级)到4,不管什么能力,都封城主。如果cp不够,就挑智,勇的和值最高的封
2.前线的城主尽量不封港口城市。
3.安全城市的城主尽量有港口或者矿山,会额外带来很多兵力。
4.如果本城在东线,那就尽量把城主封在西线。
太守不建议封,一般直属1000兵左右的城主就可以参加很多地方霸主间的决战了,疲劳值的存在使得兵力分散才是明智之举。
五,移居转封
后期游戏中最重要的指令之一
移居:大名如果居住的城市不是港口,那么请把大名转到港口城市去,这样本城的家臣可以参加很远的港口城市的战争。(可以从江户打到九州)
转封:可以给城主转移居城并加封或者减封。
一些小经验:
1.可以把内陆中兵满的城主直接转封到前线城市。
2.通过给城主加封城市,以达到类似太守任命指令的效果,并可以控制石高数。
3.主力一般封80000石高左右
六,武将隐居
可以让40岁以上的武将隐居,让其继承人继承其位置。
继承人的数值可以在游戏开始的系统设置里设置:1.数值随机 2.和隐居人一样 3.无继承人
这个指令的利:随机的话,可以让废物变牛人。数值可以通过save和load来控制。但是不是单纯的save和load,需要通过指令打乱顺序才能使得数值改变。(例子:比如你先让一个人隐居,数值你不满意,那么你load,load之后,你要在
隐居前用掉一个指令,比如任命一个城主,然后才隐居,那么数值才会和先前的有所不同)
这个指令的弊:评会变成1。这几乎就等于这个人在你游戏通关前都不会成为城主了,除非结亲。
个人经验:完全没有必要在这里浪费时间,后期牛人是多得不能在多了,。智勇和过20的人满街都是。而游戏前期看的是兵力的整合与利用,将领的能力并不是主导作用。只能算锦上添花。
七,练兵
游戏开局的第一件事就是把4队和8队阵全部变成铁炮兵。
如果是第一剧本,可以2骑2弓或者2骑6弓的配置。不过第一剧本开始后不久也能用铁炮了。
八,船舶运用
游戏开局第二件事就是把船舶运用里的4队和8队阵全部变成关船。
九,港口运用
地区霸主可用。除了象赖户内海那种多港口城市的地方需要多个进攻起点的地方可以多留几个军港,其他地方尽量全部变成商港,即便是前线。比如江户,即便是前线城市,也直接变。收益远远大于军港。
十,兵农分离
不要用,打仗就是靠兵,最好用的民兵都不用,等于是自缚手脚,种田在这个游戏是没有出路的。
十一,被害对策
有剩余cp和金钱的话,就点满。
内政面
1治水开垦
需要政14以上的武将。地方霸者等级。种田没有出路,不要浪费cp.
2.乐市乐座
不要浪费cp.
3. 矿山开发
种田爱好者玩这个游戏没有任何快感可言`````还是不要浪费cp``
4.临时征税
游戏前期重要指令之一
每个城市一年可以征一次,二次的话会减少石高。
建议秋后发完俸禄的时候用。否则有可能因为资金0导致整个秋后无法进行任何指令。
5.武将俸禄
忠诚的提升幅度是以现基础的俸禄=>加封的俸禄的比例来提升的。
也就是说,如果该家臣有20000俸禄,那么你封他10000俸禄,是没有任何作用的。
加忠诚的话,我一般多封1.5倍或者2倍。
小技巧:可以加30000俸禄加忠诚,然后被该武将寄骑到非亲族的城主那里去,下回合再招回来。这样你就可以把一个低忠诚高俸禄的武将变成一个高忠诚低工资的武将。不过需要消耗些cp.
如果该武将不是强力党,不建议浪费cp.
不过俸禄并不是越低越好,因为俸禄是和兵力挂钩的,所以本城的武将我一般控制在10000-18000左右。
6.武将赐婚
地方霸主以上级别才可以使用。
嫁姬的话可以把武将变成一门,变成不收工资并且不叛变的武将。
但是因为没有工资,直属兵也只有可怜的250。
所以建议如果不是为了封城主,不要嫁姬。
嫁养女的话,可以使该武将变成出阵总大将。其他的没有任何变化。
我一般都在主城留有5,6个姻亲备用。
[$HR getPages$]一,使者派遣
1大名
没什么用。你弱了,他会打你。你强了,他会反过来对你派遣使者。
如果该大名有意思和你和睦,你派出去后,会缔结不战盟约。更进一层会缔结军事同盟。
其实没什么必要,他要打你,有盟约一样会毁约;他不敢打你,就算你是宿敌,你也没事。
个人经验:
和其他比你强势或者同级的大名保持非战关系,最好不要和他在同一国内有城。
这样可以减缓关系下降速度。
2豪族
依旧没什么用。你强了,不招他他都会自己送上门。你弱了,送多少钱他都不会外样化。
何况他还不会打你
3武将
给外样加忠诚
还是没用,这个游戏外交很软,你够强势,都会向着你,你弱势,谁都想吃你。
无论你怎么说破嘴皮子。
4本愿寺
纯属多此一举。功能是同和尚建立军事同盟。有必要吗,没必要吗?
5朝廷
使者派遣面唯一有用的指令,快速结局的必要条件。
初期是用不到的,霸主可以开始送钱了,一直送到你占领二条,执行一次武家贵族指令,(一次就够)然后直接把好感提升到可以拿太政大臣,然后继续送,送着送着朝廷就会把关白送上门。
不过天下人那1000万石还是要花点力气的。
6.官职,停战
官职给手下可以加忠诚,不过忠诚有小技巧,这里就用不上了。
停战:如题。
7.武家贵族:成为霸主后,并占有二条城,可以使用。
作用是可以获得高级官职,所以需要使用一次。
二,臣从通达
1,大名
一个臣从的大名并不会为你做些什么,除了帮你挡敌人,当然,同时也会帮敌人挡你。
2,豪族
重要指令之一,成功后,豪族会成为你的外样。
一般无大名的豪族投靠需要战国大名以上级别。各种在空城御家再兴的豪族是最正点的实验对象。
有大名从属的豪族,除非你对该家大名有压倒性实力对比,不然不要浪费时间了,还不如派几个人去打来得比较快。
个人经验:我感觉派谁当使者去从属都无所谓,会成功就成功,不会就不会。好象只与实力挂钩。在同一回合内,如果第一次臣从失败了,你可以load,去做件别的事,然后再派人臣从,有可能会成功。不过这样比较浪费时间,只有初
期发展的时候会用到的技巧。(参照武将隐居的sl参数的办法)
三,臣从申入
可以把这个当成一个相对比较稳固的同盟。
四,婚姻
没用,看起来很美。
五送盐
我无法用语言描述这个指令,因为我不知道开发商设置这个指令的意图,虽然典故我知道。
六,毁约
如题,并且浪费掉一次cp.
可以直接开打,不用专门登门拜访的。
[$HR getPages$]军备面
一,城谱请
疲劳度的存在,使得城的防守仅仅是个笑话。
二,兵士募集
很贵,非常贵,贵到我从没募过兵
三,兵粮增加
我从没觉得自己少过粮`````````````
四,武将驻留
非常垃圾并且有误导性的指令之一
个人经验:武将驻留因为不能自动补兵,所以实用性非常的差。虽然可以和士兵募集一起组合使用,不过仅仅是把高昂的花费及cp的浪费集中到一起罢了。
我们有更好的城主任命,虽然一年只能用一次,但合理观配置城主完全可以适应这个频率。
如果是为了防守,驻留武将和送死没有什么区别。
五,骑寄配备
军备面唯一常用来消耗cp的指令````
1.加忠诚。(参考武将俸禄段)
2.把垃圾武将配给城主增加其带兵数。
[$HR getPages$]整个游戏最重要的指令面。混得好不好,就看这个指令面用得好不好。
一,敌城计略
1,破坏敌城
不常用的指令。城防高低对进攻军的影响不是很大。
2,夺取兵粮
初期攻城前偶尔会用到的指令,配合save,load使用。效果不是很大,不过如果一座城还剩一次包围时间就破城,可以load来用。
3,暗杀
非常牛比的指令,初期最神奇的指令之一
该指令效果可以使只有一个武将的城变成无武将的城市。
配合save,load,然后再混乱行动的次序,可以达到非常高的成功率(混乱行动的次序:参考前面武将隐居)。无武将的城市只需要派1个智力有7以上的人去随便围几下
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