《天下统一 5》攻略
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2023-02-10 19:50:32
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作者:国天三刀流 /游侠会员

一、计划面(计划面是在一年8回合的冬上旬进行的)

【家臣引立】


简单的说就是将归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。能力高的外样有谱代的必要,可以转封他们的领地,给他们更多的领地,让他们带更多的兵去打仗,如果是垃圾武将就没这个必要了。

QUOTE:
PS:外样是战国时期的一个特殊身份,这种武将本身拥有城池,属于豪族身份,但是由于实力太弱,所以依附于别的大名,主家大名无法干涉外样城池的内政、外交、军备等事务,但出阵打仗可以调遣外样的部队。外样随时可能脱离主家大名的统治而独立为豪族,或者移动阵营成为其他大名的外样。所以打仗的时候尽情的用他们的部队当炮灰使吧。
【武将追放】


驱逐手下武将、城主、外样等(武将手下寄骑无法直接驱逐)。其实这很不划算,比如你驱逐了外样,他们立刻独立成豪族,下个回合说不定就跟这你的宿敌跑了,城主也是一样,得不偿失。如果驱逐一个有寄骑的武将(寄亲),那他手下的寄骑会跟着他一起跑了。

【家督让渡】


将家业传给亲族或者姻族。

【城主太守的任命】


◇城主的任命
将大名手中的直辖城封给手下的武将,条件是该家臣武将评价必须为4以上(亲族没有限制),封城的石高要超过武将的俸禄。成为城主的武将忠诚度上升,相对的该城收入(石高)归该城主所有。评价高的武将,可以封其更多的城。任命完成后,新城主就去他的封地上任了。(付城可是没法封给家臣的)

◇太守的任命(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
也就是大家熟悉的国主,将玩家手中的一个国或多国的直辖城封给手下的武将(该国原有城主保留原有封地不变),条件是该家臣武将评价必须为8以上(亲族没有限制),成为太守的武将忠诚度上升,相对的该国(除原有城主)收入(石高)归该太守所有。大名的直属国不可以封国主。

【配置的移动】


◇本城(玩家成为战国大名以上可以操作此命令)
移动大名居城,废城可不能做居城的。

◇居城(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)
移动城主的居城,其实这命令很实用,可以转封加封减封,并可以设城主居城。减封的话城主会不满,小心造反。

【武将的隐居】


让40岁以上的武将隐居,并且继承人将继承上代的士兵及部下。

QUOTE:
PS:后继武将能力变化在游戏开始时难易度界面设定:
1)后继武将能力生成选项:
A、根据死去或隐退武将能力生成;B、乱数生成(随机生成);C、无后继武将。
2)后继武将取名规则:
A、通常;B、惯习(取上代武将的一个字,一般是前面的一个)。


【兵练】


这里可以为将来出阵野战时设计你的阵型和兵种。

【船舶运用】


和兵练差不多意思,决定将来海战时设计你的阵型和船种。
 


【港口运用】(玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)


整备港口,决定作为军港或者商港。
军港通过港口集结部队,可以从海路出征,但收入降低。
商港无法从海路出征,但收入会上升。
被敌人攻城情况,成为军港。

【兵农分离】(实行武将只限宿老)


在战国时代征农民打仗真是屡见不鲜了。4代里的兵农分离指令反复执行来提高分离率,此代命令更像是颁布一个法令(游戏开始默认未实行)。在颁布后,出征时无法从各城动员屯田时的农民为你打仗,但是这样保证了每年的收入。如果不颁布兵农分离,从表面看出征时可以从各城抽调农民出阵,声势浩大,但是这样影响每年的收入,特别是农忙时抽调农兵,这样严重影响一年的收获率。


QUOTE:

ps:一年8回合农忙及农闲

春天上旬:农忙期
春天下旬:农忙期
夏天上旬:农闲期
夏天下旬:农闲期
秋天上旬:农忙期
秋天下旬:农闲期(资金收入)
冬天上旬:农闲期(计划面)
冬天下旬:农闲期


【受害对策的确保】(实行武将只限宿老)


所谓花钱消灾。此命令可减轻天灾带来的损失。

[$HR getPages$]

二、内政面

【治水开垦】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)


开垦农田增加石高,其实各城的石高会自动增加,直到等于最大石高,但是如再要增加石高只能通过此命令开发,可以理解为检地。开发一国的石高,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。执行武将的政治必须在14以上。

【乐市乐座】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)


乐市乐座就是开发商业,扩大町规模,增加收入,很奇怪这代看不到具体城市的町规模,只能简单的从屏幕中上第三栏那个城市的小图片来判断了,小图片里城周围的小黄方块越多越大就表示这个町的规模越大,进攻这样的城市大大的有钱。开发一国的商业,被开发的国内必须有武将(从属的外样除外),如果开发某城那必须这城里要有武将(从属的外样除外),被敌人付城的城市无法执行。

【矿山开发】 (玩家成为战国大名以上可以操作此命令)


开发矿山,增加收入。执行武将的政治必须在15以上。被敌人付城的城市无法执行。


QUOTE:
PS:值得提一下的是,开发矿山和商业也会兑换城石高,用来养兵。所以像界、山城国、甲斐国等地方,尽管农业不发达,石高不是很高,但是往往能支撑大量的军队。


【临时征税】


此指令为4代征收矢钱和栋别钱的合并版,向你的领民伸手要钱,在经济富裕的情况下就别用这条命令了。每年中,第一次征收是没有任何影响的,但是随后的征收那真是赔了夫人又折兵呀。减石高,减收入,城市石高自然增长和出征动员兵变少,石高是这么珍贵的东西,请珍惜。

【武将俸禄】


给家臣们(大名直属武将)提高俸禄。提高他们的忠诚度,武将的最大士兵也会随着俸禄的增加而提高,增加的部分会在秋天下旬体现。


QUOTE:
PS:这里想提一下关于多少俸禄能带多少兵。公式如下:
200+25*石高(千石)≤6万
例如:XX俸禄1000,就是200+25*1=225人,但是不可以超过6万人。


【和武将的结婚】 (玩家成为地方霸者以上可以操作此命令)


把女儿或养女嫁给家臣,忠诚度上升,变为一门众。反正女儿多,superman都拉回来当亲戚吧。

三、外交面

QUOTE:
PS:外交的成功率往往跟当主的政治力及威信有很大关系。这里先说一下大名称号的5个阶段。
●领主
大名的初始阶段。
●战国大名
控制一国或者一国以上,且拥有30万石以上领地。
●地方霸者
大名拥有100万石以上领地。
●霸主
国力全国第一,且拥有500万石以上领地。
●天下人
国力全国第一,控制山城国,且拥有1000万石以上领地。

【使者的派遣】


送钱给宿敌以外的大名、豪族、从属武将、本愿寺、朝廷、幕府搞关系,加深友好度。改善关系的程度大小,这钱是不是没白花了,很大程度上是跟当主的政治能力及威信,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。


QUOTE:
PS:大地图上,各颜色城市代表的外交含义。
蓝色 :当家
黄色 :臣从大名
天蓝色 :臣从豪族(外样)
绿色 :军事同盟
紫色 :不战同盟
灰色 :疏远、别家臣从
红色 :交战
橙色 :宿敌
当家与其他大名状态顺序为:盟友、亲密、和睦、中立、疏远、阴险、绝交。
亲密度和怨恨度分为ABCDE五个档次,A为最大。


◇朝廷官职
向朝廷派遣使者,花钱给当主或家臣买官职。官职高了威信度也会上升,对其他大名和武将的影响力也随之增加。家臣获得官职的话,忠诚度上升。从四位下至正一位必须成为「骑士贵族」才能获得。

◇停战劝告
要求天皇下诏停战。如果朝廷调停成功的话,对方大名与朝廷关系改善,如果失败了则大名与朝廷关系恶化。本家势力强大的情况下成功率高。

◇骑士贵族(玩家成为天下人可以操作此命令)
可以向朝廷要求从四位下至正一位官职,也就是说,可以向朝廷要求关白或者征夷大将军。(必须控制山城国)

◇幕府官职
派遣使者,加深和足利将军的关系。增加对幕府的贡献度及外交关系的改善。改善关系的程度大小,很大程度上是跟当主的政治能力及威信有关,还有实行武将的政治能力有着密切的关系。和幕府关系达到一定水平后,可以得到幕府的役职。守护→探题→侍所所司→管领→副将军,混的好的话还能当个副将军,但是家臣不可以受领这些役职。

◇包围网
这东西我想不用多做说明了,类似信长包围网。所以跟将军大人搞搞关系还是不错的。
国力、实行武将的政治能力高的话,包围网容易成功。

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