英雄无敌5-控制台修改及代码
admin
2023-02-11 21:30:45
0次

             

使用方法如下:
      第一步: 在安装文件夹下的profiles里找到autoexec.cfg。记事本打开。最后一行。
       加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

       改后效果:
//============================================================================
// Startup
mainmenu
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes


      第二步:我的文档\mygames\Heroes of Might and Magic V\名字\input.cfg

      打开。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action        'ENTER'
bind show_console  '`'(此行自己添加)


     第三步:关键一步。。。。打开游戏。。。进入地图。。。按`键
     输入enable_cheats

      然后会看到诸如使用cheat会失去游戏乐趣的厚道提示云云。。

    然后就可以使用控制台了。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

    另外。有些特殊的功能比如解除战争迷雾和隐藏操作界面什么的。需要自己修改input.cfg

   这里不多说了。奉上我的input.cfg。需要的自行下载。

使用该input.cfg以后,可以:
             
SCROLL键 显示FPS和其它我不懂的参数

CTRL + I   隐藏操作界面,多干净漂亮的画面,全快捷键操作吧.

CTRL+P   障碍物半透明转换,
在地下冒险就不会被上面黑黑的乳钟石挡住了,很好用.

CTRL + W  显示3D模型,纹理贴图都没有了,超快.

CTRL + Y  特殊显示效果,我搞不懂,多按几次就变回正常了.

CTRL + SHIFT + M   清理内存
不知道有没效果,反正我是1G内存的,存取档都很快.(这里引用某人帖子。。。忘记谁的了。。- -b)

还有些很BT的作弊键,比如

//adventure debug
bind adventure_teleport 'CTRL' + 'SHIFT' + 'T       传送
bind adventure_remove_object 'CTRL' + 'D'        移除
//END adventure debug

//combat debug
bind combat_killcreature 'CTRL' + 'D'         杀死生物   
bind combat_creaturegiveturn 'CTRL' + 'F'     进度条
//end combat debug

代码

(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

add_army 种族代码, 是否升级
加生物
种族代码对应如下:
HEAVEN(圣堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)=  3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5
例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2
show_hero_mp
Shows detailed movement point stats for currently selected hero - exact quantity, stats for currently plotted path(how many points it'll take).
add_exp N
加经验,例如add_exp 5000
add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败
下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码
@AddHeroSkill('Isabell', 13)
加技能13
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000 );
给Agreal加1000只Hell Hound
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级
@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字
@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/里边的
注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))
显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。
这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”
活活, yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的
6月2日更新:
@print(GetObjectPos('heroname'))
会显示英雄的坐标
@SetObjectPos('heroname',x,y,0)
瞬移(地面)
@SetObjectPos('heroname',x,y,1)
瞬移(地底)
@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)
在地底坐标(30,40)处放100个农民
附:
技能代码
物品代码
法术代码(这个好像不止法术而已,而且看起来有点恐怖,如果能全部挖掘的话)
英雄属性
兵种及英雄代码
技能代码

[$HR getPages$]                                  
-- Skill type IDs
        --
        -- Basic Skills
        SKILL_LOGISTICS = 1
        SKILL_WAR_MACHINES = 2
        SKILL_LEARNING = 3
        SKILL_LEADERSHIP = 4
        SKILL_LUCK = 5
        SKILL_OFFENCE = 6
        SKILL_DEFENCE = 7
        SKILL_SORCERY = 8
        SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
        SKILL_DARK_MAGIC = 10
        SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
        SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
        -- Class skills
        SKILL_TRAINING   = 13
        SKILL_GATING     = 14
        SKILL_NECROMANCY = 15
        SKILL_AVENGER = 16
        SKILL_ARTIFICIER = 17
        SKILL_INVOCATION = 18
        -- Perks
        PERK_PATHFINDING = 19
        PERK_SCOUTING = 20
     &nbs

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