英雄连之抵抗前线: 德军战术理论
admin
2023-02-11 22:20:41
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本人专业打德军的(因为网吧基本都是盟军系的,所以练德军的话就随时能有N人供摧残好处多多)
一点心得,权当抛专引玉,希望大家多多批评指正
建议大家看看这篇帖子先:https://game.ali213.net/viewthrea ... ;page=1#pid10505010 可以互补

好了,进入正题,这个游戏基本的情况相信大家看了上文已有所了解,所以我就不多废话了哦,直接说战术~~~
声明II:这个是专门为高资源开局+完全歼灭写的心得
一、开局 一战之计在于晨
跟盟军一样,德军开局也基本有两系,一是抢点系,二是支援系
抢点系:故名思义,当然就是快速的抢点,而且推进作为主要任务:关键兵种:工兵(开始就来5队)、三轮(至少三辆或更多)
优点:抢而不守速度快,碰到盟军抢点系优势比较大
缺点:碰到重武器就很糟糕,基本只有撤退的份了
战术要决:初期一队工兵在家修兵营,另外一队出去占点,注意,这里的点有三种,而且分有高中低档,我的建议是在这里一定要有战略眼光,让最先出的兵快速到达后面争夺的焦点处,占点,修防,然后家里出的兵把后面的点接上去
估计双方遭遇时,两辆三轮已经好了,然后就抵上去咯工兵修车三轮打,这样配合要好些~~~~

支援系:其实这个系的思想跟上面也差不多,快速抢点,重武器组支援 关键兵种:工兵(开始就来5队到6队) MG42(初期的好东东哦)
优点:守而不抢巩固快,抢了就一定能保住
缺点:容易成为美军狙击大队的早餐~~~~
战术要决:一开始的工兵就修兵营,速度越快越好,出了一队以后马上跟着修,同时用开始的50点子弹升喷火,修好兵营以后马上造2对MG42,别犹豫!然后修兵营的两队兵编为一小组,开始去抢战略要点,后期工兵跟上,把区域连成一块,方便前方巩固  MG42出来以后就要讲胆识了,马上冲到靠近对方基地主要路口的房子里设防!这样的话就能让对方指挥官大感头疼,注意力当然全在你这队MG42上啦,第二队MG42则抓紧守中间的战略要点,这样中间的战略点快速加固,对后期的好处是说不完的

总结:切实抓好重机枪进房,守点,出喷火的工作,建议两个系的一起配合,保留一定的机动部队重点消灭敌狙击手,其他的心得跟楼主差不多,大家可以对比记忆 补充一点,不要被敌人的骚扰战术吓倒,抓住几个战略重点和几个重要的资源点才是关键,切忌丢东顾西,疲于奔命,对敌方喜欢骚扰的点周围采取部MG42的办法防守 


二、中期 决定胜负的时期
好了,到了游戏中期了,这个部分的德军的主要任务跟盟军正好相反,高明的盟军指挥官会选择这个时期发动总攻,而德军此时就一定要放弃不切实际的攻击想法,最重要的战略思想就是防守、防守、再防守!

同样的,中期是战争最关键的阶段,一局的胜负,往往就在中期就决定了的,作为指挥官一定要有这个思想,不然傻冒地在家堆坦克,一心想快打的人失败的几率非常非常高——因为盟军根本不会傻到等你拖到后期

首先,我们来分析下盟军在中期的三中可能且最有效的方案,知己知彼才能百战不殆
一、空降突击型:这种战术一般由两家空降连组成,特点是侦察机扫过之后,快速在基地后方空降大量兵力跟AT炮,把德军“后花园”一下变成前线,此时如德军无有效反步兵部队或者一心在出坦克,或者兵力全都在前线,回城速度不够的话,就只有GAME OVER了 好一点的盟军指挥官还可能选择在德军基地周围某地不动声色的空投足够的AT跟伞兵,一举突击
预测办法:对方会不停地过侦察机,然后就会发现自家后院出现大量的“绿烟”(空降开始的标志),其实对付这种战术最重要的就是心细,随时观察后方有没有动静,如果发现一定要火速将部队回城,争取在空降早期将其消灭,因为拖久了盟军是越拖兵越多~~~  保险的办法就是在后院修个机枪堡,放一队MG42以防万一

二,坦克大队型:众所周知,盟军出坦克比德军快得多,所以这种战术一般是一家空降+一家装甲,空降主骚扰跟吸引注意力,装甲就不动声色在家堆坦克啦,等到堆到一定程度,就从空降骚扰点的另一方,即薄弱点突然直进基地,然后配合空降降AT跟伞兵的75弹药的那个大炸弹快速把主基地消了,击败德军
预测与对付:对方有一家很长时间没动静,你几乎感觉到只有一家在跟你打骚扰战,就要警惕了,在基地保留一部分反装甲力量是非常好的选择

三、“炮王”推进型:这种战术一般是一家步兵+一家装甲或者两家步兵,战术特点是通过不怕牺牲的人民战争战术,夺取一105重炮能够得着德军基地的点,然后一边修防一边修炮,一般分工明确,一家修防一家做炮,等做好三门以上后就等狙击隐身混入德军基地(也有直接开轰的),然后就开始狂轰啦,这种战术最让人窝火,好不容易修个房子马上就被炸平掉,资源多却什么也造不出来,最后竟然被活活拖死(哭啊~~~~)
预测与应对:所谓炮王就必有狙击在基地,一方面要有些三轮在家巡逻,另一方面也需要“以炮制炮”,以优势的战略眼光提前发展出六管才能有效对付~~~


所以,本人感觉,德军中期一定要有明确的战略思想,宁慢毋急,而且在中期,双方战术充满各种变数,一定要具体情况具体对待。我在这里写一些发展的思路,供大家参考

一、支援+步兵系:主要任务是提供火力支援,反敌方步兵、AT等,打个比方,这个系的指挥官好比武士的盾,没有盾,剑再锋利也难以施展,而且频受骚扰很容易就导致失败
主要兵种:喷火工兵:这个兵很少有人重视,但是却是不可多得的杀步兵利器!造价便宜且容易补充,组成4队一组后火力极其强大,烧一个AT只需不到半分钟的时间,如果升级一点或者两点,烧重机枪都能轻松实现而且自己损失很小容易补充,强烈推荐!(使用要决:4队一组,攻击的时候不要点敌人部队,而是直接用移动命令冲入敌群,边攻击边跑,效果好,还能修车,修防,优势很大)
步兵斯图卡(六管):就是半履带车升级版,不过要主基地升到战争时代先,个东西很贵,一辆要150的弹药,但是优点是无限使用,集合4~5辆以后对敌进行齐射杀伤效果完全是A++级的,攻击力用恐怖形容,用得好的话能轻易制造地图中央会战的盟军滑铁卢,缺点是超级贵,部署慢,血少
总结:喷火兵跟MG42在中期合作推进抢点,压制效果很好,六管造的时间比较长,所以一定要耐心,当然也可以考虑出些坦克什么的不出六管,因为实在是贵到变态~~~~
缺点:最大的缺点就是没有反装甲的武器,对方的坦克冲过来只有死翘翘的命,要注意~~~

二、坦克系
这个系就好比是武士的剑,剑锋所向,无坚不催,但是最大的缺点就是照顾不过来,在坦克数量不够多的情况下容易被盟军蚕食外部的资源点,导致“坦克未出身先死”的遗憾
主要兵种:前面是4号突击炮(记得升二点),后面是各种德军的战车,建议选择闪电系,虎式出得快,而且上限是2辆,无论何处2辆虎都是恐怖的装甲力量,建议出4号战车,因为豹确实太贵而且装甲比虎薄很多,不是绝对优势的情况一般做不成规模,相反,4号速度快,便宜,用虎在前面吸引火力4号在后面开火,可以更快速的组织成火力不错的装甲力量
总结:重点是保住资源点,这个系比较麻烦,进攻很慢而且一般要有工兵跟着去抢点,推进,而且非常容易受骚扰的影响,当然,对方是个傻冒跟你比着出坦克的话,你会赢得很华丽的~~~~


我的建议是两家德军分别运用两个系互相配合,多沟通多交流多配合才是王道 如果是单条,建议选择支援系,因为坦克系的风险实在太大~~~~


后期:德国人的天下

战争到了后期,我想已经没有什么可讲的了,德国的虎式和大量装甲出现后,盟军基本只有输的份了,大家可以自己总结,我相信还是有很多不错的配合、战术出现的!

再说一些小经验,供参考:
1、喷火兵才是杀步兵的绝对利器,相比之下掷弹兵有很多劣势:太贵,升级耗资源过多,出兵速度慢,前期特别吃亏,特别是你好不容易升好级做出一群以后盟军可以通过伞兵诱敌+机枪扫射的方法轻易消灭,到时候想哭都哭不出来~~~~

2、88炮不要多,但是要位置好,因为空袭,空降等战术能将88轻易消灭,建议跟人类作战不要造

3、喷火小车千万别造,某些人认为这东西杀兵好用,所以弄了一大堆往前冲  但是这玩意贵不说,皮太薄(连重机枪都能打穿,晕~~~),最后的结果是给敌人送经验 其实德军的车有很多很好的用途,只不过喷火是其中最糟糕的一种

4、六管一定要具规模后才派上战场,如果只有一两个,炸不着东西不说,还容易暴露我方战略意图  在使用的时候一定要牢记我们的革命格言:打一枪换个地方 即使不开火,也要经常挪窝,不然被对方侦察好了一个飞机轰炸就亏大了(钱啊~~~~~)

5、如果你是菜鸟,我建议一定要把教学关打完,不要觉得浪费时间,这个游戏有很大程度上是依赖微操作的,操作差,就等于军队的战斗力平均减少了一大半(真的是血的教训换来的)

好了,写到这里先 最后希望大家一定要多跟人类玩家对战,这样才能提高技术,也能有更多乐趣
强烈反对摧残AI,那样只能使自己思维僵化~~~~
 
游侠会员:dt2004



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