战争机器GOW: 编辑器 基本操作指南(对战地图篇)
admin
2023-02-12 07:20:35
0

编辑器的运行方法,可以通过在GOW的快捷方式后边加 editor -cookededitor -installed参数实现
比如:
 
==============================================


经过这几天的研究,发现上次发的那个初级教程有些地方不太准确,因此最近又做了这个“加强版”的教程(= =b)给大家。虽然可能还是不全面,但仍希望能对大家有所帮助……

==============================================
建模:


不提外部导入。先看GOW UE自身的建模系统

已经说过,在GOW UE中建模主要是靠左侧给的基本图形建模

步骤是先修改线框的形状(具体的看之前的教程)之后用CSG工具建立。

关于CSG工具的使用:


 
CSG工具一共有4个,其中:
CSG Add:用来建立法线向外的模型(法线方向就是所贴纹理的显示方向)
CSG Subtract:用来建立法线向内的模型
CGS Intersect:用来在模型和线框的相交处增加可控线(解释起来麻烦,自己试试看就知道啦= =b)
CGS Deintersect:用来选择和模型相交部分的线框

其中要注意的是,在每次建立新地图文件时,系统会让你选择

[$HR getPages$]

这个选项很重要!
因为在Additive模式中,是不能 独立 建造法线向内的模型的(CSG Subtract建模),但可以用[CSG Subtract]工具辅助建模,诸如挖洞之类的



 
同样,在Subtractive模式下,也不能 独立 建造法线向外的模型的( CSG Add建模)但可以用[CSG Add]工具辅助建模,诸如做隔断墙或者突出地面的掩体。

此外,由于在辅助建模中, [CSG Subtract ]的功能很类似于MAX中的布尔运算(就是纯粹用来挖洞的工具啦),因此可以用它很方便制作走廊打通两个房间。

==============================================
所建模型的再编辑……

[$HR getPages$]

和MAX的建模方式不同,在UE中的那个红色线框很类似于一个浇铸用的模具。因此在“浇铸”完成之后(建完模)就不能用它编辑修改所建的模型了。那UE的建模岂不成了一槌子买卖= =?
并非如此,其实每个建成的模型其自身还有一套线框可供编辑。
不过这套线框要在窗口的[Brush Writeframe]模式下才可见

我们用它就可以方便的对模型进行再编辑。而利用左边菜单中的[Geometry Mod]工具更可以对模型进行线、点级别的编辑。
(注意!编辑后要[Build All]一下才能在窗口显示修改后的结果)
==============================================
利用画笔绘制地形……


上边的几种方法基本可以制作出大多数地图的基本地形,但如果想要制作地势起伏的地形的话,上边的工具就不太现实了。所以UE中还有一种利用画笔画上去的建模方式……

这种方式和大多数游戏制作地形的方法一样,是通过类似画笔的工具来提高或者降低表面高度来制作地形。

那么,我们要用材质编辑器做一张特殊的纹理材质。

首先,在材质编辑的上方菜单里用[File]//[New...]新作一个组。

之后在右键中选择新建[New TerrainLayerSetup]和[New TerrainMaterial]两个文件

(*)在这里要说一下的是,[New TerrainLayerSetup]、[New TerrainMaterial]和[Material] 3个文件的区别。其中:
[Material] :是普通的材质文件,可以贴到大多数物体的模型上。
[New TerrainMaterial]:也是一种材质文件,可以贴到[New TerrainLayerSetup]上
[New TerrainLayerSetup]:是用来贴在最终的地形上的纹理文件。

就是说,[Material]是普通材质,我们把它贴到[New TerrainMaterial]上,再把[New TerrainMaterial]贴到[New TerrainLayerSetup]上,最后再把[New TerrainLayerSetup]贴到最终模型上……

听不懂吗= =?那我们实践一下。

[$HR getPages$]

刚才我们新建了[TerrainLayerSetup]和[TerrainMaterial]两个材质文件,他们目前还都是空的。
我们要设一个地形给他们。
首先用材质编辑器最上边的[File]//[open]导入位于
E:\Program Files\Microsoft Games\Gears of War\WarGame\CookedPC\Terrain下的Terrain.upk文件,这里有很多的地形材质。
导入后,我们可以在材质编辑器右边的“Terrain”中找到他们。那么我们就选择其中的一个做我们的材质。

先双击我们刚刚新建的[TerrainMaterial]材质,打开属性框

选择最下边的放大镜图标,寻找并选择我们刚刚导入的地形材质(点成高亮就可以)。之后切回属性框,点击放大镜旁边的箭头,这样我们就将所选材质指定给他了。

[$HR getPages$]

之后同样双击打开[TerrainLayerSetup]的属性框,用“Materials”右边的绿加号给文件加一个项,和刚才一样,在最下边的用放大镜和箭头给“Material”指定一个材质,要注意的是这里要指定的就是我们刚才改的那个[TerrainMaterial]文件。

OK!现在我们把需要的纹理文件做好了。再来就是制作地形了。

关闭材质编辑器,在菜单栏的[Tools]中选择[New Terrain]。


设置位置和大小

[$HR getPages$]

选择我们刚刚制作的纹理文件


之后就OK了

相关内容

热门资讯

VCTCN:五局鏖战拒逆转!A... 2026VCTCN启点赛胜者组决赛,AG拒绝让二追三3-2战胜XLG,AG拿到VCTCN第一个圣地亚...
原创 百... 2月6日晚,因中单Knight与辅助ON的糟糕发挥,BLG以1-2不敌AL。原本赛后舆论都在指责Kn...
《逆战:未来》甩出王炸?S1赛... 从未想过,会有一款游戏胆子这么大。 仅用23天便更新了一个全新赛季不说,还从题材风格、剧情表达、地图...
卡普空白金榜单更新:《生化危机... 卡普空官方正式更新了其百万游戏销量“白金作品”榜单。在过去的2025年,《生化危机》系列作为卡普空的...
航海、夺宝、打麻将,网易这款开... 长久以来,《遗忘之海》给人的第一感觉就是“神秘”。 在过去几年的开发中,游戏其实很少有正式的消息放出...
NBA2K26myteam手游... NBA2K26 MyTeam手游是系列重磅升级的卡牌组队篮球手游,核心玩法围绕球员收集与阵容构建展开...
原画曝光丨赴江湖佳期,揽绯色浪... 少侠心中最中意哪一款外观 欢迎在评论区分享你的心动选择~ 转眼情人节就要到了,江湖里弥漫着一股粉色的...
六大年限所有人都是版本的宠儿,... 大家好我是指尖,年限六人组已经确定,不知道有没有你无论如何也要入手的皮肤。 对我个人而言,目前暂时还...
《仁王3》《黑神话》还有《战神... 2015 到 2025 年的游戏圈,最具影响力词汇一定是“类魂”,十年来 FS 社与宫崎英高的《黑暗...
我说倩女新服真香有没有懂的? 都说欠你马年新春大福来了,霸总真水无香。一进服看这新春福利,我说这新服真香有没有懂的? 先是降杆减负...
《这城有良田》热门僚属武器突破... 在《这城有良田》中,僚属专属武器突破资源有限,如何高效分配?本文结合当前版本强度、僚属定位及氪金程度...
DNF手游新春版本今日开启:2... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年02月04日:今日,DNF手游新春版本将正...
今年会有新作玩?《异度神剑》新... IT之家 2 月 4 日消息,任天堂粉丝论坛 Famiboards 今日发布,有用户发现了有关《异度...
无限延期还不够:Take-Tw... IT之家 2 月 4 日消息,科技媒体 Variety 报道,2K 母公司 Take-Two 在 2...
首秀即高光!安恒信息恒脑团队携... 近日,第六届 “天府杯” 国际网络空间安全大赛在成都圆满落幕。本次大赛迎来全球首次AI选手(恒脑安全...
在另一个世界线,《FGO》落下... 不管爱与不爱、接受与不接受,在已经过去的2025年,《Fate/Grand Order》这部超长寿二...
原创 沙... 在《沙石镇时光》这款游戏中,“房氏大还丹”是一种能瞬间回复60%生命值的关键恢复道具,无论是面对战斗...
原创 《... 《创造与魔法》手游中,解锁溯渊龙府灯塔是开启地底冒险的第一步。主公需前往龙宫前庭底部,向接引海马提交...
这个一直缺席乐高产品线的人气I... 对长期关注乐高产品线的玩家来说,《怪物史莱克》一直是个“奇怪的缺席者”。 作为梦工厂最具代表性的动画...
穿越流浪版本上线,穿越火线枪战... 手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年02月03日: HELLO,各位看官大家好...