《足球经理2012》从比赛引擎的角度解读球员属性
admin
2023-02-17 05:13:01
0

  从比赛引擎的角度来解读一下球员的属性,希望我能尽量做到言简意赅,能用非理论性的东西来和大家探讨一下相关的知识。关于球员的属性,大家肯定有不错的了解,但是往往也会有类似于这样的疑问,例如为什么我的速度爆发力双15的前锋跑不过对方速度爆发力10的防守球员呢?希望看过本篇文章以后各位能找到答案,并且对球员属性有更加精确的认知。

  特别提出一点,隐藏属性不在本文的讨论范围之内。

  球员属性的分类

  在这里我倾向于把球员的属性分为三类:被动属性,辅助属性,主动属性。

  被动属性:被动属性在绝大多数的情况下是经常性生效的,通常会在比赛进行的时候被比赛引擎放在首要的位置来判定,这些判定过后才决定球员是否可以做出应用到主动属性以及辅助属性的动作。比如一个球员的意志力就属于这类(属性的作用会在后面详细解释)

  辅助属性:辅助属性是主动属性的判定前提,简单的说就是为主动属性提供了成功率以及渠道。举例来说,一个决断力(辅助属性)很低的球员,即使拥有很高的传球(主动属性),传球这个动作的成功率也不会很高。因为高的传球属性只是增加了传球的准确度,但是传球的方向却是靠决断力来主导的。

  主动属性:大多数的技术(不是全部)属性属于主动属性,它们是和辅助属性紧密相连的,大部分情况下主动属性是精确度或者对某种特殊情况(比如勇敢,镇静)的表现。

  构筑好了这个理论的框架,我们回到最一开始要说的话题,也就是球员属性是如何在比赛引擎中体现的。在FM中,所有的球员场上动作都是根据一系列的属性分先后顺序判定而得来的:先是一个或者多个被动属性,然后一个或者多个辅助属性,最后才是一个或者多个的主动属性。

  我们举例来说-当一个球员传球的时候:

  被动属性(意志力,工作投入等等等等)>视野(辅助)>决断>传球(主动)

  被动属性判定了从一开始会不会有传球这个动作。

  视野的效果则是球员能感知到多少个能传球的对象。

  决断决定了球员用哪种方式去传球,而最后的传球则是球员能做出这个动作时,传球的精准度。

  再举一个例-球员射门

  被动属性(团队合作,意志力等等等)>技术(辅助)>决断(辅助)>镇静(主动)>射门(主动)

  被动属性团队合作决定了一开始这个球员会选择自己射门还是传球给队友,被动属性意志力决定了球员会不会去射门(球员也可能因为某些原因放弃射门)

  技术决定了这个球员能够用什么方式去完成射门。

  决断属性代表了这个球员会选择哪种方式射门,瞄准的地方。

  镇静决定了球员能否在压力下做出正确的动作。

  射门则是球员在完成施射的刹那能达到的精准度。

  好了,现在基本的框架分析完毕了,我们更详细的来讨论各种非隐藏属性在比赛引擎中的作用。

  技术类属性:

  由于除了技术之外所有技术类的属性描述的都是动作的精确度,所以他们都属于主动属性。而技术这个单一的辅助属性则是与每个技术类动作相关联的!

  角球:角球的精准度

  与预判(我的队友会如何跑位)决断(我要将角球踢向哪里)以及技术(是否可以发出想要的弧度)相连

  传中:传中的精准度

  与预判(我的队友会如何跑位)决断(我要在何时以及何地做出传中)以及技术(是否可以发出想要的弧度弧度)相连

  盘带:盘带的精准度

  与预判(盯防我的对方球员(们)会如何移动)技术(我能否做出相应的动作)相关

  射门:射门的精准度

  与镇静(在压力下我是否可以做出正确的选择)技术(我能做出哪种射门方式)决断(我会将球打往球门的哪个角度,什么时候出脚)

  接球:当球员接触到球的一瞬间的处理能力

  当球员接触到球的瞬间,这属性决定了他是否可以控制好皮球从而做出他想做的接下来的动作。与决断(要用哪种方式来接球)以及技术(能做出的接球动作)有关。

  任意球:任意球的精准度

  与技术(我是否可以踢出我想要的任意球)以及决断(我是传球到禁区还是自己射门,往哪里穿,往哪里瞄准)

  头球:头球的精准度

  与预判(球会从哪个方向飞来),决断(我要如何并且向哪个方向顶这个头球)以及技术相关。

  远射:远射的精准度

  与技术(我是否可以踢出我想要的远射)决断(瞄准的球门方向)。

  手抛球:手抛球的距离

  与决断力(我要往哪里扔出这个手抛球)技术(我是否可以精准的扔出这个手抛球)

  盯人:球员可以多精准的完成盯人的任务

  与抢断一样重要的防守技能,这个属性不仅仅局限于球员对对方一对一的盯防,而且诠释了你的球员对他的防守区域有多好的理解!

  传球:传球的精准度

  与预判(我的队友要如何移动),视野(我能够发现的传球队友的数量)决断力(我要在何时,如何并且对哪个队友发出这个传球)

  点球:点球的精准度

  与决断(我要往哪里瞄准)镇静(我是否可以在压力下保持冷静)相关。

  抢断:抢断的精准度以及时机

  与决断(我要在何时何地做出抢断的动作)相关。

  技术:球员所能做出的技巧动作

  技术是技术类属性里面唯一的一项辅助技能,基本上与其他技术类的技能都有联系。如果用最简单的方法来解释的话就是你的球员拥有的技巧度。

  比如一个球员想用弧线球去射门,如果他有弧线球的技能那么他就可以选择去做出那样的动作(因为决断的关系,不一定去做,因为也许弧线球并不是当时最好的选择);从另一个角度来说,如果他没有弧线球的技巧,那么他即使意识到弧线球是最好的射门方式但是并没有办法去做出这个动作。

相关内容

热门资讯

世嘉正式取消“超级游戏”开发计... IT之家 5 月 12 日消息,据 nintendolife 今日报道,在世嘉母公司世嘉飒美(Seg...
原创 女... 女主播身份不一般,直播时三大幻神来送礼物,私下更是一起吃饭,最近直播圈里,要说谁的热度涨得最快,巴旦...
娱乐IP公司的游戏“夺权”运动 长久以来,大多数IP公司与游戏行业,更多停留在简单的授权模式。 热门动画、影视、潮玩角色授权给游戏厂...
网易《逆水寒:新世界》官宣6月... IT之家 5 月 12 日消息,网易《逆水寒》手游官宣,《逆水寒:新世界》将于 6 月 26 日正式...
原创 姿... 姿态终于也出来发声了,被RNG合同卡死,好几年没发工资,曾经的RNG,在LPL几乎就是“流量”两个字...
首发卖1000万套也亏钱?《给... 《给他爱6》今年底就要发售了,消息一出,整个游戏圈炸了锅。可还没等上线,关于它“卖爆都未必回本”的话...
《Tomodachi Life... “尽力了,力尽了。” 有座原本与世隔绝、空无一物的无名岛屿,漂浮在大海中央。 但有一天,这座岛屿迎...
原创 绝... 大家好我是指尖,有一些英雄出场率极低,但胜率很高,往往是因为绝活哥们在发力,因为熟练度更高,胜率相应...
《勇者斗恶龙》40周年直播5月... 为庆祝《勇者斗恶龙》系列迎来40周年,系列创始人堀井雄二在最新一期广播节目中确认,将于5月27日举办...
《冒险岛》怀旧服“归岛测试”定... 经典端游《冒险岛》怀旧服自公布以来备受关注,截止5月11日,已有将近60万岛民参与了预约活动。今天官...
JDG4-2LGD,保底季军突... JDG4-2战胜LGD,保底季军,也突破了队史最好成绩,清融3连MVP,可以说对位打爆了九尾,5年过...
嫌卡普空“跳票萝莉”选项太少?... 最近卡普空“跳票萝莉”爆火,销量已经突破 200 万份,可爱的戴安娜也让不少玩家过了一把赛博老父亲的...
2026最“阴间”的新MMO?... 2026年的MMO赛道可以说是八仙过海各显神通。前不久《洛克王国:世界》以全新面貌和经典精灵收集玩法...
触乐怪话:十分钟后召开直面会! 触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 揭被而起(图/小罗) 5月7日早上7点,我从...
《欧陆风云5》发布迄今最大更新... Paradox Interactive近日为《欧陆风云5》推出了被称为“迄今最大更新”的大型补丁,其...
VG败者组逆袭夺冠!2026英... 5月3日,2026 ESL中国挑战者联赛×英雄亚冠ACL DOTA2线下赛事在上海纪希秀场圆满收官。...
卡普空计划推出《鬼泣1》重制版... 知名卡普空舅舅Dusk Golem爆料称卡普空正在开发《鬼泣1重制版》,同时生化危机主系列新作《生化...
随时随地打海龙?龙之谷多端版肝... 龙之谷的老兄弟们都知道,咱们这种从学生时代就开始泡网吧刷海龙的,对DN的感情不是一点半点。但现在上班...
VR时代的先烈,VB模拟器登陆... 大家好,Virtual Boy是任天堂于1995年推出的虚拟实境游戏机,意图作为GB的继任者,由三驾...