日本游戏遭外国人吐槽!女角色太“二次元”了,涉嫌物化女性
01.日本游戏的女角好性感
8月16日,有日本一综艺节目[YUBIWAZA]进入到了当地的一家游戏名为[ActiveGamingMedia]的公司,采访了多名外国员工,他们就“日本游戏”这一话题展开了探讨---

很多员工都表示,日本游戏无论是剧情还是可玩性都很高,很容易让人沉浸其中。
例如《如龙》系列就像电影一样,玩家可以融入剧情;《马里奥》系列不论在什么平台上都可以轻松玩;《宝可梦》则可以实现户外游戏,非常厉害---

接着,节目又提出了第二个问题:你们觉得日本游戏哪里很奇怪?
这个问题就引起了员工们的激烈反应,其中一个员工提到:最近流行的《赛马娘》很奇怪,因为它把偶像和赛马两个毫无关联的的事物结合在了一期,虽然他本人有接触过《赛马娘》但它不会向国内的朋友说明这一事---

紧接着,公司的其他员工也提出了他的意见:他认为日本游戏中的女性画法很奇怪,要么是穿得很少,要么就是体态很丰满,而且声音都是很甜美很可爱的。
这时节目的主持人就插话了:意思就是日本游戏里的女角都很二次元,他也觉得外国游戏里的女角一点都不可爱---

这时,在场的外国员工都露出了尬尴的表情,他们表示,在外国,要把游戏中的女性捏得像这样可爱是一件非常困难的事;况且如果把欧美游戏中的女角捏成日本游戏的女角那样可爱,很容易会被认为是在歧视女性---

至此主持人们才恍然大悟。其实用一句话总结这期节目的话,也许就是“国内外玩家们对游戏女角的理解差异在于审美不同”了吧。
02.角色的差异
经常涉足游戏圈的网友也许不难发现,日系游戏当中的角色大多都是身材修长、五官画法夸张,场景的设置上也更注重营造出一种虚拟感;而欧美系游戏无论是在人物还是场景的设计上,都以写实为主。
虽然不同类型的游戏有不同的差别,但大致上还是这个方向,而差别的成因,也有各国的历史密切相关---


日本是一个ACG产业发达的国家,而最先发展起来的是C(漫画Comics)。自漫画之神手冢治虫改革漫画行业以来,日本涌现了一大批优秀的漫画家,而这个时期的日本“脱亚入欧”的思潮兴起,漫画家们便将这种思想通过笔下的画作展现。
因而在早期的日本漫画中,部分角色都是一些既有亚洲人特征,也有欧美人特征的外观。发色多样、身材修长、大眼睛鼻子挺---

但在欧美,女权主义的兴起和写实绘画的历史浓厚,奠定了欧美游戏写实的基础,而前者更是让一些游戏制作商不敢在女角中加入过多的萌化元素,在上述节目当中被采访者们露出尴尬的表情也正因如此。
有着这样的背景,导致了欧美游戏中很多女角的外貌都极度贴近现实,看不出一点“萌”的元素---

当然,这些区别并不说明日本游戏就是在“物化女性”,欧美游戏就是在尊重女性。日本也有写实风格风格的游戏,欧美在很多游戏上也没有明显展示女权,只能说是在用“女角的写实”去妥协这一说法。
03.最后
不过归根到底,何为女角的性感与否、写实与否,从来没有一个明确的标准,因而这样的话题也会在游戏圈中常常提及。
也许随着时代的发展和价值观的变化,人们的审美也会发生改变,毕竟日本ACG的主流画风就是一个很好的例子---
从上个世纪日本像工藤静香那样的昭和美女,到20年轻的大眼大刘海大呆毛,再到现在的小脸大眼萌妹。
也许在某一天,欧美人的审美也开始改变,在游戏当中加入“萌”的元素了呢---

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