《剑雨如歌》MMO玩法的纵向深挖带来的别样武侠
IT数码之家
2023-02-24 08:14:56
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原标题:《剑雨如歌》MMO玩法的纵向深挖带来的别样武侠

不知从什么时候开始,MMORPG这个品类开始充斥浓浓的“胭脂气”!

精致到毛发的捏脸系统,华丽炫酷技能招式,更有甚者已经开始模拟现实的气候、日昼变化,无时不刻不在秀自己游戏的“美”,可是游戏的初衷,不是应该做的更好玩嘛!

当下绝大多数的MMORPG游戏,都在追求那些旁枝末节的附加玩法,忽略了本应无比重视的RPG元素,枯燥乏味的副本战斗,挂机式的资源收集,十言九禁的聊天频道。实在是有点舍本逐末,借鉴某位名人的话“游戏不好玩就真的太好玩了”!

本周,一款为专为男性玩家打造的武侠手游《剑雨如歌》悄然亮相,没有铺天盖地的广告、没有华丽的大厂背书,竟然还给自己打上了“开放式武侠”的标签,要知道现在打上这个标签的游戏,哪一个不是动辄上千万的推广费用,耗时多年的精心制作,这款游戏到底有哪些突破性的设计,竟让它有如此信心,比肩那些大作呢?

突破点:自由交易

稍微有点游戏常识的人都知道,为避免工作室、刷金等行为对游戏的破坏,“自由交易”的概念在所有的手游中基本被锁死了,大胆一点的游戏会在中间收取个差价,但大部分手游是禁止的,因为一旦开启这个功能,就意味着需要一套完善的维护体系,技术、运营、客服,甚至律师法务都要准备好,毕竟一旦被心怀不轨的人盯上,那真是一件操心又费力的麻烦事。

而《剑雨如歌》敢把“自由交易”作为自己的主打卖点,到底有哪些突破性的设计呢?

原来,他们不但开放了“拍卖”这种目前手游中常规的交易手段,更是直接开放了“玩家-玩家”之间的直接交易,毕竟真实的江湖世界里“人与人”的交易很正常,更有助于玩家之间的社交互动,但这种打破常规的魄力,不得不让人敬佩。

游戏中玩家与玩家之间可以通过头像点击的方式,打开彼此的交易栏,在双方彼此都确认后,点击交易成功。

资深一点的老玩家一定很熟悉,这种交易模式恐怕只在早些年的那些老牌端游中才出现过,随着游戏的发展,国内基本已经看不到这种交易模式了,毕竟那个游戏愿意让别人分享自己的盘中餐,简单粗暴的直接取消掉,也不失为一个良策。

可《剑雨如歌》却反其道而行,坚持沿用这种传统交易方式,激励玩家与玩家之间的良性交易,可想而知,这样的操作一定会促进游戏社交体系,世界频道一定不会太冷清^,^。

但为保障游戏和玩家的利益不被破坏,严密的监控体系必然不可缺少,希望不要出现什么大乱子……吃瓜!

突破点:自创武功

不知道是否有人记得,一款很老的武侠端游——《刀剑online》,这款游戏当时宣传的重点就是,游戏玩家可以自由进行招式组合,在当时,吸引了很大一批喜欢武侠游戏的玩家,可严格意义上来讲,那只是把已有的招式重新组合,并不是从0-1的创造全新的武学。

《剑雨如歌》这款游戏对“自创武功”的概念进行了更深层次的挖掘,通过在游戏里的探索、历练可以获得武学残卷,拿到这些“残卷后”,对其进行“参悟”就能获得自创武学,重要的事在武学参悟的过程中可以自定义招式的动作、外观、属性等,从多个维度让玩家自行设计自己喜爱的招式,后续通过历练还可以提升招式的熟练度,提升威力,让每个玩家都可以做到“自创武学”。

ps:类似《三体》里,基础物理 与 应用物理的区别^,^

根据一位在测试期就参与的玩家爆料:

“在上次删档封测时,仅3天时间,他就自创了150多种招式,而且每个招式都不一样,花样很多”。官方宣传中更是打出了“千种独家武学”的口号。

对此本人保留质疑态度并满环期待,公测的时候一定要去体验下,不知道能不能创造出“降龙十八掌”和“凌波微博”这些家喻户晓的武功。

突破点:趣味小游戏

现在很多游戏在核心玩法之外,都会制作一些所谓的趣味“小游戏”,打地鼠、飞行闯关、摇骰子、射击比赛等等,花样层出不穷,但是不知道这些研发团队有没有考虑过一个问题?

当这些小游戏出现在本不该出现的地方时,一切都透漏着一种诡异的气息。

侠题材的游戏中既然有飞行闯关(小飞机模型不要太可爱);

历史题材的既然有大富翁抢夺高楼大厦;

科技题材的既然还在搞弓箭射击;

虽然!设计的初衷是为了让游戏的玩法更加丰富,但足实有点不伦不类——就很离谱!

反观《剑雨如歌》中,以复刻真实的武侠世界为初衷,制作出了“钓鱼”、“斗蛐蛐”等等这些贴合古代江湖中真实流行的趣味游戏,毕竟小游戏也应该是那个时代流行的业余活动。

钓鱼,不同于那些粗制滥造的挂机式钓鱼小游戏,《剑雨如歌》从渔具的样式、钓点的水质,钓鱼过程中力度的掌控,鱼饵的种类等等方面,做了深入的策划和制作,让其恰到好处的融于游戏当中,让其不再是挂机式收菜的系统。

斗蟀,“蛐蛐一响,黄金万两”这个小游戏让小编想起之前沉迷的一款斗蛐蛐游戏,从抓捕过程到蛐蛐品种再到对战过程,细节刻画的非常真实。

《剑雨如歌》汲取了其中的优点,更是结合自身MMORPG巨大的地图资源优势,把发现蛐蛐的地点,覆盖到整个游戏地图。在任意地图中,某个石块下、某个草丛中或废弃木屋中都有可能发现蛐蛐的存在。

加入的了蛐蛐的养成体系,不再是从抓捕到对战一成不变的蛐蛐,而是可以让玩家通过自己的培养,提升蛐蛐的属性,更有罐子养伤、蛐蛐寿命等概念的加入,可以说从捕获蛐蛐时开始,这只蛐蛐的生老病死就都属于玩家自己了。

突破点:多武侠元素

为了营造一个拟真又具有丰富江湖生态的武侠世界,这款游戏可以说把游戏中的多种武侠元素都做了一定深度的细节刻画,那些传统的武侠游戏的核心玩法,在这里都进行了很大程度的细节刻画。

以往接触到的所谓“炼丹玩法”通常都是,添加材料>生成丹药两步基本完成,还有些厂商再此基础上增加火候的掌控,但总体上这些炼丹玩法都非常简单,易操作。

《剑雨如歌》在“炼丹玩法”方面与常规的MMORPG做法完全相反,更加注重炼丹玩法的细节处理,整体上更复杂,有点类似一些单机游戏的设计,甚至加入了很多“中医”理论在其中。药效的种类,火候的掌控,药味的综合,每一个环节都需要玩家沉下心去研究,才能制作出完美品级的丹药。

这款由亚联游戏自主研发的手游,诸如此类的纯正武侠元素还有很多,有兴趣的玩家可以在2月23日15:00参与到公测中,是好是坏,我们一起鉴证!

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