神界:龙之指挥官-只要学会锅的运营,剩下的只是A
admin
2023-03-07 12:34:39
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【导读】 《神界:龙之指挥官》包含了tps,卡牌,rts,区域压制(slg)等要素,但是这几天玩下来,发现最主要的还是大地图的运营能力。运营好了,兵种,科技合理,在rts部分几乎不费吹灰之力。有个slg游戏叫做risk,玩过那个的玩家我觉得甚至玩这个可以一路自动战斗过去。

首先这个游戏是这样的,第一章剩下来的钱能继承到第二章,第二章的继承到第三章,所以在章节末尾积攒一定的金钱是能够大大降低难度的。

二、只要攻陷首都,该势力的领地全部归你所有,了解这点可以极大的降低第二章的难度。

三、这个游戏的兵种相克非常明显,10个骑士打5个猎手,就算你头上有飞艇,龙给你加了buff,该团灭还是团灭。但是电脑是不知道这个的,就算你有猎人他还是会出骑士,善加利用无论在slg还是rts部分都能取得优势。比如某处的守军是2骑士2猎人,你派1坦克2骑士去打,肯定是妥妥的。

四、如果你的行进路径中遭遇了别的部队,会有遭遇战(多见于海上)换句话说,如果电脑想攻击你的岛屿,但是你在岛屿附近的海域布置了战舰,那么除非对面的战舰比你多,否则你不用在乎他的运输船里有多少兵,他都是个死字。特别地,假设该片海域的敌方运输队要打你的岛屿,你的这片海域又没有海军,你从别的海域拉了只舰队过来,那他还是要先打你的海军的。

下面从游戏开始说怎么打。

选择部分

一开始选龙我选的第二个,因为酸性攻击是我看到的3头龙里面看起来最好的技能。事实证明第二头龙也是操作最简单的,一开始有一定无双能力。我对龙的定位就是打一波伤害然后撤退,对于弥补战术操作上的不足非常有效。比如游戏开局对方派10个骑士偷袭我方某矿点(假设训练营就是矿点),这时候你不能分兵,怎么办?开龙冲过去,一个恐怖尖叫控住,酸性攻击解决他们。或者说对方大部队来袭,开龙给己方上个狂战士,冲过去尖叫控住对方10秒,丢个火柱火球什么的然后撤退。总而言之,不要把龙当成war3的英雄作为肉盾和输出来源,光环之类的技能可以一律不点,主要的就是【魔法爆发输出】。

第一章

第一回合20点研究点数点出猎人,坦克,和骑兵的占领,因为你要打的第一场对面就只有轻型兵种和猎人,无脑爆猎人和坦克,适时开龙点一波,0损失推下不成问题。

1、战略部分

第一章战略地图如上,只需占领1、4号领地,电脑想占领5,6号领地就要越过你的舰队,显然他做不到,这样领地数相同,1号领地易守难攻,屯几回合兵打下其他土地,存够钱打首都即可。第一章整体来说就是教学关难度。

2、遭遇战部分

这个游戏的rts部分做得非常简单粗暴,除非对面【有你打不到的兵种】 比如对面有无畏舰,你没有海军,对面有热气球,你连防空炮都没,否则【谁的矿多谁就赢】。至少第一章就是如此,第二章有别的战术后面再说。

我们以玩家会遇到的第一场战争为例,该场战争我出动的是1骑士2猎手,胜率为28%,地图如下。

该地图6片矿,5,6号矿区基本无法插手,但是1号矿区几乎是我方后花园,虽然对方可能从港口偷袭,但是在2号矿区迅速放下一个重工,立即造两个猎手,对面的骑士只能排队送。3号矿区,在我方有猎手的情况下比对方快很多,肯定可以拿下,所以只要压制4号矿,胜利就是我们的。

由于对面先到4号矿并马不停蹄向3号矿来,在3号矿摆两个炮台加上一个重工厂,打退对方第一波攻击,屯兵(猎人和坦克)直到龙的cd好了,开龙带领军队推下4号矿,胜负就定了。1号矿造轻工厂一个,两个掷弹兵,防止对方偷袭即可。

第一章的遭遇战大体如此,先保证【我方和对方的矿数相同】,接下来【屯兵带龙打一波】就能赢了。

3、科技树

术士的变形为本游戏的bug技能,第一时间点出来,术士对猎人和坦克都有很大杀伤力,还能对空,第一章的主战兵种就是术士和猎人,基本就是这两种兵推过去。其他有用的科技就是所有的兵种而已。

第二章

1、战术部分

第二章是4国演义,我推荐的战术套路是先海洋再陆地,直接斩首。虽然一开始就能占领左边的大陆的几个城市,但是实际上这样会陷入被两面夹击的境地,不如一开始让黄绿两个打生打死,先把红色的灭了,占领所有孤岛,然后直接攻取首都。开局利用第一章存下来的科技点出无畏舰,术士的砸火球,然后积存部队,直接把右上角的那个红色国家的首都给打下来。接着占领其他的小岛屿,在海防坚固的情况下屯兵远征,带6,7个无畏舰,2,3个铁甲舰和3,4个运输船的各色部队,加上几个空军,直接远征某个国的首都。这个战术的关键就是海上的霸权地位,以及怎么强攻红色的首都。海上部队组合最好是1无畏1铁甲1运输船,运输船里有3术士1猎人,这样无论海上对方来多少人都能打。

2、遭遇战部分

这里介绍无畏舰+术士的无敌组合,利用无畏舰的超远射程攻击陆地部队,术士提供对无畏舰的全方位掩护。术士可以变形想要攻击无畏舰的铁甲舰,可以对陆地上的轻型部队释放火球,可以变形对方的远程大炮部队,可以攻击,变形威胁非常大的热气球。总之有了术士的掩护,无畏舰的输出,加上偶尔龙出来捣捣乱,对方出多少部队基本都是白给。

3、科技树

由于科技可以全研究,除了上述说的无畏舰,术士的火球优先之外,我还推荐:无畏舰的原子弹,萨满的暂时把对方人劝降过来的技能,和飞艇的全体隐身。这几个技能属于能面对对方大波部队的神技。至于长距离的火炮,热气球,这两个单位华而不实,长距离火炮被变形就废了,不如量产术士和对面拼数量。热气球太脆弱了,射程和掷弹兵一样,如果不仔细控制一下子就被集火了,不像无畏舰,射程长攻击高。

原子弹的用法,5,6个无畏舰同时发射原子弹,当原子弹快到对方上空的时候,变成龙去吸引对方防空,这样有两个原子弹可以顺利落地,对方估计就什么都不剩了。如果不变龙的话,起码要7,8颗原子弹才有一个有用,但是7 8艘无畏舰就太多了。

4、下一章的准备

当你灭了两个国家,把最后一个国家的首都围起来后,就可以为下一章储备资源了。把所有建筑换成酒馆和议会,刷卡片,然后存钱,科技点满。我相信下一章对大家而言不存在难度。

第三章

本章攻略,基本没有。因为本章之前我丧心病狂的刷了1000块,还有总量超过100的卡片。本章一开始一张海军减价卡,刷了10艘无畏舰出来,然后第二回合陆军卡,第三回合空军卡.........路过地区超过4的矿产的就造战争工厂爆兵,等我钱用完的时候都推到对面首都了。本章我没有任何手动战斗,所以也没有遭遇战攻略.......

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