DotA2玩家心得体会:一颗守护雅典娜的决心
admin
2023-03-09 22:14:10
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导读:5月6号我终于激活了我创建已久的完美电竞账号,开始了DotA2国服之旅。

低延时,零丢包的DotA2体验再也不是梦了。第一次的First Blood,第一次的超神,第一次的暴走,第一次观看职业选手的第一视角…在短短3个月的国服之旅我经历了太多的第一次。但是这些个第一次对于我来说并不是最让人印象深刻,难以忘怀的。

我在DotA2的路人局中找回了当年对DotA这款游戏的那份感动,那份坚持。记得刚开始玩没多久,有一局我玩的是幽鬼,优势路发育,有一个尽职尽责的酱油拉比克保我发育。对手4人过来GANK我,拉比克和我在塔下斡旋,怎奈对手冲塔十分坚决,可谓来势汹汹。

拉比克在抬起一个人之后就被无情击杀。我此时的状态也不是很好,逃跑的机会十分渺茫。正在我绝望之际,下塔同时亮起了3张TP。我当时为之一振,队友过来支援了!最后我们这边以一个拉比克的代价击杀对方过来GANK的全部4个英雄,而我则以12点血逃出升天,并且得到1个击杀3次助攻。事后我在游戏中问了那3位玩家是不是一起开黑的,让我震惊的是,他们3个全都是单排进来的。而且其中一个玩家的回答让我十分感动,“我们大哥被干,死也要TP过来保护大哥啊”。3个之前毫无交流的路人玩家,居然能同时点亮TP支援。这是何等的让人感动。如果这是在“天梯”我想是不太可能出现的。这里我想有一句DotA名言可以很好的诠释以上我说的这一切,以及我当时的内心情感-----人生最大的感动莫过于当你被追杀时4本TP同时亮起!

感动之后,我认为究其原因这与V社为DotA2设定的评分机制有莫大的关系。对于“天梯”来说,比赛中你对于英雄的使用,KDA(即击杀、死亡、助攻)的 指数以及与全场比赛其余9个玩家的英雄数据进行比较,之后再与全平台的该英雄使用情况进行数据比较,最后得出你的天梯积分是加还是减,这也就出现了,有的 人赢了比赛却扣了分,有的人输了比赛却加了分的情况。

不仅如此,你的天梯积分还与你的在这场比赛中使用的英雄积分有直接的关系,这就导致很多玩家不愿意用 自己的高分英雄(也可以说是擅长的英雄)。这是因为,英雄的分数越高,比赛承担的风险也越大,万一输了比赛,英雄与天梯分扣得相对就多。

而如果你要打回 来,或许你需要花费5局,甚至是10局的胜利才能把这个英雄的分数给打回原来的水平。这样的设定,就产生了游戏中一系列路人玩家所展现出来的蝴蝶效应。留 技能KS人头是最直接的体现。

“天梯”的评分机制有利有弊,但是我觉得它产生的后果就是将英雄的使用和配合、比赛的输赢给割裂开来了。打一场路人局的DotA比赛,每个人心中都有自己的小算盘。能卖队友果断卖,被追杀时帮血量少的路人队友卡位更是不可能。追杀对方必死英雄时,果断留技能打最后一下抢人头,而不是留给可能更需要金钱后期大哥。

这些让人厌恶的行为完全违背了DotA这款游戏所要体现的团队合作,走向胜利的精神。

然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得是强于天梯的,先上一张MMR机制的规则图:

MMR匹配机制

注:Normal,High,Very High:俗称N局,H局,VH局(目前可以在观战---最近的游戏---筛选,里有任何、普通、高、非常高的选项,来查找自己打过局的等级评定)

MMR机制是负责匹配的游戏里玩家。你的MMR值越高,系统就会匹配给你越厉害的玩家与你对战,而如果你的MMR值较低,反之系统就会匹配给你相对较弱的玩家与你对战。当然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且这个数值是叠加的。

总之一句话,V社设定这样的机制,就是让你的胜率无限向50%靠近。有人觉得这样的机制很坑,我反倒觉得MMR机制有利于更多的人参与到DotA2这款游戏中来。有哪个新手玩家会愿意一直玩一款输多赢少的游戏呢?大家心底里不都是渴望着最后推翻对面基地,赢得胜利吗?至于如何从N局一直晋升到VH局,甚至是首页局(观战---正在进行的游戏,第一页面,即为首页局)。这里还有KDA指数作为匹配的依据(如何计算估计只有V社的程序员才知道)。

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