罗马2:全面战争内政系统总体评价-个人心得
admin
2023-03-10 15:05:16
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罗马2:全面战争内政系统总体评价及个人心得:

罗马2发售也有一些时间了,优化的坑爹和阵营平衡性的蛋疼已经被各位枭雄吐槽了个遍,这些坑只能是等后续的补丁来慢慢填了。不过作为一个种田狗,鄙人向来最关心的是内政系统。而不得不说本作的内政系统在我看来是非常成功的,至少份量和难度提高了不少。

全战的内政系统向来是一个目的,就是给玩家的发展添堵,杜绝满地都是罗马城的爆发式增长,以此避免雪球越滚越大导致后期的游戏毫无难度(虽然大多是时候随着时间的推移还是会变的毫无难度)。不过就在这一堆添堵的内政系统里,本作的系统恶心程度也是偏高的。

我们回头看看幕府2的内政,其实非常的简单(算是讽刺十一区的政治低能么),唯一的消耗性要素是粮食,而粮田是每个领国一个不可增减,唯一的功能就是产粮食并且没有任何副作用。消耗粮食的建筑只有城和市,那么幕府2的内政策略简单明了,就是尽可能升满所有田地。大部分地区放弃城的等级而把粮食投资给市,做摇钱树。战略要地(比如甲斐)放弃市把粮食投资给城,利用较多的建筑位来造军事建筑,既是堡垒也是产兵地。

罗马2的内政系统要厚重很多,既然是正题我们详细来讲:建筑分为Lv1-Lv5Lv1,Lv2基础建筑,共同特点就是只有产出没有任何消耗,除了Lv2的省会-6食物,Lv2的辖区-2食物之外,任何Lv1-2的建筑都是无消耗的。也就是说如果某个地区建筑物的普遍等级都低于Lv2那么你就完全不需要操心任何内政问题,也无需规划造什么建筑合适,按照目前的需求随意造就行了。当然这也就是说即便你再怎么不喜欢种田搞内政,最起码你要让你的所有建筑都至少Lv2。

Lv3中层建筑,Lv3省会-10食物-4秩序,Lv3辖区-5食物-4秩序,其余一切的Lv3建筑都是-4食物或秩序。我们都知道秩序和食物处于一个互相消耗的关系,而我们要用这相互抵消留下来的盈余部分去供给其他的一切。整体上来所Lv3建筑的效益很高,比如城市中心序列里的Lv3剧场-4食物+12秩序,而农业序列里Lv3农田-4秩序+9食物。也就是说这两个建筑互相作用的结果是留下了5食物和8秩序,足够供给两个消耗秩序的Lv3建筑外加一个消耗食物的Lv3建筑。而Lv3的秩序神殿则是-4食物+8秩序,效率虽然比不上剧场但是同时还加文化,而且贵在可以造乡下。可以说Lv3的内政还是没什么难度的,稍微用心规划一下那么无论行省的大小和辖区的种类如何,达到平衡都没有什么问题。建议不想在内政方面分太多心思但是又不想让自己领土内一片蛮荒之地的玩家可以把大部分的地区都维持在Lv3。

Lv4高级建筑,Lv4省会-14食物-12秩序,Lv4辖区-10食物-12秩序,其余Lv4建筑全体-12食物或秩序。你会发现Lv4的建筑产出非常大,反应在你的金钱收入,科研效率,高级部队。但是这一切的代价是建筑区将会是非常难以供给,对玩家规划能力的严峻考验。因为Lv4在秩序和粮食产出方面的效率非常低。Lv4剧场-12食物+24秩序,Lv4农田-12秩序+15食物,也就是说两相抵消之后只能供一个消耗秩序的Lv4建筑使用,而想要造消耗食物的Lv4建筑你就得再多造块田地。而且不要忘了剧场每个行省只能有一个,而Lv3很好用的秩序神殿,到了Lv4变成了非常鸡肋的-12食物+16秩序,盈余太少只能塞牙缝而且乡下造不出来。由于行省的产出首先要填平城镇中心带来的巨大消耗,所以一个行省在没有Lv5的情况下能供给2-3个Lv4的功能性建筑物就很不错了。一般来说省会Lv4,辖区Lv3是个很好的折中的办法,大部分的行省都能做到,需要比较周密的规划。

如果你非常想把某个行省里一切能升级的建筑都升到顶,那么你有两个选择。第一是挑个好地方。首先要挑的是辖区的数量,一般来说两个是最合适的,一个辖区建筑槽位太缺,三个辖区秩序太难维持(再强调一遍加秩序最高效的剧场只有省会能造)。不过比起挑数量更好的办法是挑辖区种类。在茫茫多的辖区种类里以下这些会对你的内政很有帮助,鱼/谷物/橄榄油这三个没有食物消耗反而加食物,一进一出就是巨大的差值。同理黄金,燃料,葡萄酒不消耗秩序反而加秩序。有这些辖区的行省是比较容易供养高级建筑的。当然你还有第二个选项就是依靠Lv5。

Lv5奇观,个个都是神器,产出变态效率也超高。比如罗马居然出现大竞技场这种+30秩序无消耗的妖孽玩意儿。有条件就造绝对不会亏本,当然我个人更建议你按照上面说的挑个好地方造,这样能毫无压力的把该省变成满地Lv4的帝国核心。

顺变一说,宗教建筑里有个别,向海神殿和丰收神殿高等级也是无消耗的,用来填补一些不知道造啥好的空地很合适。另外由于这代叛乱的威胁非常小(你甚至不用驻军因为叛军很多时候连你城里的防军都打不过),所以也有提出完全放弃秩序,采取军国暴政的策略来让利益最大化的思路,本人没有实施过不多作评论,只是提一下这种思路。

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