我们什么时候才能等到VR版“黑悟空”?
科技金属肖
2023-03-17 18:31:51
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原标题:我们什么时候才能等到VR版“黑悟空”?

最近闲来无事看小说,却没想到发现了宝贝。

小说名字叫《游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善》,看名字就知道有点倾向于轻小说龙傲天那种套路,但这个脑洞放在游戏圈也是相当炸裂的程度。

话说主角穿越到了一个游戏科技树点歪了的世界之中,点歪到什么程度呢?科技发展太快,导致游戏还在4399阶段,设备直接跑到超强拟真的VR时代了。

更离谱的来了,各大游戏公司为了赚钱,迅速填补游戏内容空白,开始以《XX模拟器》为蓝本,疯狂的互抄,搞得游戏圈子里全是模拟器,一点实质性的内容或者剧情都没有。

然后,你猜主角能干嘛?

他能把前世所有的顶尖游戏直接变成VR版本......

后面的剧情属实有点无聊,作者的写作水平也基本到此为止,但这个脑洞属实是让人眼前一黑。

他能改成VR版本的游戏包括但不限于《传奇》、《英雄联盟》、《穿越火线》、《黑暗之魂3》甚至还没出来的《黑神话:悟空》。

虽然嘴上说着这哥们真是异想天开,但是心中还是一动:

如果真的有一天能玩到VR版的《荒野大镖客》或者《死或生》,人生也就无憾了吧?

距离VR版的3A还有多远?

这个脑洞有没有可能实现呢?

我们这一辈估计很难见到了。

这里需要好好讲一下VR游戏开发技术,才能解释清楚这个工程量有多大。

首先,VR游戏的开发并没有想象中那么难,游戏行业现在人才济济,3D游戏团队更是后浪疯狂往前拍。

但是呢,开发VR游戏和开发PC游戏、手游是非常不一样的,需要很多虚拟现实相关的开发技术,在业内也被叫做“过桥技术”,一般掌握在硬件厂商和SDK厂商手里。

“过桥技术”里包括很多内容,比如画面分屏。无论是2D还是3D,我们看到的“视口”只有一个,但虚拟游戏是需要两个视口,才能为两只眼睛提供视角的,这就需要一种画面立体化技术。

还有陀螺仪的相关技术,包括一系列的算法,能够让玩家在游戏中通过VR头盔的转动即可旋转视角。

诸如此类,过桥技术不敢说浩如烟海,但是也不是普通的工作量,尤其是像《荒野大镖客》这种开放世界,试想一下要全部做双视口,加上陀螺仪,再加上UI空间化,再加上操作方式的变动......

这已经不是薅秃多少个程序员的问题了,这是要出人命的。

简单来说,即便一款游戏已经有成熟的框架、模型和代码了,想要转变成VR版本还是难上加难。而且就现阶段而言,这种天方夜谭层次的问题还轮不到开发者们头疼,更迫切需要解决的问题摆在眼前呢——如何解决眩晕症。

晕or not晕,这是个大问题

开发者们为了不让玩家们上机就晕,已经做了不少努力。

比如,画面尽可能不要做成自主转动,要靠玩家的头部或手柄转动,不然必晕。

再比如,视差瞳距都要调到合适,不能等着使用者自己去调,不然必晕。

还有,剧烈运动不能有,移动要平缓,速度不能太快......不然必晕。

总结起来一句话:千方百计别让玩家晕。

事实上,眩晕症也是目前VR游戏热度迟迟难以突破上限的最大问题之一。哪怕说有一天真的把一大堆史诗级大作做成VR版本了,进入不到二十秒你吐了六次,我相信也很难继续保持对游戏的热情了。

至于原因,即便游戏开发的时候做得再完善,设备方面还是可能出现问题。比如串流连接所导致的丢包掉帧,画面延迟,很多时候肉眼是察觉不到的,但是大脑却会因此天旋地转,你又很难去责怪厂家,毕竟这也不是所有人的状况。

也有厂商想了对策,比如大朋VR新推出的E4,没有选择串流,而是用的有线直连,基本可以做到无损传输,实测也没有什么延迟卡顿的情况,几乎不会出现眩晕。

同时大朋E4还有4K画质和120Hz的刷新率,以及116°的视场角,基本能够达到一个现阶段的最强拟真效果,如果是因为眩晕症迟迟不敢入手VR的朋友,可以尝试买台E4玩玩看,说不定会有惊喜。

但如果说真想做到和小说里一样的游戏体验,还是得看《刀剑神域》、《加速世界》里那种全息游戏设备什么时候能生产出来,到时候直接搞个顶级游戏舱加上维生设备,哥们我也要来一次星爆弃疗斩了!

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