虚幻引擎5:一起去美丽的世界《Brave Creatures》♀
魏老师讲企业文化
2023-03-18 10:21:20
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原标题:虚幻引擎5:一起去美丽的世界《Brave Creatures》♀

走路的时候在想什么?这会是电影的创意吗?

AdamValdez为《狮子王》和《沉睡魔咒》创造了领先的视觉效果,对MagicKingdom并不陌生。受英国林地的启发,他想出了一个奇怪的故事来创造他自己的魔法世界以及那里可能存在或不存在的生物。

由亚当瓦尔迪兹提供

“英国乡村就像是灵感的源泉,你可以想象散布在各处的各种小动物。”创作者兼导演亚当瓦尔迪兹说:“我很长一段时间以来一直想讲一些关于精灵世界的故事,因为我真的很喜欢它。那个微型视角。它让你想知道从那个世界体验世界会是什么样子如果你那么小,视角会如何?这是讲故事的好方法。”

《Brave Creature》这部全新的短片是一个更大项目的前传,该项目讲述了一个小精灵为阻止迫在眉睫的战争所做的努力。短片开场几分钟,盘旋的小鸟和不断向她招手的魔法石,直接将观众带入了希望与危机并存的氛围中。

Epic建立了一个连接和开放的生态系统。工具、服务和市场为Adam这样的创作者提供了更多创意选择。为了制造《Brave Creatures》的悬念,Adam深入研究了虚幻引擎生态系统,并将Megascans、他自己的MetaHuman和UE5组合成一个强大的组合,帮助他的团队迅速将人们吸引到主角的旅程中。在这种强烈吸引力的驱使下,当人们看到激动人心的情节时,就会不由自主地想知道接下来故事的发展。

探索者的心

使用虚幻引擎还让Adam有机会扩展他在MPC担任视觉效果主管时使用的虚拟制作工作流程。在现场工作的这些年里,他养成了探险家的心态。他经常用镜头或取景器调整摄像机角度,直到镜头开始在他脑海中成形。但他也知道,一旦动画过程开始,这种反馈就会改变。它不再是即时的,它会慢慢地进行。但借助虚幻引擎和MetaHuman,Adam找到了一种在制作的多个阶段获得即时反馈的方法,就像在现场一样。

“当你在工作时,你应该让你的直觉工作并尝试一些事情,但如果没有即时反馈就很难做到这一点,”亚当说。图像看起来像一个镜头。它有光影,有深度,有氛围,每看一次,都会有更深的领悟。你从导演的角度、剪辑师的角度、摄影机的角度看得越多,你就越能体会到你所做工作的重要性。“

但在Adam开始探索之前,他的团队必须构建一个世界——最好是一个包含不断浮现在脑海中的英国乡村基本元素的世界。他们在Megascans中找到了这些元素,Megascans是一个不断扩展的3D扫描资产库,Adam在《丛林之书》的制作过程中对其非常熟悉。

借助Megascans,动画和视觉效果工作室MPC可以使用强大的组合包快速创建逼真的3D环境——他们所需要做的只是稍微修改着色器以保持与现有设计内容的和谐。突然,只需点击几下,Adam眼前就会展现出一幅乡村风景,准备好在VR中用于探矿——这是Adam电影制作方法中的必要步骤。

Adam说:“我不做故事板,我想参与其中并找到合适的演出地点和完美的摄像机角度,所以我首先对VR进行了大量研究。这就是我决定在哪里拍摄的方式,并告诉动画师从哪里开始为演员取景。一旦确定了这些位置,当我开始拍摄覆盖镜头时,我就会像在现场拍摄一样处理这个过程。”

Adam喜欢从他选择的任何角度拍摄全长镜头。这段素材通常会被投影并导入到传统的离线编辑器中,以完成素材的初始蒙太奇。如果有什么遗漏,他会回到引擎并调整导弹覆盖范围。这种方法确保剪辑不断得到改进,帮助Adam直观地贯彻想法,同时为动画师提供一个具体的序列来迭代。

Adam还在Sequencer中维护一个时间线,让他能够在编辑环境中持续评估新完成的3D作品的感觉。像许多电影制作人一样,当作品开始放映时,亚当会根据情况结合使用正确的工具进行许多小的改动。

“使用UE5,根据新的性能跟踪景深或焦平面真的很容易。当我想调整照明时,它也有帮助。所有这些小细节都会出现在期刊中。然后我又回到专用于音频和最终色彩的传统编辑软件。”

蛋糕上的樱桃

随着项目接近尾声,亚当有了一个主意。到目前为止,它是实时创建的,大多数序列都是在引擎中或围绕引擎设计的。然而,Adam想知道UE5的内置路径跟踪工具是否已准备好用于生产,因为他想达到他在VFX职业生涯中已经习惯的高度——尤其是在渲染角色皮肤、头发和半透明翅膀时。

Adam通过给EpicGames的一封信开始了富有成效的对话,促使他快速跟踪一些预测试功能(所有当前在UE5.1中可用)并帮助他获得PenMegaGrants。不过,这会是一件容易的事吗?

对于某些人来说,更换渲染器的想法会导致灾难性的后果。但对于Adam来说,这个过程是完全值得的,特别是因为他能够使用电影渲染队列开始完成忠实的序列。

“由于故事的规模,我们的项目严重依赖极浅的景深,”亚当说。“我们得到的外观已经非常好,但道路跟踪将我们的质量标准推向了一个新的水平,细节精致。高度。我认为结果很漂亮,相机内氛围、景深和运动模糊的结合——这就是他给我们带来的所有路径跟踪器,这真的很酷。

Tracker还赋予了角色更真实的观感,不仅为表演带来了更多的表现力,也解决了MetaHuman一直以来的经典问题。

Adam指出:“一个角色的样子或你在他们脸上看到的表情与你如何打光有很大关系。”“有时候,当我们完成所有工作并考虑渲染道路时,意识到我们必须回过头来改变一些事情对我们来说非常重要。”

为了创建这些角色,Adam和他的团队决定使用标准的MetaHuman面部配置来加快这个过程。这是他们在网上看到的一个想法。现在角色设计已经完成,他们开始将精灵般的面部拓扑移植到Epic。Epic迅速发回了经过全面设计和校准的MetaHuman配置,为短片提供了丰富的情感表达。

“作为一名动画师,你必须学习面部表情和情感的语言。这种语言的准确性不仅在于皮肤如何移动,还在于通过动画表达的情感的清晰度和精确度,”亚当说。“这些MetaHuman配置完美地弥补了这一点,所以你不仅可以获得精细的细节,还可以获得一张引人入胜、富有情感表达的面孔,这正是你的主要角色所需要的。”

以小见大

随着《Brave Creatures》的发布,一切似乎都朝着正确的方向发展。MPC的一群朋友的这个副项目足以引起任何有远见的工作室的注意。

但无论规模如何,亚当都知道3D电影制作人的未来。

“现在很多事情都以虚幻引擎为中心。虚拟制作、资产库、角色构建,您需要的一切都集中在一个地方,具有惊人的工程设计。”亚当说,“在第一个周末你就可以获得创作故事所需的各种零件。只要下载这样的东西,你就可以开始了。它就像您计算机上的电影制片厂-真的很酷。“

本文转自虚幻引擎官网~

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