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哈喽,各位骑士们,大家好,我是小编小布,今天给大家带来的是《疯狂骑士团》宠物模式详细技巧攻略全面解析!

在之前的版本公告中,小编看到官方大大发出的预告中即将要出宠物系统的时候,小编就非常的期待。当时小编以为宠物只是给我们像坐骑一样只有增幅效果,但没想到是能够同角色一同上台竞技。这点还是非常不错的。自从有了宠物的参加使得我们战斗场景更加的丰富了,需要考虑的因素也就越多了,极大的增加了我们战斗的乐趣。
我们接着来说一说关于宠物站位的问题,小编查看了大部分宠物的类型,可以一共分为三大类,他们分别为:进攻类型、防御类型、均衡类型。其中进攻类型的宠物会站在角色身后进行辅助攻击。而防御类型的就会站在角色的前面为角色承担更多的伤害。至于均衡则是随机站位。应该是不可以自动调配的。而产生这样的差距在于一个问题。那就是宠物三种基础属性继承。进攻型的速度以及攻击就会较高一点。而防御则是生命以及防御。这里小伙伴们也发觉了,这个玩意跟咱们自身的实力也是有极大关系的。所以同等级下不同的属性值也是非常平常的哦。

最后就是有很多走击晕流的小伙伴和小编吐槽,首先击晕效果是回合制并且是单体伤害,对于走击晕流的小伙伴会非常的不友好。加入挑战的对方整一个稍微肉一点的防御类型宠物,那就会造成特别大的困扰,往往经过三四个回合之后,对方的宠物被击败后才会轮到主角上场。如果这个时候当遇到走连击流或者暴击流的挑战对手,一两个回合内就将你的前排直接带走的情况下,后面你只能苦苦支撑两到三个回合的混合双打,这时候失败的概率就会非常的大。所以小编携带走击晕流的小伙伴们,希望官方大大想出一个完美的解决方法或者优化一下。
属性:吸血,反击,连击,闪避,暴击,击晕,还有相对应的忽视属性,一般会选择一个属性去堆到比较高的程度,不建议各属性均摊。现阶段因为神器巨人的重锚,可以把反击属性转化成连击属性,所以也是最受追捧的一个属性。因为可以灵活变换,所以更推荐堆反击属性,然后可以通过重锚去转换。简单说一下属性克制,暴击克制闪避,闪避基本上算是克制所有属性,反击克制击晕(被击晕了也能反击),击晕克制除了闪避跟反击以外的属性。简单的来说,属性需要你去观察你的整个pvp环境去定义,而不是盲目的跟风。
以上就是本次的《疯狂骑士团》宠物模式详细技巧攻略全面解析!以上仅代表个人意见,实际以游戏为准!由于篇幅有限,勇士们可以关注【疯狂营地】公众号获取更多资讯和礼包兑换码,和小布一起交流游戏心得,文章如有不喜勿喷,码字不易!