

就是这部《鬼泣DMC》,当时很多人都将它传为了鬼泣五,但其实这只是一部相当于平行的全新游戏,但是很多玩家因为设定的原因对这部游戏不买账,不承认它是鬼泣系列,但是官方也是给了这部游戏名分的,官方给了它鬼泣DMC的名字就代表了对他的认可,很多玩家之所以不认可这部游戏,仅仅是因为一些无聊的情怀的原因,但是这部游戏并不像老玩家说得那么差劲。

这部新作与老鬼泣的设定是有很大的出入的,首先父亲都是名叫斯巴达的恶魔,这点是一样的,但是新作鬼泣的主角但丁母亲是天使,老鬼泣则是人类,这一点就是老者最大的不同,但丁因为设定改变了的原因,他所拥有的武器也是发生了改变,拥有恶魔武器和天使武器两种武器系统。不得不说这个设定相较于老版是很有新意的,面对着不同类型的怪必须使用不同类型的武器增加了很大的可玩性。

从造型来说,新版的但丁没有了那种老版的霸气,但是叛逆之刃可以通过纹身来收起来这个设定也是相当不错的,从人物来说或许情怀能够加分,但是对比两版叛逆之刃,不得不承认新版叛逆之刃是要比老版的叛逆之刃帅气的,白象牙黑檀木的造型也是很有特色,这一点是不容否认的,毕竟年代不一样,概念模型之类的肯定是会进步的,固步自封显然是睿智行为。

而且新版的剧情虽然很一般,但是过场动画制作的很用心,对人物内心的情绪转变描绘的很到位,从对待凯特的方式上也早早为两兄弟产生分歧埋下了伏笔。但丁和维吉尔的魔化也是进行了修改,两兄弟的魔人化不仅仅是变身恶魔,而是拥有了其他的能力,但丁是一种类似控制重力的力量,维吉尔的魔人化则是分身的力量。(阎魔刀能够操纵空间这点没改变)

故事背景设定以及战斗方式的改变让这部游戏被很多老鬼泣玩家不认可,但是单纯从可玩性以及游戏制作来说,这部游戏还是相当不错的,而且故事剧情的严谨性以及对后续的铺垫是要明显强于前作的。卡普空放出他也是一个很大的试水,在它口碑严重两极化的情况下才决定制作鬼泣五。但是作为一个对于鬼泣系列的重启,这部游戏还是很成功的。