《逆水寒手游》AI套皮还想对标“文心一言”,百度:晦气别沾我

原标题:《逆水寒手游》AI套皮还想对标“文心一言”,百度:晦气别沾我

2月23日,网易公布了自己Q4和全年的财报,发布时游戏股票应声下降,可见市场预期并不理想,当时丁老板着重提起的蛋仔派对,最终市场表现如何,还需要时间检验。当时也处于重磅的逆水寒手游,在如今游戏与科技绑定,AI概念火热的情况下,似乎被网易看成了未来的救命稻草。

智能NPC并非秀给玩家看,网易布局AI才是目的

2023年之后,伴随着元宇宙等与游戏深度绑定的新概念的兴起,国内针对游戏的风向发生了巨大改变,从最开始的限制版号变成了与科技绑定的未来产业,包括沙特、欧美全都开始了在扶持国内游戏,收购游戏行业资产。

去年11月,微软投资的人工智能公司OpenAI推出了chatGPT,短短一个月即风靡全球,至今用户量已过亿。开放给公众试用的chatGPT看起来像个聊天机器人,但它的正式名称是生成性预训练自注意力模型,在自然语言处理领域有着极高的创造性和灵活性,“聊天助手”只是它的其中一种应用场景。有人开玩笑称,就连村口大妈都在讨论chatGPT,足见其火热的程度。

在这种大环境之下,网易号称旗下有一款游戏名为逆水寒手游,打算针对游戏中的NPC进行AI训练,想和全新科技概念绑定的意图自不可说。只可惜这样的意图是否有足够的技术支撑,可能只有一个巨大的问号。

大家也可以从逆水寒手游所属的雷火工作室老板雷志鹏最近的发言看出,重点总是不离开AI和伏羲实验室。各种和股票、AI概念相关的地方总会莫名的出现相关的宣传,或许网易已经将科技公司作为自己摆脱游戏公司身份的契机。

但现实情况是,国内AI领域的顶尖公司仍然是百度。百度也是国内唯一一家开了国产GPT发布会的企业——在OpenAI放出GPT-4的第二天,“文心一言”正式在大众面前亮相。百度在语音识别、自然语言处理、计算机视觉等领域均领先行业,正是凭借人工智能领域的多年深耕让它能够第一时间做出反应,全力投入训练自己的语言模型,才能在短短时间内推出“文心一言”。

网易在这块的积累究竟有多少,恐怕只能是以ai套皮来对标文言一心。另外,大家也可以思考下,就是网易所提及游戏AI的概念早就不是一个新鲜的词汇了,早在2018年的时候,chatGPT的背后OpenAI就曾在DOTA2这个游戏中,用AI击败高分玩家,甚至比尔盖茨对此事发了推文。

上面大家应该都理解到了网易和AI科技公司之间的差距,可能像套皮和真人之间那么远,但这还不是最大的问题,游戏AI作为概念宣传来说无可厚非,绑定前途未卜的逆水寒手游才是最大隐患。

逆水寒手游承载不了网易的AI梦,还会毁了它

自从跨过2022年的年末,雷火和逆水寒就仿佛随着新年到来,自身也焕然一新,各种组合拳让人眼花缭乱。先是逆水寒端游迅速做了个“魔兽老兵服”,网易暴雪正式闹掰还没几天,老兵服就掐着时间点上线,甩了竞争对手一嘴尾气;后是手游宣布获得版号,4月开启“寻梦测试”,6月全面公测。

甚至忙里偷闲,在B站官号2月15号的视频中宣称国内首个游戏GPT于逆水寒手游“实装”。此时距离chatGPT的推出时间不过才两三个月,更是早于百度“文心一言”发布会整整一月。

通过逆水寒手游放出的宣传片段来看,所谓首个游戏gpt也只是能够与npc对话,在对话中增添一些参与的乐趣,而与GPT最强大的“帮助人们获取知识、信息和灵感”,不能说毫不相关,也堪称相差甚远。

具体表现先不说,逆水寒手游本身就存在巨大危机。

放在网易公司层面,逆水寒算是一个不错的游戏IP,但是放眼整个游戏圈,逆水寒确实算不得什么,就在它所处的MMO领域,市场表现比它更优秀的就是魔兽世界、天涯明月刀、FF14等游戏。

MMO这几年用户量一直在持续走低,从目前逆水寒手游的表现来看,它并未在玩法层面上进行大的革新,还依旧把自己困在原有的玩法框架之上。2023年这块的市场潜力究竟有多少,就连海外已经取得不错成绩的二之国,在国内也并不是业内看好,逆水寒手游是不是能支撑得住2023年网易的营收,这些都是存在着巨大的风险的。

玩家层面上,逆水寒手游还未上线,市面上就出现了大量负面评价,得益于长期的玩家口口相传,游戏氪金印象成为了游戏圈内独一档的存在,甚至出现大量土豪神豪故事流传于互联网上。玩家群体中对于“逆水寒”三个字的产生了排斥反应,过去的游戏印象正在反噬这款游戏的未来。

在这样的玩家基础之上,逆水寒手游却要承担起网易股票的未来,所以官方对于这款游戏的宣传不遗余力,并且在这个过程中,打出了“不数值收费”“开放世界”等诸多和公司印象不符的概念,给人造成了一种过度宣传的印象,引起了玩家的反感。

市场层面的挑战也不少,2023年的手机游戏市场已经确信无疑地进入了存量竞争阶段。不仅是国内市场增长出现停滞乃至倒退,国际手游市场也出现内购收入下降的忧虑。原因当然有多方面,但导致的结果是一致的,那就是厂商只会面临更为激烈的竞争。

加上2023年版号过审稳定,大量重磅作品和进口作品拿到版号,逆水寒手游前有米哈游(做出原神的游戏公司)原神之后的第二作《崩坏:星穹铁道》,后又腾讯的《无畏契约》,《崩坏:星穹铁道》拥有全网超高的关注度和好评度,《无畏契约》早已经在海外成名,他们对于玩家的吸引力显然更大。

要知道AI训练需要玩家互动提供大量的参数支撑,GPT-3被投喂了1750亿参数,才能达到目前的熟练程度。虽然逆水寒官方表示采用了GPT同源技术,但技术归技术,跑参数是另一回事。逆水寒手游自身上线成功概率存疑,更难以去说通过这种方式给游戏AI提供足够的参数,整出一个真正的科技出来。

最终只会因为逆水寒手游上线的失败,连累网易AI的概念破碎。

与其想要概念突破,不如好好做游戏

就AI的技术力而言,腾讯在英雄联盟和王者荣耀人机层面的积累较为深厚,但是也并未贴靠概念。如果只能拿出逆水寒手游这种层面的产品,不管什么概念都没办法走得通。

游戏要成功,说白了,能够杀出重围,一定靠的是硬实力,靠的是“人无我有”的特色和创新。靠的是不断地思考,不断地颠覆,而非不断地满嘴跑火车和卖情怀。概念多了可以骗过自己,但骗不了市场,也骗不了他人——行业发展会更加谨慎,没有人会把赌注押在不靠谱的产品身上。

说到底就一句话,网易要走这条路需要拿出实打实的作品,逆水寒手游走这条路:抱歉,此路不通。