在这游戏里用核弹把火星炸成地球,意外让人上头
新游预告
2023-03-27 23:00:16
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原标题:在这游戏里用核弹把火星炸成地球,意外让人上头

在这游戏里用核弹把火星炸成地球,意外让人上头

怪物马戏团 | 文

你可能听过几年前,马斯克说要用核弹炸火星的新闻,大概是说,为了殖民火星,他提议用核弹炸火星。

这明显是马斯克又一次玩噱头,但用核弹炸火星,把它改造成地球,是科幻作品描绘很久的设想。其原理大致是,在火星两极的上空引爆超级核弹,让火星的冰川融化,释放二氧化碳并制造海洋,借着温室效应让火星升温,逐步改造成可居住星球。

今天推荐一个近期算出彩的经营建造类游戏,名叫《焕然异星(Terraformers)》,是太空殖民地主题的。 在这游戏里,你就可以用核弹炸火星,把它变成地球这样的宜居星球。

游戏虽然是个经营建造,但玩法很奇妙地融入了肉鸽卡牌和回合制的元素,且一局的时间一般在两小时左右,有点桌游的感觉。

游戏里,你需要在火星上建一个殖民地,保证其生存和发展。地图的呈现方式是一个个带着问号的小点,游戏是回合制,在每一回合里,你可以探索这些小点,获取各种资源。不过普通探索是受距离限制的,探索目的地离主城越远,耗费的电量就越多。

同时,每一回合,你会抽一张卡,这些卡都是建筑物,有些是建在城市里的,有些要建造在火星表面。所以首先,你需要在一个点上建造一座主城,并在城市中花费资源,建造各种建筑。这些建筑一部分可以持续生产某种特定资源,一部分能提供人口或机器人。

一座城市的人口和机器人,能让这座城市向外扩张,也就是点亮它周围的小点。这些扩张后获取的地点,可以直接就地开发,变成矿场或景点,也可以推平,建造那些放在火星表面的建筑。

这个过程会持续很多年,所以你还得一轮轮换领导人。每届领导人只能就任一段时间,而每个领导人都有自己的独特技能,比如有人可以在探索时获取更多资源,或是放弃探索,用一回合去游说,获取一批物资。

开采资源,用其获取更多资源,以扩大城市规模,建起一座座新的城市——游戏里建造和扩张的基本逻辑就是如此。但这些不是游戏目的,玩家的目标是改造火星,所以我们得利用自己积累起来的资源,改变火星的环境。

要改变环境有四种指标,分别为氧气、大气层、海洋和温度。要提升这四个指标,就得往火星上撒各种细菌、融化冰川、培养植物,乃至培养动物。 其过程非常复杂,但上手实际上又很简单,属于不怎么需要教程,可以慢慢自行摸索到熟练掌握的程度。

这些步骤是循序渐进的,比如要培养植物,得先提升海洋和氧气、大气层的指标,而要做到这些,你就得先泼撒细菌;同时,植物本身也会提升氧气和大气层的指标。

游戏给了玩家海量提升这四种指标的渠道,有大量的菌种、植被和动物可选。光是提升温度,你就可以看到各种科学家和科幻小说提出的理论。比如最开始提到的,你可以在火星上引爆核弹释放氟化碳;也可建造使星球升温的工业建筑,甚至从其他星球引入气体,让大气层变得更浓厚,温度更不容易逃逸。

马斯克提出的炸火星计划,虽然有一定可行性,但也很可能无法实现。因为目前哪怕用一堆沙皇弹融化掉火星两极的所有冰川,其大气层厚度也远远达不到地球的水平,温度的提升同样不够,还可能进一步搞坏火星的环境。

但这个游戏里的核弹运用,就要相对更现实,因为它是用来局部融化冰川的,只为改变一小块区域的环境,从而积少成多,最终量变积累成为质变。

随着改造计划的推进,火星的表面会改变,出现海洋和绿野,最后甚至完全变成一颗类似地球的行星。

这游戏的画面有点奇怪,仔细看每个建筑的立绘,其实做得挺精致,领导人的立绘也挺好看,但它们放在地表上的效果却真的很页游,卖相极差。不过不要被这个外表骗了,对独立游戏来说,它其实做得很细,而且习惯后,看到城市和火星面貌的逐步改变,真的能给人很大的满足感。

不过,游戏的肉鸽属性,也决定了不是所有东西都掌控在玩家手里的。比如有时会发生严重的地质灾害,需要耗费大量资源修复,或是突然出现地球陷入危机,需要你出手相救的情况,让你在20多个回合内完善一套救灾方案。

要是脸太黑,这游戏真的会让人玩不下去。所以它也有一些缺点,不过对于原价才60多的独立小品来说,它已经做得很不错了。

游戏的失败,建立在殖民地的支持度上。除了获取资源,你还得把火星建立得更适合居住,这就需要建造各种娱乐和便利设施,推行一些制度。每回合,支持度都会下降,很多建造和扩张行为会加快下降速度,此外随着时间推进,支持度下降也会越来越快,因为居民的耐心在耗尽,期待在变高。

一旦支持度变为负数,游戏就结束了。

至于胜利的判定,则有各种指标。因为游戏有多种模式,一些模式里,孵化出动物就算胜利,另一些里,则提升海平面到2级就算胜利(你还得建大坝保护建筑)。且每种模式都有进阶,就比如孵化动物这类,一开始简单的北极兔就能达到要求,到高阶,你需要处理的就是整个生态圈了。

总之,你可以通过这游戏体验一把改造火星的感受,它还有很多我没说到的细节,这些细节的堆积,把游戏变成了一个内容其实很丰富的作品。一些殖民地建造游戏也会采用回合制的模式,但这种类型依旧非常少见,所以这游戏玩起来意外的有新意,还很让人上瘾,会让人打完一局后又想开下一局,当然前提是能对上你的电波。

在90年代,曾有一套很牛逼的硬科幻小说叫《红火星》《绿火星》和《蓝火星》,说的就是将火星改造成宜居地的史诗。这游戏的制作人大概率是书的粉丝,因为你会发现游戏的前三个模式,对应的正是红、绿、蓝火星的三个阶段。

很牛逼,但同时很冗长,所以豆瓣分不高

开发火星,是人类幻想超过一个世纪的梦了,这游戏算是对这个幻想的一个总结,集合了人类对开发火星进行的各种科学思考,以及浪漫情怀,属于销量平庸,其实挺好玩的作品。

游戏曾有过一段时间的EA阶段,是最近才上线正式版的。在EA阶段,它其实有很多问题,比如机制和数值设定的不平衡,让游戏难度高得荒唐。好在现在这些问题已经被修复了,娱乐性变得高了很多,大家对这种题材感兴趣的话,可以去尝试一下。

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