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米宝星球
文 | 太平长安灯
米宝星球主编
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游戏背景

在桌游的历史里,火车游戏占据了很重要的一部分比重。而早在19世纪就已经有火车题材的桌游出现。


▲ 在BGG上记载了一款1890年出版的桌游,这款游戏和1830一样,也是以美国为背景。

而被世人广为认知的是这款出版于1973年的railway rivals。
这款游戏可以说是现代火车游戏的雏形,游戏的产生是用来作为一款地理课的教具而设计出的。游戏里玩家类似蜡笔火车系列也是用笔在地图上勾勒出自己的轨道。同样也会因为山地地形而花费更高的建设费用。但游戏本身很简单,就是用骰子作为驱动比赛谁最先进入目标城市,越早进入奖金越高。

而由这款游戏改编的重置版本Dampfross则在1979年出版后广受好评,并且在次年SDJ里就拿下了提名奖,更在1984年成功问鼎SDJ金奖。这也为火车游戏在桌游的历史印迹里留下了最光辉的第一页。
而到了 20世纪80年代,由于avalon hill,3M等重口出版社的出版发行,火车游戏得到了进一步的化茧为蝶的蜕变。也迎来了真正意义上让火车游戏可以成为独树一帜体系的划时代作品。
比如后世两大经典火车游戏rail barons和1830的前身Box Cars,1829。

在1829里出现了股票的概念,玩家通过经济运作来获得更大收益,这一思想不仅是后续18xx的核心思想,也影响了后来的许多铁路游戏。比如芝加哥快递等。
不过1829和1830其实是两个不同的18火车的派系。
1829系列里面的轨道版块放置规则和1830系列有一些不同,1830系列丰富了版块放置这一规则玩法,使得玩家在铁路的铺设上也有更多的选择空间。
Mayfair公司当年代理了几款18XX系列游戏,比如最有名的1830,因为mayfair的代理和推广,加上1830本身又是一款极具18xx系列代表性的作品,所以1830也在很长时间成为了18xx系列的代名词。
而18xx系列游戏的命名也很有特色,大部分的18xx系列命名都是和其背景相关的具有历史意义的年份来命名,比如1830,1862,1860,1829,1880等,这些游戏串联起来有种19世纪世界各地铁路雨后春笋一般发展的感觉。
但也有一些游戏是以地名来命名,比如我们接下来要详细介绍的《18切萨皮克》。 该作背景在美国的切萨皮克湾地区,西至俄亥俄州和西弗吉尼亚州煤田。2至6位玩家扮演铁路公司的投资者,用他们的初始资金来购买全资私有公司,以及后来的股份公司股票。每家股份公司由其最大的股东(总裁)掌控。股份公司建造轨道板块并运行火车,以求赚取收入。股份公司的营业收入能被用于股息派发给股东,或者保留在公司用于后续扩张铁路网与购买火车的资金。股份公司总裁的利益与其他股东的利益并不完全相同,因此小股东在投资时需格外谨慎。
《18切萨皮克》是一款中等时长的游戏。富有经验的玩家能在2.5-3.5小时左右完成一场游戏。同时他也是一款相对轻量级, 适合新手入门18XX系列的作品。

▲ 18切萨皮克的封面非常漂亮,一种梦幻的色彩勾勒出煤田湾区工人下班的黄昏景象。

▲ 切萨皮克湾区地图。
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游戏特色

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游戏玩法
1/ 游戏概述

游戏分为若干轮次。 游戏流程会在股票轮与完整的营运轮间往复交替进行。
在游戏开始时,会先竞拍6家私有公司,接着进入正式游戏。
根据阶段不同,股票轮中间的营运轮轮数不同。在股票轮中,玩家们买入或卖出股份公司的股票。在营运轮中,私有公司获取营业收入,而股份公司进行自己的营运回合,通过铺设轨道、放置车站标记、运行火车来赚取收益,并购买更多的火车。
而每当新类型的火车被购买时,游戏进入到对应的阶段3、4、5、6和D中。

▲ 18切萨皮克的起始玩家标记是湾区特色的大螃蟹。
2/ 竞拍私有公司

游戏中共有6家私有公司。玩家可以购买最低面值的私有公司,或者对其他公司出价提升价值,再或者pass。
私有公司一般来说面值低,收益也低。每家私有公司还有不同的能力,比如会封阻一些地图上的六角格,搭配其他股份公司的股票之类。

而区别于私有公司的是游戏里的八家股份公司。每家公司第一个购买者可以得到价值20%,等于2份股票的总裁股。随着游戏进程,总裁也可能会发生易位。而一家公司有60%的股票售出,就可以上市了。
上市的公司才可以在运营轮里执行行动。

上市的公司才可以在运营轮里执行行动。
3/ 股票轮

在股票轮里玩家可以执行两个行动:

当一家公司上市后,通过运营和卖出股票,他的股价也会对应的上升或者下降。

4/ 营运轮
1.私有公司收入
玩家控制的私有公司此时会给玩家结算收入。
2.铺设或升级轨道
在股份公司的每个营运回合中,可以铺设一块黄色板块,或将一块 黄色、绿色或棕色板块对应地升级到绿色、棕色或灰色板块(只要该颜色板块是现阶段可用的)。绿色板块从阶段3开始可用,棕色从阶段5开始,而灰色从阶段D开始。


3.放置车站标记
每家公司的车站标记数量不同,越靠后的车站费用越高。

4.运行火车
如果股份公司拥有一辆或多辆火车,则运行这些火车来赚取收益。 每辆火车在不同的线路上运行。
火车运行的线路可以包含城市(大型或小型)和红色远方地区的数量,但是不能大 于火车的等级数,且至少包含两站。因此游戏里建设车站和购买高等级火车也都可以更好的提高公司的运营收益。
一条线路的价值等于该线路经过或到达的城市或红色远方地区的 价值总和。

这也是公司赚钱的主要方式。
5.分配营收
股份公司可以将营业收入全部保留,或作为股息派发给股东。如果 公司保留全部收益,或如果收益为零,则股票市场上的股价标记向左移动一格,或如果当前栏格具有“向下”箭头时则向下移动一格。
如果向股东派发股息,向每份股票的拥有人支付10%的股息。
6.购买火车
如果公司拥有的火车数量少于当前的火车上限,其可以购买火车。也 可以向其它公司购买火车,只要该公司总裁同意。

▲ 游戏的6种不同等级火车。
在18xx里,先进的火车头代表的就是先进的生产力,高等级的火车直接可以让收益倍增。同时火车的等级也暗喻了游戏中年代的递增,所以大部分的18xx游戏里高等级火车的出现也会伴随低等级的火车被淘汰出市场。那些固步自封,保守不前的公司就会被时代的车轮碾碎。
所以这个操作在18xx系列里面也叫“爆车”。这是一种进阶操作,也是体现了18xx系列最凶残的经济斗争的一种操作。因为有可能伴随爆车就会导致一些玩家就此离开了游戏胜利者的竞争行列。
而18切萨皮克增加了独有的火车出口机制,更是强调了火车等级的重要性。在每个营运轮结束都会有一列火车被出口到国外,火车的更替也伴随新的阶段的变化,同时也是游戏结束的驱动,也因为这个规则,18切萨皮克的游戏进程其实还是蛮快的~!

以上就是灯叔对18切萨皮克的简单介绍,个人觉得最重要的一点还是这款游戏 适合18xx的入门。
如果您通过本文对火车游戏,18xx系列有兴趣的话,那么这款18切萨皮克其实是非常推荐新手或者打算推新入坑的朋友的。本作由游人码头汉化代理,有兴趣的朋友可以关注!

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(部分图片来自网络)
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