《毒枭:卡特尔崛起》:
独创性,
精雕细琢,
瑕不掩瑜,
毁过一次。
2015年,由Netflix出品的魔幻现实主义警匪剧《毒枭》上映。这部作品改编自哥伦比亚毒枭巴勃罗·埃斯科瓦尔的真实故事。毒枭建立“犯罪帝国”的故事以及缉毒局如何打击它。该剧凭借逼真的剧情设计和演员精湛的演技获得了极高的口碑。时至今日,这些来自哥伦比亚的毒枭团伙已经成为与意大利黑手党、日本黑道同等的犯罪文化主体。

黑帮题材在游戏中一直都有出现,只是近些年不太活跃。像2K出品的《四海兄弟》或知名剧集《GTA》这样的代表作,以及《毒枭》故事重于武侠的文艺剧,实在是让人难以琢磨如何改编这款游戏,也有人给出了这样的回答:既然原著故事以深度着称,不如做成战略棋局。这个创意可以说是神来之笔,瞬间吊足了众多粉丝的胃口,可惜的是,这款游戏并没有真正达到玩家们的期待。

为粉丝制作
在中,主角无疑是大毒枭巴勃罗,但从字面上看,他就是反派。而且心态肯定更偏向DEA一方。而这种状态,显然是游戏的另一个主题。该游戏为玩家提供了互动和选择的能力。玩家既可以像剧中那样扮演缉毒局打击犯罪,也可以扮演毒枭角色与警察、警察斗智斗勇。组建你自己的犯罪集团。而将这些设定和风格放到射击游戏中是很难做好的,同样有深度和适度节奏的策略战争游戏显然比射击游戏更适合。

《毒枭:第一季》镜头
《毒枭:卡特尔崛起》由Kuju开发,CurveDigital发行。这是一款改编自电视剧《毒枭》第一季的战略战棋游戏。“卡特尔”一词意为非法商业协会(经济学术语),在影视作品和游戏中常指犯罪集团,而《毒枭》贩毒集团无疑也使用了这个名称。
Kuju是一个鲜为人知的开发商。自成立以来,很少发行过知名游戏。不过这款游戏的发行商多为小规模独立游戏,而这款采用虚幻4引擎打造的策略游戏无疑是他们近年来体量和整体制作水平最高的作品,无一例外。

场景细节和材质渲染都不错光是听到“定制游戏”这个词,很多人的第一直观印象就是“烂”、“有消费心理”等。这并不奇怪,所以大部分改编的游戏都是古代的(无论是电影还是漫画改编,这都是一个数字。游戏质量差强人意,但价格很高。如果是不是这个系列,很难吸引普通路人来买。质量问题暂且不谈《卡特尔崛起》,至少游戏的画质还是很不错的,多亏了虚幻4引擎的加持,画质和游戏细节都非常好,虽然游戏不是完全逼真,但是几个重要角色的还原度和辨识度都很高(还有原配)而且游戏的过场动画和角色动作都很好流畅连贯,尤其是战场地图的设计,设计的不错,至少在视觉效果上,满足了粉丝们的期待。

人物造型不写实,但还原度很高
害群之马
海外知名媒体Polygon曾评价这款游戏:“看起来XCOM遇到了迈阿密风云”(就像《XCOM》的版本《迈阿密风云》)。一部缉毒题材的犯罪片,最新的《XCOM》可能是目前唯一的3A级策略战棋游戏,但值得一提的是,给它打分的小编并不是《毒枭》这部剧,上相反,玩完这个游戏,我更想看原作,因为游戏中的人物和过场动画都刻画的非常好。

UI布局类似《XCOM》
正如小编所说,事实是,游戏的基本玩法和《XCOM》一模一样,组队(缉毒局或毒枭),轮流在不同的地图上以走方块的形式进行。玩家要明智地管理自己的队员进行不同的分工,以完成不同地图上的任务,还要注意队员的位置和状态,掩体的选择和武器的时机选择。在操作过程中加载。同样非常关键的是,如果队员配合得好,就可以最大限度地发挥战术优势,轻松取胜。
一套这样的程序本来算不上什么糟糕的游戏,但是开发组却因为游戏中的一个小设定就搞砸了,让整个游戏体验一下子变得不正常了。

团队成员我们以《XCOM》为例,当轮到玩家行动时,通常玩家手上的每个单位都有机会下达命令,即所有玩家单位的行动组成一个回合,玩家可以situation指示各单位相互配合以达到战术效果,所有单位指令下达前不算完成该回合(异常情况除外)。
这个规则在战棋游戏中是一个非常简单的结构,但是在《卡特尔崛起》中,这个规则被改成了无论玩家手里有多少个单位,他一局只能使用一个单位,即使是相同。对敌固然如此,但战棋的深度和战术却被抛在脑后,成为纯粹的“棋”。应用过去的惯用策略变得非常困难。

瞄准射击需要手动控制(类似《战场女武神》),就像玩站着TPS一样
值得一提的是,在正常的战棋游戏中,会有“反击机制”(即经过我方守卫单位的攻击区域时,对方会自动受到攻击),但在本游戏中,反击机制大多像一场战斗。游戏的核心是敌我双方反击时可以造成大量伤害,而当我方部队发起反击时,玩家进入短时间的快速反应时间,手动攻击敌人。该机构必须手动操作。反击机制本身就是一个问题。游戏本身相对冗余的设计和伤害量与进攻部分有关。如果使用得当,它甚至可以直接杀死敌人。这个系统很有趣,也能给游戏战术带来新的思路,但很难弥补游戏规则上的错误。

如果我们在反击阶段不做出反应,我们就会失去它
结语
看到这个《卡特尔崛起》让我想起了2013年发售的游戏《行尸走肉:生存本能》。同样是影视改编,也有比较好的还原度和原声配音。那是当时唯一的第一人称射击生存游戏《行尸走肉》,我也很喜欢那个节目。主角是Darryl,所以我对这个游戏很感兴趣,但是没有成功。想想这款游戏已经成为我一生中玩过的最糟糕的游戏,甚至没有任何媒体给这款游戏好评。

《行尸走肉:生存本能》
而《卡特尔崛起》显然比这个《生存本能》好太多了。这绝不是一款纯粹针对粉丝的硬核游戏。它的制作水平相对不错,但莫名其妙地使用了如此糟糕的游戏。设定游戏规则,使之前所有的亮点都被遮蔽。游戏本身已经有了不错的基础。我希望当Kuju有机会开发另一部作品时,他能纠正这部作品中的问题。如果改编完美,在原作人气的基础上,一定会成为一款家喻户晓的游戏。杰作。