千年手游它是一款多的人实时在线手游,继承了端游经典作品《千年》的侠客精神。将自由PK,武学五行生克等游戏核心玩法发扬。玩家在游戏中扮演一名在千年乱世之中仗剑江湖的侠客,探寻秘笈,练习武功,煅造神器,创派。游戏将创造一个真实富有交互性的江湖世界。

这个游戏并没采用传统杀怪爆装的老套,而是选择一个全新的修行方法,这个游戏只有你杀怪爆装武学的熟练度,从一开始的百分之一到后边的百分之九十九点九九,练习武功是能给元气的,元气越大伤害也越高,这一款不同种类的武学修行方法也不同。
进攻类武学修行方法为不断应用某类武学进攻怪物,怪物亏损的血条越少玩家们能够所获得的武学经验就越多。防御类武学则是玩家们自己造成的伤害越大则获得的经验就越多。心法、步伐类武学只需经常使用就能成长。接下来我们早期建议进入长城以南后,不要急着做主线,而是先修炼场打稻草人,在修炼场大家打稻草人是有一个五倍效果,不过我们在修炼场时是可以用双倍经验丹的,那样的话大家练习武功的话才会事半功倍的。

1、属性简述
速度=攻速恢复=受伤害后下一次能够出手时长躲闪击中活力=血条内力=蓝量进攻分为身/头/手/脚防御分为身防/头防/手防/脚防再造(影响自动回血的属性,每一次被击倒可以获得成长)耐心(减伤属性,每一次受到攻击高于玩家们生命25%时成长,满级99.99时可以获得减伤12%效果,级别达到50.00能够正式启动减伤)/这儿提醒一下,我么这边的耐心建议大家早期三十岁以前就去练习,由于耐心一定要大家让怪一下打我们25%拥有20%的血条让怪打死才能增长,早期大家功法练的少,我们自己的防御低,是完全可以去挂山贼,郝龙组或者魔人这种立即增长。假如你是中后期三十岁后边想去练就会很慢,而且还需要低活丹来保证我们自己的活力少才能去练习。

2、复活机制
身防对应活力值其实就是传统意义的HP,而活力值为0则被击倒,25秒后起身,并依据再造恢复血条,被击倒前服用药品也可以生效,复活后并非满血,这儿大家要注意一下,在副本地形图之外的地图原地复活,但在副本地形图被击倒则会导致在副本外围所以我们这边下副本的话需要注意一下,如果是死掉的话,复活石会直接传出副本的。

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