相信只要是在这段时间,体验过新版本LOL的朋友们都知道,在神话装备降临以后,英雄联盟里的ADC这几年变得越来越难混了,穿甲联盟上线以后,这段时间峡谷里面的ADC真是活的比较艰难,出盾弓没输出,出海妖又难保命,而且在这段时间,无位移AD英雄的上场率那真是惨不忍睹

所以就在前段时间,就有网友对如今LOL里射手玩家的现状做了几个内涵图,我们来简单看一下吧

反正不知道各位怎么看,在新版本里,刺客英雄对AD的伤害实在是太高了,尤其是劫、男刀这种英雄出场,不出盾弓基本上每次团都会伤,而出了盾弓以后,打人又没伤害,再加上现在穿甲装备的价格比起暴击装普遍要低一些,所以就导致刺客玩家的装备起的比AD玩家要快很多,一场下来遇到会玩的刺客,伤10次都是小事

在新版本里,为什么硬辅流行,主要是因为这个版本的软辅实在是太脆了,技能耗蓝增加不说,玩个辅助必须要站在AD后面,特别是琴女这种英雄,除了大乱斗和无线乱斗,真的感觉没什么用处

还有这种挂机流的猫咪,真的是游戏中的一个败笔,对AD英雄来说,6级之前的猫咪真的对自己一点帮助都没有,而在六级以后,往往自己伤害打满了,猫咪等AD伤了以后一个大招把所有人头都收掉,每局数据0-X,那感觉谁经历过谁懂

现在这个版本,真的是只能靠上单才能赢比赛的时候,一般在游戏里,只要上路不崩,整局游戏都还有的打,所以下路基本上除了龙团,已经成了无人区,中野动不动就往上路跑,即便下路被抓崩,上单大爹起来一样打,这对ad玩家来说,体验感真的很差

这就不用多说了,只要是经历过S11新版本的AD玩家,玩过几局游戏以后,就没有心情不破防的,所以自己操作失误,都能说到辅助头上

不知道对于在座的各位大神们来说,你是怎么看待这次S11新版本里AD的生存问题呢?