首先DND游戏最大的乐趣之一:法术,在永恒之柱中的可玩性也还不错,虽然比不上博德之门时尚,但也需要一些时间的研究和熟练。因为技能树的存在,所以其他职业的技能要比起博德之门多很多,这也是一个可玩的点。但是这也导致一个问题,就是同一时间需要的施放的技能和法术过多,就需要你非常频繁地按空格键暂停,这是非常影响游戏体验的,相比博德之门,除了施法者需要频繁下指令外,其他菜刀职业基本是可以放养的。

所以永恒之柱如果是回合制的话,战斗体验会上一个档次。再说一点,这游戏存在一个很大的问题,读盘又慢又频繁,这是最影响这游戏体验的一点,NVME的比较快的固态(Dota2,无主3基本秒读取),都救不了。第二个比较大的问题是,本作的战斗系统,是即时暂停,而且人物模型会卡住,需要很有策略才能玩好,不如神界原罪系列的回合制,不过神界原罪的核心除了脑冻洞大开的任务,世界观以外。

战斗系统是神界原罪系列最大的亮点之一,可能是史上战斗系统最好的RPG之一。但有些玩家应该很喜欢,还是很讲战略的。第三个比较大问题是,各个人物没有明显的标注等级,记事本记录的关键点很多时候不够详细,这导致有时候游戏有点困难。但注意,永恒之柱1,2代完整版都是带完整的攻略的。网上的攻略基本都介绍的不全。抛开以上三点啊,本作的角色成长,各种数值,还是颇有意思。

分开出生的不同属性,和后天几种生存技能,配合上声望系统,你可以明显感觉到你的角色,在你的构造下,面对的对话是很不同的。剧情和人物设计很有深度,很多任务都有多种完成方式,支线主线剧情都很有意思,有时候真得想一想。在剧情和角色成长方面,永恒之柱是在神界原罪2,巫师3等一众近年火热的神作之上的,当然总体素质和这两作没得比。

最后总体上永恒之柱是类似于极乐迪斯科那种游戏,文字量非常大,而且需要玩家脑补,慢慢读,才能玩进去,不能读大段文字,并且有充足的脑补能力,这种游戏是不大可能玩得开心的。而巫师3和神界原罪2在读字,脑补以外,还有很多有趣的东西。总的来说还是很推荐,这类RPG近年来好的作品不多,神界原罪系列(特别是2),是近年最好的。