这款刷子游戏居然打起了社交的主意,这……还是暗黑吗?
妖气玩家
2023-04-07 12:13:22
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原标题:这款刷子游戏居然打起了社交的主意,这……还是暗黑吗?

《暗黑破坏神》系列是一个富有冲击力、让人着迷的游戏系列,纵观《暗黑破坏神》系列的发展,仿若目睹游戏史的变迁:

游戏于1代时确立了哥特式黑暗氛围的基调和富有魅力的“刷子”机制,2代以丰富的内容和惊人的可玩性达到巅峰,3代提供了更亲民的准入门槛,并在即将到来的4代中试图寻回荣光。

奉行着“少而精”的开发原则,这个系列的正统作品屈指可数,但它带给玩家的无限快乐和带给游戏业界的宝贵财富,将永远地使它在电子游戏史上占据一席之地。

“社交内容”的小试

作为正统作品中唯一的手游产品,父系作品的重要地位让《暗黑破坏神:不朽》背负了额外的期待和审视,而手游的本质又使其从最开始就承担着怀疑与揣测。不过游戏还是很好地保留了“暗黑”的神髓,扎实的质量和原汁原味的“暗黑味儿”,在去年公测之初就打消了玩家此前的大部分疑虑。

同时,为了适应移动端平台的整体体验,《不朽》也设计了一些“新东西”:例如大幅强化了社交系统,不仅能朋友一起体验游戏内各种基础本,更有48人大团本、PVP团战等玩法——尽管在既往印象中,团战属于传统MMORPG品类的玩法,与“暗黑like”沾不上边,但这些玩法的引入极大改善了原有暗黑系列“社交难、生态环境较弱”的劣势。

可能是出于对这个经典IP的审慎考虑,刚公测时的《暗黑破坏神:不朽》在社交和联机上仍然给人一种尝试却又克制的感觉。不过官方也表示,社交和PVP都会是这款游戏后续重要的长线玩法。

3月30日“魔塔纷争”的新版本,就是这个长线玩法的阶段性验证:玩家发现了大量PVP社交向玩法和社交向优化的新内容。当“刷子”与“打团”激情碰撞,更热情地拥抱PVP元素时能迸发出什么新的火花呢?

PVE和PVP,一网打尽

PVE和PVP一向被认为是两种难以互融的玩法,即便是在同一个游戏中,PVE玩家和PVP玩家也往往分属两个阵营。在“魔塔纷争”中,两者的结合出人意表,围绕着“灾厄之塔”展开的探险中,融合了PVE和PVP两种玩法,兼收并蓄,并行不悖。

灾厄之塔的踪迹并不难找,但是要获得魔塔的支配权,首先就要净化魔塔,“净化灾厄之塔”就是本次版本中的新PVE玩法,随首个赛季同步解锁的是雪原灾厄之塔,之后将陆续解锁森林灾厄之塔、沙漠灾厄之塔,以危险又迷人的姿态静待勇士们的光顾。

各工会报名参加净化后,冒险者们纷纷刷怪拿积分,刀头上舔血,尸堆里打滚,好不容易获得了胜利。纷争状态的开启,让魔塔的支配权摇摇欲坠。全新的PVP玩法“决胜灾厄之路”就此开启。

更多觊觎灾厄之力的工会,开始选择魔塔,进行挑战。最终赢得对决的工会,才能最终获得魔塔的控制权,所在工会也将收获相应的增益力量。通过PVE净化魔塔的玩家自然不能坐视不管,使命感和责任感油然而生,组队PK的动机被充分燃起。

通过同一个剧情线,游戏将玩家的参与情绪充分地调动起来,还将PVE和PVP玩法无缝嫁接,在感受上没有断层和割裂。无论这样的创意是灵光乍现还是深思熟虑,都值得嘉许。从此,暗黑玩家也能体会到MMO工会GVG的淋漓酣畅,游戏的乐趣维度又多了一面。

更棒的工会

值得注意的是,本次更新还对工会机制进行了不少的优化,优化的核心是帮助玩家和工会之间更好的招人、抱团,降低门槛。

例如工会长可以更容易找到无工会的活跃玩家;无工会的玩家可以排序找到活跃的工会;有工会但处于周活跃人数小于10人工会的玩家,允许在携带工会的情况下,申请加入其他活跃的工会;暗影会工会可以直接邀请冒险者玩家加入暗影会工会,无需印记……

可见,本次新版本“魔塔纷争”在主打PVP社交向玩法的同时也进行了相应的社交向优化作为辅助,其核心是希望给中小工会创造相对丰富和公平的环境,改善他们的体验。虽然队伍的实力尚有差距,但体会快乐与刺激的感受却分毫不差。

回归本源乐趣

制作团队围绕灾厄之塔所做的文章不止于此,作为一座具有强大魔力的塔,灾厄之塔弥漫出的灾厄之力滋养出强大的灾厄装备。在庇护之地除古堡外的各个区域中,冒险者们只需击败怪物就有一定几率获得灾厄装备,而在灾厄之塔中掉落的传奇装备百分之百为灾厄装备。

属于那种看着样子就很强的装备...

这些具备着灾厄之力的装备,可以为冒险者增添各种属性的增益,冒险者可以根据自己的需要自行搭配灾厄装备,还可以通过灾厄洗炼石去改变灾厄装备的增益属性,不同的搭配方式,会产生不同的增益效果;相同或不同的装备叠穿,增益效果都有所不同。这种对装备的自由发挥又回到了暗黑系“装备驱动”的本源上。

新装备会有更多的伤害上限可能

下面这一点则会击中不少情怀玩家——全新时装“勇气之焰”同步上线,冒险者们换上这身新装,仿佛化身勇猛善战的“勇气大天使”,被赋予了智慧、威严和神圣,燃烧内心的战斗信念,重现“大天使”睥睨天下的气概。

回想2021年的时候,暴雪曾宣布《暗黑破坏神:不朽》延期至2022年发售,其主要原因就是对PVP和PVE内容进行进一步的优化。如何做好这两块玩法内容一度是悬在游戏制作团队头上的达摩克利斯之剑,稍有不慎,不仅违逆了老暗黑玩家,也取悦不了手游玩家和网游玩家。

在初战告捷后,《暗黑破坏神:不朽》的步子迈得更加大胆也更加扎实和稳健。“魔塔纷争”让我们看到了游戏的更新原则:坚持暗黑的经典感觉,尊重IP的来处,又顺应时代与玩家的期待,大胆添加全新好玩的机制,带领这个老IP焕发出历久弥新的魅力。从上一季的“效率提升”到这一季的“社交优化”,我们看到了网易长线运营的决心,也对国服《暗黑破坏神:不朽》的后续更新及运营充满信心。

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