在“流量为王”的时代,流量是微博、B站等内容平台的根基,是商业化的基础。作为二次元领域的头部平台,B站也凭借自身优势吸引了大批高黏度用户,形成了巨大的“流量体”,近年来发展迅速。

3月2日,B站发布了2022年Q4及全年财报:B站2022全年总营收219亿元,同比增长13%;第四季度营收达61.4亿元,同比增长6%。从细分领域来看,运营数据方面,第四季度B站日均活跃用户达9280万,同比增长29%。用户日均使用时长达96分钟,用户总使用时长同比增长51%。
业务方面,增值服务、广告、游戏、电商及其他是B站的四大主营业务。其中,增值服务业务2022年收入达87.2亿元,同比增长26%;四季度增值服务业务收入达23.5亿元,同比增长24%,仍占大头。值得一提的是,直播业务增长迅速,全年收入同比增长超30%。
游戏业务全年营收达50亿元,第四季度营收为11.5亿元。广告业务2022年收入达51亿元,同比增长12%,第四季度广告收入达15.1亿元,效果类广告收入同比增长超50%。广告业务的营收占比位列第二,首次超越了游戏业务。
通过业务营收占比现状不难看出,增值服务和广告是B站营收增长的主要动力。既然有持续增长的其它业务在前,那么游戏现在还是B站的核心业务吗?答案是肯定的。尽管游戏不再是B站的All-in的业务,但B站仍是中国互联网最大游戏社区,坐拥9000万游戏消费人群,游戏依然是B站的底色。
其实在更多相关人士看来,广告与增值服务的迅速增长,意味着B站的业务趋向于更多元化的生长,也意味着更强的抗风险能力。B站现有的“四驾马车”,甚至比依附于广告和会员这两项收入的三大视频网站营收结构相对均衡一些。

B站相关负责人也表示,接下来仍将持续发力游戏,坚定执行“精品自研,全球发行”的战略,通过全球发行抵消高开发成本的同时,打磨能长线运营的垂类精品自研游戏。
除B站自有游戏业务,游戏版号政策的回暖也将为B站的游戏品类内容提供更多商业化机遇。自2022年4月版号恢复发放以来,发放频率逐步趋于稳定,发放数量整体也呈现递增趋势。版号发放常态化,则意味着市面上将有更多新游戏需要通过营销来争夺用户,而游戏又是B站的最强势内容品类之一,对于新游戏厂商来说B站依然是兵家必争之地。
财报称,今年上半年B站将发行2款自研游戏以及在国内外发行6款代理游戏。随着内容的提升叠加国内游戏版号审批逐步恢复,B站的游戏业务或将迎来更多机遇。显然,熬过寒冬,B站已然做好准备迎接游戏行业的春天。