黑暗之魂2主要状态值有什么影响-主要状态值影响各状态效果汇总
admin
2023-04-07 23:05:13
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【导读】《黑暗之魂2》各项主要状态值达99封顶,状态之间还会互相影响,本次主要先看单方面状态值所影响的状态效果。不同职业开局因初始状态值不同会有些许偏差,我是骑士开局,各主要状态值名称均以中文版为主。

黑暗之魂2主要状态值影响各状态效果汇总:

生命力主要影响HP,少量影响抗性 石化

生命力≤20阶段                    每加1点增加HP 30               生命力=20时HP=1200左右

20<生命力≤50阶段             每加1点增加HP 20               生命力=50时HP=1800左右

50<生命力≤99阶段             每加1点增加HP 5                 生命力=99时HP=2050左右

持久力主要影响精力,少量影响HP、防御 物理、强韧度

持久力≤20阶段                   每加1点增加精力 2                持久力=20时精力=120;

20<持久力≤99阶段            每加1点增加精力1                 持久力=99时精力=200。

体力主要影响装备重量,少量影响HP、防御 物理、抗性 毒

体力≤29阶段                    每加1点增加装备重量1.5        体力=29时装备重量=82

29<体力≤49阶段             每加1点增加装备重量1           体力=49时装备重量=102

49<体力≤70阶段             每加1点增加装备重量0.5        体力=70时装备重量=112.5

70<体力≤98阶段             每加2点增加装备重量0.5        体力=98时装备重量=119.5     

体力从98加到99拿1点增加装备重量0.5      体力=99时装备重量=120

记忆力主要影响空格、咏唱速度,少量影响HP、抗性 诅咒、迅速

记忆力        10       13       16      20     25      30      40       50        60       75            80        90          99           

空格            1个     2个     3个     4个    5个    6个     7个      8个     9个  10个(封顶)

咏唱速度     49      51       55       59     63      69      79       89        99       113          117      122       126

迅速            89      90       90       91     93      94      96       99        10       105          106      109        110

力气主要影响攻击 力气,少量影响 HP、防御 物理。

攻击力气根据所装备的防具和武器对其加成(S/A/B/C/D/E)来决定防具的防御加成值及武器的攻击加成值,双手拿武器可降低其力量要求的一半,比如巨剑力气要求28,只要你力气达到14就可以双手拿起巨剑。

力气加点影响攻击力气状态值不定,有时加1点会增加1至4攻击力气,下面主要列出几个阶段点:

力气           11       20      30       40        50        60        70         80         90         99

攻击力气    59       80      102     140      155      162      170       185       192       200 

可以看出力气在30至40区间攻击力气增幅最大达38

敏捷主要影响攻击 敏捷、附加  毒、出血,少量影响HP、防御 物理,和力气一样,列出几个阶段点:

敏捷           10       20      30       40        50        60         70         80         90         99

攻击敏捷    57       80      102     140      155      162       170       185       192       200

附加 毒       56       88      114     135      145      152       158       163       169       179

附加 出血    56       84      114     133      145      151       158       162       169       177

同样30至40区间增幅最大

适应力主要影响迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、诅咒;少量影响HP、强韧度

适应力        10        20      30       39        50        60         70         80         90         99

迅速            88       96       103     110      111     112       113       114       115       116

附加 毒       56        61       70       79        93       105       111       120       126       132

抗性 毒       59        76       100     121      131     141       154       163       175       181

抗性 出血    59        76       100     120      131     141       153       163       175       181

抗性 石化    60        82       103     122      132     144       156       166       177       182

抗性 诅咒    58        76        97      120      130     141       153       163       174       181

可以看出适应力在39时迅速达110,之后迅速就没多大增长

智力主要影响附加 法术、火,防御 法术、火,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度

智力             10        20        30        40       50        60        70         80        90        99

附加 法术     53        106      110      140     155      162      170       185      192      200

附加 火         68        85        108      126     141      149      153       157      161     163

防御 法术      60        87        120      132     147      162      177       185      192     200

防御 火         58        68         82        97      113       123      130      136       144     150

咏唱速度       47        51        57        61       67        71        77         81        87       91

同样30至40区间增幅最大;智力在10至30区间获益相对比力气、敏捷、信仰要大 

信仰主要影响附加 雷、火、出血,防御 雷、火、出血,少量影响HP、附加 暗、防御 暗、咏唱速度

信仰             10        20        30         40        50        60        70         80         90         99

附加 雷         57       80        102       140       155     162       170       185      192       200

附加 火         63       76        99         120       135     147       151       155      159       162

附加 出血     56        61        70         84         93       105      111       120       126      132

防御 雷         60        87       120       132       147      162      177       185      192      200

防御 火         56        62        76         90        107      121      127       133      141      148

防御 出血     59        62         71        76         84        90        100       107      117      121

咏唱速度      45        49         55        59         65        69        75         79        85        89

同样30至40区间增幅最大

通过以上数据可以看出:

咏唱速度由记忆力、智力、信仰共同影响

迅速由记忆力、适应力共同影响

附加 毒由敏捷、适应力共同影响

附加 出血由敏捷、信仰共同影响

附加 火由智力、信仰共同影响

附加 暗可以从视频里看出单独加智力或单独加信仰都几乎没有增长,但如果智力信仰双修且点数一样则附加 暗的数值比附加 火、法术、雷都要大。

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