【导读】《战争游戏红龙》MOD工具moddingSuite游戏数据整理
看到这么多人为找单位发愁,教大家一个办法。点击软件右上,在Property双击选择要查找的属性,可以添加多项查找,Value输入名称或数值,AH64_Apache可以分开查找如64或Apache。其中Property常用选项 - 名称(_shortdatabaseName或ClassNameForDebug) | 国家(MotherCountry) | 年份(ProductionYear) | 大家多讨论多回复一些自己知道的数据ID,毕竟个人能力有限。收集一些网友的数据,在这里感谢大家
PS. 才开始整理可能数据比较少,暂且先不归类,以后再说
| 卡牌管理 | 355(92134) | |
| 1941 | 卡槽消耗点数(具体对应的是什么对照游戏) | |
| 1942 | 第一项 卡槽消耗点数索引(参考1941) | |
| 第二项 卡槽数量(9就可以了) | ||
| 1943 | 最大单位消耗点 |
| 单位价格和数量与等级 | 81(单位ID) | |
| 价格 | 458 | 第一项为价格(其他暂时无用) |
| 数量与等级 | 459 | 从上到下为低级到高级,数值为单位数量 |
| 战役 | |||
| 政治点数 | |||
| 釜山港 | 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_pusan_pocket\ndfscriptingforalternative1.ndfbin | ||
| 搜索TStrategicMapInitialisationParameters Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints) | |||
| 熊与龙 | 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_proto1\ndfscriptingforalternative1.ndfbin | ||
| 搜索TStrategicMapInitialisationParameters Instance 0,Id 0(InitialPoliticalPoints) | |||
| 东方之珠 | 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_crown_jewel\ndfscriptingforalternative1.ndfbin | ||
| 搜索TStrategicMapInitialisationParameters Instance 0,Id 5(InitialPoliticalPoints) | |||
| 攀登纳罗达峰 | 文件在:pc\ndf\patchable\scenario\campdyn_climbnarodnaia\ndfscriptingforalternative1.ndfbin | ||
| 搜索TStrategicMapInitialisationParametersInstance 1,Id 1(InitialPoliticalPoints) | |||
| 士气 | 暂无 | ||
| 时间 | 文件在:pc\ndf\patchable\gfx\gdconstanteoriginal | ||
| 搜索TStrategicMapInitialisationParameters Instance 1,Id 191(TimeLimitForBattleInSecondsCampagneStrat) 默认为1200 |
ps:东方之珠这个战役可能是官方脚本问题,竟然没有政治点。大家自行点击软件右上角【加号图标】,再编辑数值。
| 武器 | 83:xxxxx(WeaponManager)>494(Default)>598(Turretdescriptorlist) >761(MountedWeaponDescriptorlist)>1017(Ammunition) | ps: 1.数值为175的倍数,得到数值进行百位项四舍五入 2.双击598(Turretdescriptorlist),会弹出多个武器模块,自行选择。 3.双击761(MountedWeaponDescriptorlist),会弹出2个武器模块(穿甲和高爆弹药)。 | ||
| 射程 | 522(PorteeMaximale) | 最大射程 | ||
| 523(PorteeMaximaleBateaux) | 最大射程 - 船只 | |||
| 1205(PorteeMaximaleTBA) | 最大射程 - 直升机 | |||
| 1222(PorteeMinimaleTBA) | 最小射程 - 直升机 | |||
| 1223(PorteeMaximaleHA) | 最大射程 - 飞机 | |||
| 命中率 | >539(HitRollRule) | ps: 概率数值在0-1之间的小数 | ||
| 641 | 最低命中率 | |||
| 642 | 最低暴击率 | |||
| 1301 | 命中率 | |||
| 1302 | 移动暴击率 | |||
| 装填速度 | ||||
| 534(TempsEntreDeuxSalves) | 装填速度 | |||
| 消耗补给 | ||||
| 1203(SupplyCost) | 消耗补给 | |||
| 弹药 | 83:xxxxx(WeaponManager)>494(Default) | |||
| 599 | 前3项为各武器弹药数 | 对应598武器调用顺序 | ||
| 弹药数量为组,有1个一组,100一组。自行对照游戏修改。 | ||||
| 损坏 | 83:xxxxx(Damage)>494(Default)>601(CommonDamaeDescriptor) | |||
| 耐久值 | ||||
| 602 | 最大耐久 | |||
| 603 | 最大耐久显示 | |||
| 装甲 | >779(BlindageProperties) | ps. 自行修改弹出后1207(BaseBlindage)中数值 | ||
| 1033 | 前 | |||
| 1034 | 侧翼 | |||
| 1035 | 后 | |||
| 1036 | 顶 | |||
| 光学 | 83:xxxxx(ScannerConfiguration)>494(Default) | |||
| 视野 | ps. 624:0-40(不佳) 41-59(差劲) 60-80(适中) 81-120(优秀) 121-170(极佳) 171-220(非凡) 625: 0-20(不佳) 21-40(差劲) 41-80(适中) 81-150(优秀) 150-300(极佳) 300-450(非凡) | |||
| 622(DetectionTBA) | 发现直升机 | |||
| 623(PorteeVision) | 视野范围 | |||
| 624(OpticalStrength) | 光学系统 | |||
| 625(OpticalStrengthAltitude) | 空中侦察 | |||
| 626(SpecializedOpticalStrengths) | 专用光学优势 | |||
| 627(SpecializedDetections) | 专用视野 | |||
| 695(PorteeVisionTBA) | 直升机视野范围 |
| 移动 | 83:xxxxx(MouvementHandler)>494(Default) | ps. 数值为52的倍数,道路加成为小数。 | ||
| 速度 | 609 | 最大速度 | ||
| 611 | 道路速度加成 | |||
| 613 | 最大加速度 | |||
| 614 | 最大减速度 |
| 可视性/隐匿 | 83:xxxxx(Visibility)>494(Default) | |||
| 隐匿性能 | ||||
| 595(unitstealthbonus) | 隐匿 | 0-0.5(不佳) 0.6-1(差劲) 1.1-1.5(适中) 1.6-2.0(优秀) 2.1-2.5(极佳) 2.6-3.0(非凡) |
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