2020年应该是SLG游戏最热闹的一年了,各种游戏厂商你都在台上唱我的歌,颇有些前两年的鸡游戏场景。

但事实上,SLG对大多数球员来说是一个非常奇怪的词。 SLG是模拟游戏的简称,原意是指模拟游戏。 然而,多年来,SIM一直与生活模拟游戏分离,特别是战略游戏,如熟悉文明系列的玩家,钢铁雄心系列是SLG游戏的典型代表。

从字面上可以看出,SLG游戏的重点是思维和策略,从玩家的操作到大脑的思维能力,这无疑使大多数玩家以放松休闲为目的望而却步。 随着时间的推移,形成了这一相对封闭的玩家群体。 目前市场上的SLG游戏,一般门槛高,核心含量硬,氪金高,这使得这个非常小的圆圈越来越封闭,就像一个布满锋利刀片的钢铁堡垒,愿意探索的玩家被拒之门外。

幸运的是,SLG游戏迎来了它的突破——“宏图之下“。
“宏图下”由腾讯和祖龙共同打造的大世界沙盘战略手游,游戏以三国为核心背景,利用虚幻的4引擎打造,在推整体产品质量的同时,在玩法内容上进行新的突破。 “宏图下”通过全方位打磨,为玩家呈现更广阔的战略舞台。

为了能够打开门槛,让每个人都能沉浸在游戏世界创造的战争中,“宏图”下大大增强了新手玩家的游戏体验。 其中,首当其冲的是最基本的职业游戏。 市场上传统的战略移动游戏覆盖了一个区域,基本上使用了一个常规:玩家捕获的目标必须与现有领土接壤。 老手都清楚这点,自然不会有什么问题。 但新手玩家不会控制策略,直接是鲁莽的,甚至有些人的领土上充满了一级和二级,没有办法占据高档资源。 如果在这个时候蹲在一只坏的旧手旁边,结果自然可以想象。

因此,宏图在传统的土地制度下得到了全面的创新,主城附近5个广场的土地可以直接攻击。 而在主城辐射范围之外,玩家可以建造哨塔、堡垒来实现同样的功能,减少玩家以占据无用的工作。

同时,“宏图下”提高玩家捕捉资源的效率,吴将成功击败目标地面后卫,可以随时撤离,而不是像其他战略手游一样需要在目标中袖手旁观,直到目标土地占用进度条完成后才能采取行动。 这种变化无疑是对新手期缺乏将军的玩家的及时贡献,可以最大限度地提高将军的使用效率,提高获得资源的机会和发展速度。
此外,宏图还通过大幅降低资源消耗,为新手玩家熟悉游戏留下了更广阔的空间。
以游戏中一般的体力为例,宏图将体力上限提高到150分,一般高于市场上其他战略手游。 体力上限的数量决定了一般可以采取的行动数量,在体力相同的情况下,玩家可以操纵一般在“宏图”中进行更多的战略行动,这无疑将是资源获取的数量和效率。

同时,宏图还将单个动作的体力消耗从10点减少到8点,另一方面提高了玩家获取资源的能力。

SLG手游一般有两个核心要素,资源和武术。 资源是所有策略的基础,玩家在游戏中所有的策略都围绕着资源。 武术是棋手的策略,资源最终要转化为胜利,也要靠棋来实现。

因为武将在SLG游戏中如此重要,宏图在整体增强下,玩家获得武术的能力。 罕见的橙色卡武将爆炸率提高到6%,滚动所有类似的战略手机游戏在市场上。 同时,游戏将进入卡片保证机制,玩家每25次,必须得到一张橙色卡片一般。 根据“宏图下”玩家每周可免费获得1550张牌来计算,平均3周必须能白嫖一张橙牌一般。 比较市面上同类型的战略手游,别说,珠玉和“宏图下”的数量差距很大,任何一张橙牌都可能需要几个月的周期,根本不太良心。


围绕武术将系统发展,“宏图下”也进行了全面调整。 首先要提高的是武术积分的获取效率。 武术积分的直接来源是分解低星将军,而低星将军的来源是铜币抽奖卡,因此“宏图”直接增强了玩家获得铜币的能力,在税收和场钱的基础上增加固定铜币的产量。 玩家可以通过在城市建造税收来增加每单位时间的铜币数量。

同时,“宏图”下调整了新手期的失败惩罚,将占据土地的奇怪失败的资源返还到80%,随着体力的调整,玩家,特别是新手玩家可以在新的手期多次尝试攻击。 一方面,这降低了新手时期的试错成本,让玩家更快地熟悉游戏,了解游戏中不同层次的资源与力值之间的近似匹配关系。 另一方面,这也增强了玩家在新手时期的战术策略选择,如玩家通过新的手期无脑的先进地面,快速获得武术一般经验战术,提前为战斗高水平资源做好准备。

围棋和象棋是中国几千年智慧的结晶,但受众不同,根本原因是使用困难。 而宏图现在所做的就是降低SLG这样的硬核游戏的门槛,这样所有的玩家都可以参与游戏。 只有玩家体验和感受了游戏,才能发现游戏的魅力,真正沉浸在游戏创造的极致体验中。 虽然SLG市场仍然很小,但我相信,在宏图的努力下,SLG游戏最终将成为一款得到所有玩家认可和接受的游戏,一个好的游戏不应该被自我欣赏。