当玩家成为恐怖游戏的可怕一面时,它还能被称为恐怖游戏吗?
admin
2020-11-19 02:02:41
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无论是在恐怖电影还是在恐怖游戏中,往往都有一段话:一个可能在任何情况下出生的怪物突然出现,并开始摧毁它周围的所有东西。 主角经常在各种情况下参与事件,也可能肩负着消灭怪物和恢复社会安宁的使命。

可以说,在恐怖故事中,设置一个总是在追逐主角的恐怖角色,在过程中总是能感受到压力,同时也能营造良好的游戏氛围,为了增强代入感,观众或玩家的视角总是会被绑在追逐的一边。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

近年来,由于著名的非对称竞争游戏“黎明杀手”的影响,许多类似的作品突然出现在市场上,不对称竞争的类型似乎一直与恐怖的主题联系在一起。 在这些游戏中,有许多负责任的幸存者,一个玩家需要玩追逐,追求者需要摧毁所有的幸存者,幸存者需要找到摆脱追逐和逃离出生的方法。

乍一看,整个游戏都有一点“捉迷藏”的味道,但由于恐怖游戏的封面,它也能创造出更好的游戏氛围。

而对于扮演追逐者的玩家来说,则完全不会从游戏当中感受到丝毫恐怖感,甚至由于因为能够追杀别人而感到兴奋,也正是受这一设计的启发,业内出现了一种名叫“逆向恐怖”的概念。

“逃亡”与“猎杀”

反向恐怖的概念在字面上是非常容易理解的,即传统的恐怖故事的反转视角,使玩家不再感到压迫而是成为压迫的一方,在“肇事者”的状态下,玩家绝对不害怕恐怖游戏的其他元素,毕竟玩家自己已经成为恐怖分子。

在游戏历史的早期,这个概念被用作经典的FPS游戏“外星人战争铁血战士”,这是一系列同名电影,最初于1994年推出,玩家更熟悉的是Sega在2010年发布的重新推出版本,虽然在媒体上没有得到很高的评价,但在游戏玩家中获得了很好的声誉。 本系列自诞生以来,这些作品中的许多作品都采用了第一人称视角,玩家可以在游戏中扮演不同的力量,而每一种力量获得的游戏体验也有很大的不同。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

例如,2010年版的“外星人VS铁血战士”,这是一个单一模式的FPS作品,玩家可以在游戏中玩外星人,铁血战士和人类。

在玩外星人时,玩家可以体验到外星人的快速和有力的行动,并秘密杀死其他生命。

玩家在玩铁血战士时,可以体验铁血战士超强能力的各种高科技装备,感受铁血战士激烈残酷的战斗模式。

作为三方混战中的最低战斗力,整个游戏已经成为第一人称恐怖射击游戏,几乎所有玩家都知道前两名的恐怖。

因此有不少玩家甚至直到将游戏通关都不敢去尝试人类战役路线,而在玩其他两条路线时,则完全不会有这方面的顾虑,尽情享受各种虐杀敌人时的爽快感。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

“如果我俩角色互换”

而在后续的一段时间里,这种“角色互换”的设计理念便影响到了后来“非对称竞技类型”的游戏设计理念,进而衍生出了如今相对比较完善、同时也更加具有可玩性的游戏类型。

早些时候,第一个真正不对称的竞争游戏“进化”(Evolution)在推出时取得了优异的成绩,但后来由于游戏内容太薄而淡出了人们的视野,最终最终落在了一个鬼地方。

晚黎明杀手将非对称和恐怖游戏有机地结合起来,使游戏的整体氛围达到了一个更好的水平。 同时,为这类游戏制定了一系列相对严谨的游戏规则。 非常陈词滥调但非常有趣的游戏形式可以恢复,这使得游戏成为市场上寿命最长的非对称竞争游戏。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

早在2018年,一款名为“Carrion”(临时红魔)的独立游戏就在独立游戏秀上宣布,后来吸引了业内和媒体的许多玩家的关注。

游戏的整体氛围就像复古恐怖游戏,但这一次玩家在游戏中扮演一个怪物,在各种场景中杀死其他生命。 纯粹玩怪物杀人的游戏类型在游戏中是罕见的,更不用说在战斗经验和氛围塑造方面特别好的作品了。

“反向恐怖”概念首次得到正式提出和确立。 如果一部以前允许玩家扮演多个角色的作品仍然可以被称为双方之间的对抗,那么在Carrion中的经历更像是怪物的单方面杀戮。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

和过去一样,被怪物猎杀的人类没有能力反击,怪物没有能力反击。 只要它在游戏中与怪物接触,它就会死。 有了怪物自己触手的灵活性,玩家可以攀爬和坚持不同的环境。

这种“独家”的游戏体验是绝对不可能出现在恐怖游戏中的,如果你在恐怖游戏中受到压力和恐惧,你不妨去这个游戏的另一个角度去杀死别人成瘾,也是一个很好的减压方法。

当玩家成为恐怖游戏中吓人的那一方,还能叫恐怖游戏吗?

结语

对于游戏行业来说,需要行业经常出现这样的非常规作品,也许只有这些作品才能为电子游戏的未来发展提供更多的方向和启示。 如今,大多数游戏制造商的设计思想总是过于僵化,这些创新作品确实为这些刻板印象的开发者展示了不同的可能性。

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