在PS5发布会上,《纽约时报》发布了一篇关于PS5主机的报告专栏,题为“下一步PS5:索尼的复苏“。” 周四发布的最新游戏机已成为这家日本巨头的核心产品。 “
本文提供了有趣的细节,总结如下:
电子游戏行业已经超过全球电影和音乐行业1600亿$,成为集团自1990年代以来最大、利润最高的部门;
从晶体管收音机到彩电,从磁带到CD,索尼承担了推广娱乐技术的主要责任。 但该公司随后浪费了数字音乐、智能手机和电视的机会,使Play Station成为与日常消费者建立牢固联系的最重要环节;
索尼董事长兼首席执行官吉田一郎(Ichiro Yoshida)上周接受采访时表示,我们经历了一段艰难时期,但他表示,游戏业务帮助该公司重新站稳了脚跟;
大约六年前,当吉田成为首席财务官时,他帮助索尼开始了痛苦的文化和商业模式转变。 他削减了成本,大幅削减了智能手机部门的开支,并撤出了个人电脑和大众市场电视;
自2012年以来,索尼的股价上涨了11倍多,利润上升,公司仍是日本最大的公司之一,员工约11万人,市值约1080亿美元;
吉姆·瑞安·西总统
以游戏为首的娱乐业是索尼的新面孔,是公司新的增长动力。在索尼本财年上半年,游戏部门收入占公司收入的27%以上,利润的42%左右。相比之下,索尼电子业务的收入占比为20%,利润仅占8%;
在游戏和电子业务之后,该公司最大的部门是其图像传感器业务,向包括苹果和华为在内的公司销售先进的相机芯片,以及金融服务,包括一家重要的日本保险公司。 索尼的音乐和好莱坞部门是最小的,但近年来仍然相对有利可图;
Macquarie东京分析师Damian Thong说:“Play Station已经超越了消费电子产品,成为索尼的核心业务,这确实反映了人们参与现代世界的方式发生了变化。 许多日本企业集团正在挣扎。 “
面对微软新的Xbox游戏机在周二的激烈竞争,PS5获得了广泛的赞誉。 这两家公司采取了不同的战略。 微软通过类似的Netflix订阅服务吸引了超过1500万用户,而索尼则依靠更传统的零售销售模式和新的独家游戏的流行,如魔鬼的灵魂:重印和惊奇蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯。
花旗集团分析师Ezawa先生估计,索尼最初每卖出一台500美元的PS5可能会亏损100美元,不过随着生产效率的提高,亏损幅度有望缩小。这在高端游戏机行业很正常。索尼和微软最初似乎都是亏本销售游戏硬件,以后通过销售游戏软件和从独立发行商那里抽取授权费来盈利。
Ampere Analysis的分析师Piers Harding-Rolls预测,索尼今年将售出500万台PS5,而微软新Xbox则是390万台;
索尼认为,上一代主机主机成功的主要原因是其独家游戏的流行,包括战神(在该系列中售出超过5100万台)和新的垄断,如幽灵马岛,自7月推出以来,已售出超过500万台;
几十年来,索尼PS5的设计师兼顾问Mark Cerny在上周的一次采访中说,索尼音乐高管参与Play Station的诞生是很重要的。 它在游戏部门的文化中灌输对创意过程的尊重,是公司向娱乐转变的前兆。
第二个Play Station于2000年发布,在R星“大盗猎者3”和索尼向新的地理市场扩张的推动下取得了巨大成功(并仍是世界上最畅销的主机)。
2013年发布的PS4在竞争中占据主导地位,销量超过微软Xbox One。 这场胜利给索尼带来了复苏所需的财政喘息机会,或许是日本电子产业的灯塔。
吉田将PlayStation业务及其对核心玩家的关注描述为“小众的东西“。 因为索尼在个人电脑和手机游戏方面的影响力很小,这两种游戏在全球游戏业务中占了四分之三。
Creative Strategies的分析师Carolina Milanesi说:“但小众市场可以非常有利可图,而这正是索尼所关注的,他们并没有试图与微软和Xbox全面竞争。”
吉田宪一郎认识到任何公司的生存最终都要依靠赚钱,但他表示索尼的真正目标(甚至通过视频游戏体现出来)已经超越了这一底线,“增加利润不是我们的目的。作为一家公司,我们的目标是通过创造力和技术让世界充满情感。利润是一个目标。目标和目的不同。”