近日,一场特别的游戏记忆博物展在珠海“快闪”呈现。最早的国产游戏光碟、不同年份的游戏储值点卡、陪伴程序员敲下千万行代码的键盘、各地玩家们的三行情书......各式“老物件”整齐排列,吸引了众多产、学、研等领域的游戏爱好者们前来,向他们呈现中国游戏从业者、中国玩家以及中国游戏产业的故事。
展览现场
据介绍,本次博物展由西山居游戏打造,是西山居三十周年庆典系列活动的组成部分。该博物展的物件除了来自西山居以外,还有全国各地的游戏从业者及玩家的个人收藏。此外,“中国第一代程序员”求伯君到场,结合自身经历,向到场嘉宾讲述西山居及中国游戏产业不断发展的故事。
游戏是新兴产业,无论是在内容创意还是技术研发方面,均有着广阔的发展空间与潜力,是当下数字经济的强力引擎之一。目前,中国已经是全球最大的游戏市场之一,同时也是世界游戏产品研发中心,据《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场销售收入超3200亿元,游戏用户已达6.74亿人。然而,这些亮眼数据并非一蹴而就,而是经过数十年中国游戏人的耕耘而得。
展览现场
在本次西山居庆典活动中,中国第一代程序员、金山及西山居创始人求伯君分享道,“能活下来真的不容易,在90年代,游戏基本是不赚钱的,非常迷茫。”西山居等国内第一批游戏工作室开始打造国产游戏的原因,也非常简单。“一是能自己玩,因为我们都是游戏爱好者;二是我们也证明一下,并不是只有国外的人才能做游戏,我们也可以。”于是,西山居推出了首款国产商业游戏《中关村启示录》,中国国产游戏的火种也在此时产生。
早期,游戏产业的发展困难不仅在于资金、技术、专业人才的短缺,还在于大众的认知误解,导致游戏没人做、没人玩、没人买。因此,这就需要有长远的眼光,才能成为“第一个吃螃蟹的人”。求伯君回忆道,“游戏作为文化产业,在未来必定能够得到大家正确的认知,能够在版权保护得到改善的情况下,获得时机。唯有坚持下去,才能等到那个时机。”
经过数十年的发展,中国游戏行业早已获得许多时机,并不断释放新的生命力和创新力,在“游戏+”模式下,跨界融合为各行各业带来了新玩法、新模式、新动能。据西山居相关负责人介绍,目前西山居已围绕《剑网3》等原创IP打造生态,覆盖音乐、文旅、电竞、小说、漫画等众多领域,为大众带来了丰富的文化消费内容和体验。其中音乐领域,《剑网3》的原创曲目已超500首,累计播放量20亿以上。
西山居与广东粤剧院推出新编粤剧《决战天策府》
当前,全球游戏市场竞争激烈,中国厂商采取积极出海的策略,在技术研发、产品创新、运营推广等方面发力,推出《黑神话悟空》在内的精品原创IP。西山居作为国内最早布局海外的游戏公司之一,在2004年即已将中国武侠游戏推向了东南亚在内的海外市场。据悉,西山居即将推出的首款国产科幻机甲IP游戏《解限机》将全球发行,继续用游戏向海外用户传递国产科幻的魅力,在新时代讲述“上天入海”的中国新故事。
采写:南都记者许晓蕾