周末体验了《崩铁》和《fate》的联动,此前期待了很久。
本文聊聊联动感受,接着分享一些收集的有趣图片,文末小抽一下奖品。
武内崇自己画的 小山广和上色 有那味了
总体而言,我对本次联动的评价是“算不上惊喜的满意”水平。
早先预期过高,应该还是期待了太久。在去年8月份宣布联动时,电法米的编辑甚至曾幻想有一个冬木市的地图,这个幻想在公布故事发生地“匹诺康尼”时就该破灭了,但我能理解他这种期待。
Pako
以目前联动内容来讲,美术资源上并没有任何新地图,新敌人也只有电视机形态的斯科特,如果该联动属于奈须蘑菇所称赞的业界顶级开发实力,蘑菇有点夸太狠了。
本次剧情还是符合崩铁活动水平的,比较惊讶的是,在完成剧情后,我更强的 情绪点在于匹诺康尼这边。活动剧情中让我更有悬念感觉的,反而是caster、berserker、rider这些原属于崩铁的角色。其实好理解,对于自家这边的人物,编剧们拿捏起来更加得心应手——与其说圣杯战争,倒不如说借这一壳子,将匹诺康尼的一些人物形象和下落进行了补全。
虽然这明显是匹星主线之后的故事,新入坑的玩家是可以提前体验这活动剧情的,若是新玩家,理解起来会相当吃力吧……
有关fate的梗塞了不少。我个人此前对于fate的一大乐趣是战力设定的想象,小时候看完fate作品后,也会自己构思圣杯战争故事,这次星铁的战力设定太虚构史了,就没有了额外幻想的动力,有些可惜。
访谈中曾提到,原本在合作计划中,只是打算做一个“模拟宇宙”(肉鸽)形式的玩法联动,但逐渐觉得不够满足,才又增加了个匹诺康尼圣杯战争剧情。并且库丘林是因为在NPC的制作上有多余的精力,才有了建模。
在体验完本次内容后,我对这访谈中的内容有了更深刻的感受,
@taiki99
游戏产能这事儿,实在深妙。
此外,还有一件事我没搞明白,为什么这次是和FSN的UBW线联动,这点在访谈里也没说清楚,烧鸡只是说美术上更契合。难道真如一些网友猜测的,是版权上更方便处理?
最后,聊一下剧情偏末尾这个saber邪神手办,这个奇形怪状的模型来自于国内动画杂志《动画基地》2004年fate专题增刊的一个赠品,严格意义上讲它属于盗版,但因为模型形象过于令人印象深刻,正主都想拥有一个,在20多年前传入了正版模型师和型月的手上。
20多年前的二次元杂志,20年后的大手游时代,也是颇令人玩味呀。
在海外的贺图商单中,画师们使用了tag“崩坏fate元年”说法,如此看来,很可能是有后续联动计划的。
此外,没能在本次联动中看到长得像伊莉雅的克拉拉,和像金闪闪的万敌,也比较遗憾,希望后续登场吧。
以下为贺图,首先是官方约稿的:
@88_taho
@saberchankawaii
@mishima_kurone
@garakuta_
@jeonghee1414
@otmm
@mugetsu_illust
@tam_00xx
@lalalalack
同人:
@dyddkzk_
@skgl_thx
@cioccolato_kun
@ushiroayu
@colordifference
@RaidenMlem
@pianobat
@underdatv365
@ToRoRoKafKa
最后抽一下崩铁的纪念册,关注手游姬, 在【手游姬】后台回复【星铁】可以参与。