《黑神话:悟空》在2024年底的销售额达到90亿元人民币,远超预期。而数据分析网站Alinea Analytics测算《明末:渊虚之羽》全平台首月收入有可能接近6000万美元(约4.3亿元人民币),目前看来有很大差距
文|特约撰稿人 胡苗
编辑|杨立赟
《黑神话:悟空》上线近一年后,第二个国产3A游戏《明末:渊虚之羽》登场,于7月24日在全球游戏舞台正式亮相。
该游戏在当日上午10点发售,两个小时后一度登上Steam平台热销游戏榜第二名,在线玩家数已经超过11万;午后它在Steam平台热销游戏榜下滑到第四名。
据分析机构Gamalytic的数据显示,截至7月24日下午5点,《明末》在Steam平台的预估销量为23.85万份,销售额达到1070万美元(约7957万元人民币),其中有80.9%的玩家来自中国。
《明末:渊虚之羽》(下称《明末》)在业内被称为“村里第二个大学生”——这是因为一年前《黑神话:悟空》(下称《黑神话》)出现时,被称为“村里第一个大学生”。当时《黑神话》让全球玩家看到了中国3A游戏的潜力,犹如第一个走出大山、迈向世界的大学生,承载着中国国产游戏行业整个“村子”的希望。
如今这个“第二个大学生”名号的背后,是行业巨大的期待。游戏行业与玩家们关注的核心问题在于它能否接棒《黑神话》的热度,维持精良的游戏制作水平,带动整个国内单机市场的增长。
《明末》由成都灵泽科技有限公司开发,意大利电子游戏发行商505Games发行,是一款国风武侠克苏鲁魂类ARPG(动作角色扮演)游戏。
上线前夕,《明末》的热度就持续上涨:Steam国区热销榜连续多日稳居首位,全球热销榜(剔除免费游戏与Steam Deck)成功登顶。
《明末》的标准版定价248元,豪华版定价298元。据数据分析网站Alinea Analytics测算,《明末》全平台首月收入有可能接近6000万美元。
在《明末》构建的世界里,将明末的乱世与古蜀神秘传说相融合,玩家将扮演女主“无常”,为复活妹妹踏上在巴蜀地区的冒险。一路上,玩家会与诸多历史人物和神秘势力产生交集。游戏融入了大量古蜀文明元素,如三星堆青铜神树、太阳神鸟等,以及蜀王杜宇化鹃、青城山道教文化等四川本地文化。
《明末》与《黑神话》一样,均采用了实景扫描技术,实地采景安岳石窟、木门寺、平武报恩寺、桃坪羌寨等地,将四川的古建筑等真实还原到游戏中。《黑神话》的爆火推动了山西佛寺文化的传播,而《明末》同样被行业寄予文化出圈厚望。
从游戏本身来说,《明末》虽凭借独特设定、精美的文化呈现使它收获了不少关注,但据游戏平台玩家综合反馈,游戏的缺点也十分突出,主要表现在玩法创新不足,剧情叙事不流畅,角色服饰部分设计偏网游化等。
《明末》的制作公司为成都灵泽科技有限公司,成立于2016年,早期主要聚焦VR游戏。该公司的第一款作品《A.D.2047》是一款重度VR游戏,类似VR版的《底特律:变人》。但彼时VR市场尚处于萌芽阶段,《A.D.2047》的理念相对超前,市场接受度不高,导致该产品的市场表现欠佳。其后该公司重新调整方向,在2019年《明末》正式立项。
在灵泽科技的发展历程中,早期主要通过为海外厂商的3A大作提供外包服务来积累资金。灵泽科技创始人姜敏曾透露,灵泽科技在难以获取外部投资的情况下,只能依靠外包收入,艰难地投入《明末》的研发。
在2021年9月17日,《明末》发布了首个实机PV(演示视频)。不同于《黑神话》首个PV便大受好评,当时《明末》因为画面平庸、动作僵硬收获了一众差评,也因为部分展示出的动作设计和UI类似某款游戏被质疑“抄袭”。
不过,那一次实机PV发布后,灵泽科技获得了资本的橄榄枝——于2021年12月31日完成了天使轮投资,投资方为普曼创投,投资金额未明,持股14.966%。这也是该公司公开显示的唯一一笔外部融资。
到2024年10月,历时三年的制作,《明末》再次发布了实机PV。截至2025年7月24日,其在B站上的播放量超过了940万。《明末》也迎来了口碑的大反转,它展示出的文化与玩法的融合广受好评。
2024年8月20日,《黑神话》已上线就成为现象级游戏,截至2024年底,已斩获90亿元销售额。它的成功,验证了国内游戏团队打造大型成熟的商业3A游戏并盈利的能力,现任趣丸科技副总裁兼首席战略官庄明浩对《财经》表示:“黑神话也测试出来了国内steam用户的极限量。”
然而,仅有《黑神话》一款游戏,并不能充分激发中国本土单机游戏市场潜力。
据《国游销量榜》数据,2024年国产买断制游戏的全年销售额为102.2亿元,仅占国内游戏市场的3%;虽然买断制游戏全年销售额同比增长398.5%,但这主要得益于《黑神话》的强劲表现——在2024年销售额排名前20的买断制游戏中,销售总额为93.3亿元,《黑神话》就以90亿元的销售额贡献了近96.5%。
近年来,国产游戏市场竞争愈发激烈。2024年Steam平台上架1600多款国产游戏,较2023年增长约45%;2025上半年有1020款国产游戏上线Steam,相比去年同期增加了27.81%,其中买断制作品有867款。
大量游戏的上线,正在争夺有限的玩家注意力与市场份额,玩家对游戏品质、创新性等要求也水涨船高。灵泽科技联合创始人郭心怡曾表示:“国产3A游戏并不是一条轻松的路。目前国产3A游戏真正的爆款还不多,今后可能会不断增加,但与此同时玩家的挑剔程度会更加显现出来,对游戏质量、水平的要求会更高。”
整体而言,过去一年中并没有出现能够达到《黑神话》品质与影响力的国产精品单机游戏。
庄明浩表示:“《黑神话》是一个标杆,打了样,后面的‘第二个大学生’还是得看本身的产品质量。”
要将《黑神话》带来的热度延续下去,关键在于持续推出更多精品单机游戏。市场对《明末》接棒《黑神话》的热切期待,本质上是对国产单机游戏市场持续突破的强烈诉求。
如果说《黑神话》用90亿元销售额证明了国产3A的市场潜力,打破了行业对单机游戏盈利能力的固有偏见,《明末》则正在尝试验证国产3A“可持续”。市场会在多大程度上买单,需要更长时间的检验。
责编 | 秦李欣