火影忍者手游近期上架的A忍夏日黑土表现一般,B忍夏日香燐更是完全没人讨论,相较于之前预热力度等方面都更有优势的漂泊系列,为什么夏日系列总是跟漂泊系列有这么大的差距?
我记得漂泊小南上架后被吐槽说白天形态下的一技能吸附范围不行,没几天就来了一波加强,这才有了现在漂泊小南的超强吸附范围的一技能。
现在夏日黑土都上架了快一周的时间了,策划只是修复了一些异常,完全没有打算调整夏日黑土的想法。
这个时候我们再来分析一下这两个系列的区别,大概猜一下策划的想法到底是什么。
首先,夏日系列的忍者除了极少数的男性角色,其他的女性角色估计都是会有人因为外观而买单,那既然如此,策划就会把一部分重心放到外观设计上,如何做到吸引玩家购买。
强度方面不能说完全没有,只是相较于漂泊系列的顶级强度,夏日泳装系列就会有各方面的限制。
而且通过元气夏日卡卡西的削弱也可以看出,策划是不允许夏日泳装系列的忍者有过高的强度,但却允许漂泊系列有天王的带土,还有上架后一直T0的漂泊小南,削弱两次依然强势的漂泊佩恩,加强后小幅度削弱的T0顶忍者漂泊再不斩。(中间的漂泊扉间算是一个例外,但这个忍者并不算弱)
所以,你如果说夏日系列和漂泊系列没有针对强度做出区分,我是不会信的,但为什么同样的价格,策划却会有两种对待方式呢?
除了前面提到的夏日泳装忍者可以用外观吸引玩家以外,还有一个比较明显的差异就是漂泊系列属于魔方自创,不像泳装系列这样属于一个通用的固定系列。(新春忍者偶尔起码还能出现一些强度较高的忍者,夏日泳装系列就很难出现)
魔方自创的好处就是可以按照自己的想法添加和删减,夏日泳装系列更像是每年固定的任务,必须要完成,出一个或者两个忍者都行。
在漂泊系列之后新增的侠隐江湖系列也是属于魔方自创,之前的照美冥改动几次后也有T0了,侠隐纲手算是翻车之作,侠隐兜直接T0顶,一样是跟夏日泳装系列拉开了差距。
今年的侠隐江湖系列还要上架高人气的佐助,估计又要提前预定一个T0强度的忍者了。
通过上面这些对比可以看出,夏日泳装系列的重视程度不如漂泊系列和侠隐江湖系列,后面这两个系列都还专门出了对应世界观的PV内容。
夏日泳装系列最多就是一个CG动画展示夏日元素,没有什么剧情线可言,也就比较单薄了。所以,策划可能还是基于不同系列的发展路线来倾斜资源,哪个系列更有前途,就肯定会更重视哪个系列,强度方面也是如此,不够重视的系列,自然不会给你太高的强度。
当然了,这些都只是我个人的看法和分析,各位仅供参考,反正我现在已经把夏日泳装系列的忍者纯当收集了。
但还有一个忍者可能存在不确定性,那就是夏日鼬的重做,不知道这个忍者会不会打破夏日泳装系列的强度限制,成为新的主力阵容。