出品 | 搜狐科技
作者 | 张莹
编辑 | 杨锦
8月14日盘后,网易发布二季报。此时距离丁磊重回一线已过去九个月左右的时间。
第二季度,网易净收入为279 亿元,同比增加 9.4%;归母净利润为86亿元,同比增长27.26%;非公认会计准则下的归母净利润为95 亿元,同比增长21.91%。
相较一季报发布后,港股股价大增13.03%、美股大增14.61%,资本市场对二季报的成绩反馈不佳。财报发布后,网易美股股价到收盘跌去3.88%。
网易CEO丁磊回归一线后控费用,第一季度销售及市场费用从去年同期的40.22亿元大幅下降至26.96亿元。或许是由于多款产品重点新版本的相关营销投入增长,第二季度,该项费用同比微增2.18%。
丁磊在业绩会上表示,“在营销费用方面,会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省。”
对于新上线的《燕云十六声》,丁磊评价其活跃用户以及商业化表现均超上线前的预期。对于射击赛道,丁磊则评价“是一个巨大的赛道,也是一片红海。”
“营销费用该花花、该省省”
据多家媒体报道,去年年底,网易创始人丁磊在重回公司一线,进行了反腐、砍项目、控费用等一系列大刀阔斧的改革。
丁磊回归的这一年,即2024年,网易营收增速仅1.77%。丁磊回归的第一个季度,网易实现营收288亿元,同比增长7.4%;归母净利润103亿元,同比大增34.94%。
8月14日盘后,网易又交出了丁磊重回一线后的第二份成绩单。
第二季度,网易净收入为279 亿元,同比增加 9.4%;归母净利润为86亿元,同比增长27.26%;非公认会计准则下的归母净利润为95 亿元,同比增长21.91%。
分业务看,二季度,游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增加13.7%。网易有道Q2净收入达14亿元,同比增加 7.2%。此外,网易云音乐及网易创新及其他业务均同比减少,分别为20亿元、17亿元,分别同比减少3.5%、17.8%。
在费用方面,网易第二季度的营业费用合计90 亿元,同比减少 0.6%。
其中,销售及市场费用为35.78亿元,同比微增2.18%;一般费用及管理费用为10.57亿元,同比微降3.19%;研发费用为43.57亿元,同比微降2.22%。
而在第一季度,网易的销售及市场费用从去年同期的40.22亿元大幅下降至26.96亿元。
丁磊回归一线后严控费用,首当其冲的就是营销费用。据报道,去年底丁磊曾在内部表示,除非遇到游戏的重大版本更新、联动或周年庆节点,能不买量就不买量。
中金公司发布研报指出,2025年第二季度网易的销售费率恢复至13%,较第一季度的9%有较为明显提升,恢复节奏略快于市场预期。
该行认为第二季度的增量主要系季度内有《第五人格》《燕云十六声》《逆水寒》等多款产品重点新版本相关营销投入,有助于产品长期表现。
丁磊在8月14日晚上的业绩会上指出,在营销费用方面,会做到合情合理,该花钱的地方花钱,该省的地方省。未来的几个季度里都会看到网易的营销花费是精准有效的。
“射击赛道是巨大的赛道,也是红海”
财报显示,第二季度,网易游戏及相关增值服务净收入为228亿元,同比增加 13.7%。
本季度,来自于在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.1%,上一季度和去年同期该占比分别为 97.5%和 96.1%。也就是说今年第二季度网易在线游戏的净收入约为221亿元。
财报称,在线游戏净收入环比减少来自若干自研及代理游戏。其同比增加来自《第五人格》、新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》,以及若干代理游戏等净收入的增加。
丁磊在业绩会上表示,《燕云十六声》在活跃用户以及商业化表现上,均已超上线前预期,对该游戏长线发展的潜力也持非常积极的态度。
产品储备方面,《逆水寒》手游全球预注册已于5月开放;《燕云十六声》在7月底完成了PC和PlayStation 5的最新一轮海外测试;《遗忘之海》已完成首轮测试,预计将在2026年发布;《命运:群星》手游将于8月28日海外发布。
同时,生活模拟游戏《星绘友晴天》、开放世界游戏《无限大》等还在开发中。
从网易最近两年上线的新游戏看,射击类游戏是其发力的领域之一。去年PC端全球公测的《七日世界》上半年,去年12月上线的《漫威争锋》,再到今年3月公测的《界外狂潮》均是射击游戏,且均取得了不错成绩。
丁磊在业绩会上称,“射击赛道是一个巨大的赛道,也是一片红海。”
在射击赛道中的红海中,网易并不轻松,还需要面临腾讯的正面竞争。
2024年9月,腾讯在移动端和个人PC端推出第一人称射击游戏《三角洲行动》,2025年7月的平均日活跃账户数突破2000万,位居行业日活跃账户数前五,流水前三。2025年《无畏契约》端转手产品《无畏契约:源能行动》也将于8月19日上线。
丁磊表示,目前,用户对射击赛道的要求非常高,第一,用户对于美术质量的要求非常高,第二,用户也要求玩法的创新。网易会持续在射击类游戏方面投入,希望能有自己的领先产品。
在海外方面,丁磊指出,未来的两到三年,网易海外游戏还会持续增长,还会推出更多成功的产品,以适应海外用户的需要。