FF14国服头回参加“基建大赛“就拿第一,海外玩家不服气了
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2025-10-28 00:14:39
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今年9月16号的时候,已运营了10年的《最终幻想14》(以下简称FF14)国服,终于追上了国际服的内容进度。更新到了最新的7.31版本,仅比海外服迟开了两个月,下一次或许就将迎来真正的全球同步更新。

对于国服玩家来说,这当然是一件值得庆祝的事。但中国玩家们对此的纪念方式却有些特别。

在版本更新之后,部分国服玩家便马不停蹄地开工,开肝新版本里一个需要全服玩家共建的任务——“法恩娜行星探索计划”。这个玩法你大致可以理解成玩家们上月球去开荒搞基建,全服共享同一个进度。

为了鼓励玩家们积极参与其中,FF14官方还特意搭建了一个网页,可以一览各地区各服务器的建设进度,后来追上版本的国服也不例外。

就像前面提到的,因为这次版本更新还是晚了两个月,也意味着国服玩家在月球上更晚开工,进度有所落后也理所当然。

然而仅仅一个月后的10月17日凌晨,国服陆行鸟区拉诺西亚服务器(以下简称“拉服”),成为了全球第一个“法恩娜”星球所有建设任务的服务器,达成了网游历史上一个不太一样的“全球首杀”。

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在拉服成为全球第一个速通“法恩娜行星”任务的服务器后,官方也是给足了排面,在网页上为拉服戴上了“World First”(世界第一)的王冠。

这中间甚至还有个小插曲,在拉服进度条刚满的时候,它在一段时间内从网站上消失了,看起来就像是官方也没料到有服务器这么快就能达成这项成就,还没做好对应的展示方式。

实际上除了亲身参与其中的人们,国内外大部分玩家对此也是大受震撼,想不到竟然已经有服务器完成了这项任务,更别说还是在一个月里完成的。

“拉诺西亚成为世界第一个完成法恩娜建设的服务器”

毕竟在许多玩家的预期中,“法恩娜行星探索计划”原本就接近于“不可能完成的任务”。

这任务本身要求并不复杂,不过就是要玩家们去采集和生产一些素材,逐步解锁行星上的一些设施。但你也大致可以想象,像这样面向全服务器玩家的版本任务,所需要的材料数量都相当夸张,采集制作的过程也颇为枯燥,以至于被玩家们戏称为“赛博打灰”,相当考验耐心和定力。

系列任务可说是一环扣一环

说白了,从设计角度来讲,这也近似于一个确保玩家们在消耗完其他所有新版本内容后,依然有事可干、有目标可憧憬的任务。

这类服务器共建任务在FF14的发展历史里其实也算是个传统了,每个大版本里基本都会推出类似的活动。

但在此之前,因为版本不统一,中国服务器从来没能真正地参与其中,然后头回参加就拿了个第一。

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大部分海外玩家对此当然是表达祝贺。

也能看到一些玩家感慨说:“几天前我还以为,日本的冬贝利服务器终于可以像在‘伊修加德重建’(类似本次行星探索任务)时期一样再次成为世界第一了,然后一个中国的团队突然出现,并且超越了我们。”

这事儿一方面让更多玩家注意到国服终于也赶上了国际服进度,大家以后可以讨论一样的版本内容,一起研究最新的副本打法和职业攻略了;另一方面,也算是在全球FF14玩家之间,把“中国人擅长搞基建”这个人设给进一步立稳了。

但此外也能看见一些冷嘲热讽,像是“在欧服,我们其实没人知道这是一场‘竞赛’”,又或者是“宇宙探索这个活动太无聊了,扼杀了人们对于完成游戏任务的兴趣”“除了第一周有人积极推进,后来大部分人都快忘记还有这个内容了”“如果大多数人并不关注这个任务,90%的人都没有参与,那这算不上是什么比赛。”

更严重一些的,甚至暗示国服拿到第一靠的只是服务器里有更多的机器人,说中国玩家为了“赢”向来不择手段。

“机器人打败了机器人,只是愿意作弊的人更多了而已。如果没有一套规则标准,那么世界第一毫无意义。”

但事实是,拉服的玩家们也不是一开始就冲着“赢”去的。

在9月下旬版本刚更新完的那段时间里,国服“法恩娜行星”任务的进度并没有很明显的推进。一切的转折点发生于十一黄金周期间——难得的8天小长假里,拉诺西亚作为原本玩家较多的服务器,共建任务进度一口推进了好几个阶段。

拉诺西亚玩家们这才开始趁热打铁,在10月10日下午四点,完成了第16-0阶段,追赶上了北美的热门服务器妖灵服(Faerie),又以极快的速度,在两天后的16-5阶段超过了北美仙人掌服(Cactuar)。

至此,全球只有日本的冬贝利服(Tonberry)进度比拉诺西亚快了。

可以说直到这个阶段,拉服的一些玩家才明显开始有了奔头,想要冲一冲这个第一。而且就像前面提到过的,冬贝利服的玩家们原本对于这次这个全球第一也是势在必得,两方之间实际展开了白热化的竞争。

就在拉服完成任务两天后,冬贝利服也达成了这个成就

实际在这之后,几个北美服务器也火速达成了这一成就,两周内的推进节奏远超此前两个月。

谁说不在意呢

至于为什么最终由拉服拿下了这个第一,主要就是拉服玩家们更早发起了广泛的动员,在游戏内外号召更多玩家们参与其中。各种团建梗图在相关社媒和QQ群里传播,团结友爱的氛围就足够吸引人了。

另一方面,为了提升任务的推进效率,也有玩家在游戏内指挥分工,尽可能让每个人都发挥最大的作用。所以当冬贝利服的日服玩家们意识到这一切时,实际已经很难再实现反追了。

在这样的氛围之中,原本机械的任务其实也早已经变得不再那么枯燥无聊了,倒不如说此刻游戏里还能有什么玩法比这更有趣、更有参与感的呢?对于其中的玩家们而言,最重要的显然并不是这个“第一”,更多是这样的景象,让大家重温到了在这个游戏中度过的最美好的时光。

一些海外玩家也在后来的帖子中表达了羡慕之情。他们羡慕的并不是国服拿到的这个第一,而恰恰是这样的氛围。有人说道:“其实我真的很喜欢这个宇宙探索的玩法,但大部分人根本没有玩就说它很无聊,然后放弃了。最终让喜欢这种体验的人们也不能再享受这样的乐趣。”

归根结底,在一颗荒芜的行星表面,从一个个小村落,逐渐建立起大都市,谁又能说这样的玩法真就无趣呢。

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为了纪念拉诺西亚服务器达成全球首通,FF14国区官方也在当天送上了祝贺,并提到将在国服的社区APP石之家里,向本次在拉诺西亚服务器内,在建设完成前参与过法恩娜行星探索计划的玩家们,发放特别的“法恩娜行星纪念徽章”。

这一举动却引发了部分国服玩家的不满,理由是“为什么只有拉区的玩家能获得这个徽章。”

这事儿乍听起来或许有些无理取闹,尤其石之家APP完全是个独立于游戏之外的社区,徽章也不会出现在游戏内。在绝大多数时候,这都是玩家眼里一个可有可无、无人在意的东西。

但这背后也确实另有隐情。

长久以来,拉诺西亚所属的“鸟区”玩家人数就比较多,之前“转大区”功能开放后,部分冷门服务器更是进一步沦为“鬼服”。

这一次拉区“冲首通”的景象固然热闹,但在部分玩家看来,实际也是进一步对其他区进行了“吸血”,要是官方再发放专门的奖励,无异于对此进行鼓励和引导。

毕竟在这些玩家看来,自己固守冷门服也是为了坚守自己曾在这里所创造和留下的回忆,也有在努力参与当地的共建任务,无法接受被区别对待。

眼看争议愈演愈烈,FF14官方编辑了公告,表明所有服务器内,只要在11月30日前参与过“法恩娜行星探索计划”的角色,都可以获得“法恩娜行星纪念徽章”,并表示“荣耀属于每一位冒险者”,才算是得到了一个皆大欢喜的结局。

但无论其他人的态度如何,至少在未来,国区将会与全球同步进入7.4版本,这也意味着FF14国服的头部团队,或许有机会和全球服务器一起,追逐更多的“世界首杀”。在没有外服版本攻略的情况下,也许是时候比一比,国服与外服同步开荒谁的速度更快了。

对于取得反超和“世界首杀”的拉诺西亚玩家来说,对于下个可能的“世界首杀”成就,他们暂时也没有更大的雄心壮志。毕竟在玩家们看来,这次建设法恩娜的“世界第一”,是团结努力的回报,却不完全是他们开始行动的契机。

真正支撑他们完成任务的,是拉诺群里一直有人积极调动着氛围,将玩家们团结起来。至于排名以及一系列因为排名而引起的纷争,也有人说道:“上期(月面基地整备计划)拉诺西亚在国服排第三,工友们也都在庆祝。我相信不管名次如何,工程完成时参与过的玩家都会有种成就感。这种大家一起合作整活的氛围,是排名以外最美好的回忆,也算是我还能继续玩狒狒(FF14)的动力了。”

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