9个月时间,够《望月》扬长补短吗?
创始人
2025-10-30 18:54:27
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今天,诗悦的中国都市背景开放世界《望月》又发布了曝光的全新内容。这时距离《望月》在1月12日的首次测试,已经过了9个多月。

根据我们从《望月》项目内部得到的消息,在这9个月里,《望月》团队规模从300人变为600人,扩大了1倍多,他们从首测中吸取了玩家的反馈,为游戏进行了“扬长补短”的超大迭代。

我体验过《望月》的首测。在我看来,它确实展示了一个跟市面上同类竞品不一样的都市开放世界,围绕月灵设计的系统在玩法上带来了更大的变化空间,以广州为原型的城市也具有独特的生活气息,这是它的长处。但短处也随着长处而来,那就是美术质量不够好,世界观调性与内容呈现不匹配,其实这些缺点都可以归结为两个字——“资源”。

随着诗悦加大投入,扩增团队,从这次曝光内容中,我能感受到团队对于内容的重视。这也让我们期待资源问题能够得以解决。

《望月》改了9个月,变成什么样了?

补短

结合曝光的内容和从项目组获得的消息,《望月》过去9个月的打磨,可以简单总结为“在底层玩法框架不变的前提下,提升游戏的美术品质和内容品质”。

先从最直观的美术品质上说起。《望月》之前被诟病的美术品质,其实有部分原因是游戏用的是Unity引擎,同时还要适配移动端。如今,他们在保证移动端有流畅表现的同时, 启用了HDRP渲染管线并魔改了相关代码,来弥补Unity本身的引擎表现劣势,提升游戏在PC端的美术品质。

具体来说,就是采用NPR加PBR的混合材质渲染方式,以追平行业最高水平为目标,提升模型制作标准,强化光影层次,提升3D部分的美术表现。同时,项目组还组建了几十人的TA技术团队保障优化。我们能从新PV中看到的看板娘林珑、男女主角的美术品质,就是《望月》角色品质的基础标准,这其实已经值得期待了。

玩法方面,诗悦内部对首测的结果判定是,《望月》的玩法底层是高潜力的。本次的曝光内容中,虽然玩法部分没有太多表现,但这并不意味着游戏玩法没有升级——随着世界观和内容的进一步匹配,游戏玩法也会与它们结合得更加紧密。

这个时候就要说到世界观了。据说,本次项目组对《望月》的世界观进行了重塑。

《望月》是少数意识到了“中式都市要围绕生活场景来设计”的游戏

项目组思考了这么一个问题:中式都市的核心是什么?

项目组的答案是:生活的烟火气。所以,在新曝光的PV中,他们以构建“中国都市英雄与月灵伙伴反抗命运”为故事主题,展示了一个人灵共生的世界。

在我的理解中,这很符合广府文化的核心。“月灵”是都市生活气息的具象化,就像欧洲传说的“家用小精灵”一样,“月灵”更像是沾染了生活气息后成形的种族,是生活本身;而《望月》故事的主题其实也可以看作“即使人的命运是被操控的,人也要超越操控、超越命运”——片中开场的女孩可以理解为一种高维度的一种化身,她操控着所有世界。

背后底层实质逻辑讲的是,人的命运是被操控的。是在超越操控、超越命运。片中的小女孩也可以理解为高纬度的视角化身,她操控所有世界。世界的联通,也是小女孩操控的。

这和中国都市文化是一脉相承的,也跟广州这座城市很贴合。广州本身就是一座讲究生活的市民城市,“为了保卫生活而战斗”是和世界观极为相配的主题。不同的月灵在城市经营、都市玩法中会有不同的效果,也让“月灵”这个设计和世界观更相融。

都市经营玩法和月灵设定很契合

在这个意义上,《望月》抓住了都市开放世界游戏的核心——它的设计重点不仅是角色,还要包括都市资产,围绕着都市做系统,仍然是《望月》的底层设计理念。

游戏中的角色们有自己的日常职业,在危难出现时,他们又会化身为城市英雄来守护城市。角色们的日常生活与战斗表现也是根据职业来进行的。据说,未来还会有大量中国特色的角色,比如说冉冉升起的体育明星、古老商行传承下来的掌柜,这些人和中国城市限定的职业,也代表着市民生活的传承。

某种意义上,《望月》的很多设计,也只有在广州的团队能做,只有广州浓郁生活文化气息和历史渊源的浸透下,开发者才会对都市生活有这样的理解。这些改动总结起来其实就一句话:《望月》在过去9个月中,试着带来一个更高品质的、独特的、自由的中国都市开放世界抓宠RPG。

世界观PV

分析了这么多,我们再来聊聊这次发布的世界观PV。从PV中,我们能看到很多体现设计理念的细节。

开头几个画面先展示了职业或者场景,比如说金鱼和放映机,然后才是出现在职业中的角色;到了街头部分,先是街头的招牌,比如步行街上常见的、具有广州街头特色的王记炒粉,卖周边和文具的杂货铺,再到行人,同时引入跟着行人一同前进的月灵。

月灵是都市生活的象征

接下来几个画面都以月灵为核心——有的月灵和人类一样,在天台放松晒太阳,很是惬意;有的月灵打扮成奶茶店员,在店外与喝奶茶的人交谈。

值得注意的是,职业、角色、生活场景、月灵这样的出现顺序,很符合《望月》都市里面“职业和角色绑定,生活场景和月灵融合”的理念。

然后,主角出现,稍微长一点的画面定格在看板娘身上,看板娘拿着花,表示着她的职业和能力特性。

接下来的一连串画面是底层玩法的展示,主角和月灵开车、和月灵交友等等,然后进入主题——月灵带着主角进入日常世界之外的暗面。这时候,开头的捞金鱼的日常片段发生变化,汹涌的水面放大,日常生活被打破;下一刻,主角进入了象征着暗面的门。

这些画面把我们带进《望月》故事的另外一面:隐秘英雄和混沌作战,拯救世界。由于PV容量有限,对剧情没有太详细的展示,但它给出了一些很残酷但也很有悬念的片段,比如持剑面对敌人、被摧毁的废墟,被强敌击倒的绝望等等。最后,被捞出水面的金鱼又回到了水中,鲜明的月亮近景出现在画面中央——暗合了《望月》的主题。

PV中也有很多关于战斗的留白画面,给人留下遐想空间

这一连串画面中,还插入了许多广州特有的地标建筑,比如战斗片段就有广州“小蛮腰”的背景,以及看起来很像北京路的街头。场景中有怀旧的气息,也有新潮的时尚感,其实也很符合广州的气质,既有传承文化的老城区,也有与时俱进的新城区。

总的来说,这段PV完全回答了我们对《望月》的期待之处——围绕都市设计的玩法、和职业关联的角色,以及包围现代生活的战斗。

期待

《望月》作为诗悦内容型玩法类产品的重要尝试,在玩家群体和游戏业界,它受到的期待都是很高的。

根据这次曝光的内容来看,可以说,从美术品质的提升,到增强世界观与玩法、内容的匹配度,种种方面,《望月》的项目团队表达出了一种“很清楚要改什么的”态度。就像很多游戏的测试版只用来测玩法一样,当发现底层玩法架构没问题了,就可以大胆地投入更多资源来迭代,这就是《望月》今天曝光展现出的内容。

也可以说,《望月》现在正走在一条正确的路上,可以期待未来二测的表现。

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