【加强一览】


以43S为模板,
全身0CDR搭配(仅宠物+套装魔法石+被动)得情况下提升率为7%
【SP加点】
争议点:
由于爆发之刃,【崩山裂地斩】减少了SP消耗,
改版之后是可以把35级之后的所有技能点满的,差一点SP的话可以少点几级暴怒狂斩或者嗜魂封魔斩
如果不喜欢狂怒暴掠的话,可以不点去点怒气爆发,狂热回旋,崩山击

【装备搭配】
由于本轮大幅提升【崩山裂地斩】、【强悍碾压】的伤害
但是【致命血陨】、【浴血之怒】加强幅度较低,导致中高阶无色处于相对均衡的状态,
因此人造神纳波尔特殊装备融合石通宝首推【设计:成型辅助模块--】。
根据纳波尔的洗点情况,可以考虑保留【设计:成型辅助模块-75】、【设计:成型辅助模块-70】。
如果不想洗随便一个人造神纳波尔特殊装备融合石通宝都可以用。
武器方面,与原有推荐一致,
推荐优先追求【杰作-金印绝刀】
【技能进化】

嗜魂封魔斩1
暴怒狂斩2
狂怒暴掠1
强悍碾压2
致命血陨2
狂怒暴掠1和强悍碾压2可以相互揉,还可揉崩山裂地斩,当然选择另一边的VP也可以
如果不点狂怒暴掠,且强悍碾压不选2,可点崩山裂地斩1
或者点浴血之怒1
突破强悍碾压,浴血之怒,致命血陨
【加强幅度】
加强幅度低于平均水平,
但崩山裂地斩的加强直接可以不用犹豫成为必点技能,
狂怒暴掠加强略低,可以让部分不是很喜欢这个技能的玩家更加果断的放弃。
但整体来讲,对比其他职业增强的幅度还是不够的,毕竟本身数据偏中下游,
职业本身还是固伤职业,小加强可能会导致职业在整体层级中原地踏步。
【职业建议与困境】

狂战士目前爆发算是很不错的职业,不算三觉其他技能大概在7秒左右就可以全部出伤,
但由于本身是固伤职业,
且数据低迷,强度偏中下游,却又大部分玩家人手一个,确实很难做出一个很好的平衡。
还是希望可以和装备做出更多的联动,比如神界出血自定义,可以体现职业的一些小优势,
又或者技能和出血加一些有趣的机制,也无需过多,让普通玩家可以发挥大部分水平,让精通热爱玩家也能打出职业的特色,
同时相比其他职业也没有那么的弱势,高操作高风险带来高收益理应成为游戏的一部分。
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